review f e a r 3
El F.E.A.R . la sèrie sempre ha estat polaritzant. S'ha guanyat un culte dedicat després, però per a cada fan hi ha almenys un detractor vocal. Personalment, sempre he estat un admirador de la sèrie, ben conscient de les seves falles, però respectuós amb l’ambient i la narració retorçada per la qual es coneix.
La meva anticipació per F.E.A.R. 3 va ser molt alt i em complau anunciar que aquest és, possiblement, el millor joc de la sèrie fins ara.
Malauradament, també és el pitjor.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Day 1 Studios
Editor: Warner Bros.
Estrenada: 21 de juny de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Si aquest és el vostre primer F.E.A.R . joc, necessitareu algunes pàgines de Wikipedia útils, perquè els primers dies dels estudis simplement no els importa. Tenint lloc mesos després dels esdeveniments del primer joc, F.E.A.R. 3 continua la història de Point Man quan es troba empresonat per Armacham i torturat per informació. És rescatat per un improbable còmplice: el seu germà caníbal Paxton Fettel, que va ser assassinat per Point Man en el primer partit.
Si fins ara no esteu amb mi, no us recomanaria saltar a aquest joc, perquè us perdreu tota la partida.
Tornant a la història, resulta que els lligams psíquics de Fettel amb Alma (noia espantosa, subjecte de la prova humana, violador telekinètic) i l’home Point era massa fort per morir, de manera que ara existeix com un esperit de wraith, obligat a el seu germà i la seva pròpia agenda torçada sobre el germà i el proper nadó d'Alma. Per tant, s'estableix l'escenari per a una nova presa de cooperació F.E.A.R . sèrie.
És clar, des del principi, que F.E.A.R. 3 es pretén com una situació purament cooperativa. Les batalles estan dissenyades per a dos jugadors per distreure i flanquejar enemics, amb probabilitats que de vegades poden resultar aclaparadores per als combatents en solitari. Mentre tu llauna jugar a un jugador, es perd una gran part del joc: el personatge del jugador secundari, ja sigui Point Man o Fettel, serà eliminat del joc, ni tan sols està disponible com a A.I. soci. És una decisió estranya, així que tingueu en compte que si decidiu anar sol, no aconseguireu el joc complet.
L’estil de joc de The Point Man segueix sent molt canviat respecte als títols anteriors de la sèrie. Com els dos personatges més corporals, pot accedir a qualsevol arma que es trobi al seu voltant i també pot fer ús de Reflexes: una manera fantàstica de dir que pot alentir el temps de manera temporal. En ser humà, l’Home Punt ofereix un enfocament més tradicional per combatre.
Mentrestant, Fettel és l’elecció per als veritables sàdics. Amb l'antic antagonista, els jugadors poden tenir enemics, controlant la seva forma física i podent lluitar essencialment com l'Home Punt (sense Reflex). A més de la possessió, pot suspendre els opositors a l'aire mitjançant un fil fantasmal, disparar projectils energètics, tirar-se granades telekinèticament i fer explotar les víctimes desafortunades. Amb tot aquest poder al seu abast, es pot esperar que hi hagi pocs combats entre amics sobre qui arriba a interpretar el més espantós germà.
Day 1 Studios va fer un gran treball en construir partits anteriors i afegir un nou nivell de velocitat i intensitat al combat. Tot i que F.E.A.R. 3 és considerablement menys espantós que els seus predecessors, a causa del joc de cooperació i un nivell d’acció més gran, encara hi ha una dosi saludable d’atmosfera de predicció i hi ha un nivell de qualitat en la mecànica de rodatge i la presentació general que mancaven d’entrades anteriors. En molts aspectes, es necessiten elements dels tiradors militars moderns com ara Call of Duty i fa caure un ambient de terror sobre el marc. Els resultats són molt agradables de veure.
F.E.A.R. 3 se centra més en la història, en les millors visuals i en una execució més trepidant que la sèrie que ha vist mai, tot i que vull anomenar-la el millor F.E.A.R. tanmateix, em fa molta tristesa dir que, per tot el que es faci bé, hi ha dues coses que s’han fet malament.
Per començar, F.E.A.R. 3 està tan centrat en el joc multijugador que la campanya ha estat clarament compromesa. Amb una suposició generosa, diré que la història em va costar cinc hores per completar-ho, però estic segur que va ser més curta que això. De fet, la història del joc realment va augmentar en els darrers trenta minuts, fins al punt que el joc s'ha acabat abans que es va sentir que les coses començaven correctament.
El cooperativista en si també és increïblement estrany. No podeu triar personatges lliurement ni canviar-los entre nivells. L’amfitrió sempre comença com a Punt Man i qui s’uneix arriba a ser Fettel. Per fer les qüestions més feixugues, no hi ha cap funció d'abandonament i abandonament, cosa que considero un delicte per a qualsevol joc cooperatiu basat en la narració. F.E.A.R. 3 intenta fer les coses més interessants afegint un nivell de competició, amb jugadors capaços de completar objectius per convertir-se en el 'fill favorit' d'Alma. F.E.A.R. 3 tan dolent a la retroalimentació dels jugadors, però, en realitat no s'explica com és millor guanyar punts i convertir-se en el guanyador. Per no dir, Fettel té més habilitats a la seva disposició i és molt més fàcil guanyar-lo cada cop.
La manca de retroalimentació també es palesa en el disseny de nivells bastant pobres, que no resulta intuïtiu malgrat la linealitat del joc. Si la cooperació és útil per a una cosa, és possible que dos persones provin totes les portes idèntiques per comprovar quina és la actual sortir.
Tot i això, es podria perdonar fàcilment, tot i que la campanya no hagués estat tan arrelada per tal que el sistema multijugador més descarat i miserable del que he tingut el descontent de patir durant molt de temps. Això F.E.A.R. - una sèrie que va marcar amb excel·lents campanyes de narració: va optar per reduir la seva campanya per a un buggy, segar, trencat El lliurament multijugador m’omple un fàstic tan fort que gairebé podria guanyar una forma física.
Ignorem la característica de passatge en línia intensa que es nega a descarregar la meitat de les funcions multijugador tret que tu sortir de tot el joc i centreu-vos en el terrible que és el codi net. Per exemple, l’opció Match Quick no funciona. En absolut. Simplement, es troba amb una animació de càrrega perpètua que no es pot fer una còpia de seguretat fins que el jugador s'avorreixi i surti del joc.
Després hi ha la confecció de coincidències. Mentre que alguns jugadors han denunciat poder entrar als partits, vaig estar entre els altres que no van poder. La part més irritant d’això és que quan obteniu un missatge inevitable 'No existeixen ranures disponibles' o 'No es pot unir a un joc', heu arrencat fora del sencer menú de confecció de coincidències i haureu de recuperar-lo des del menú principal. El motiu d'aquest disseny endarrerit es troba fora de la meva comprensió clarament limitada de la lògica humana, però algú va veure adequat fer-ho d'aquesta manera.
Per fi he pogut entrar en jocs acollint-los jo mateix, tot i que no sembla que hi hagi molts jugadors en línia, així que els jocs complets eren més aviat rars. Fins al moment, l’allotjament ha demostrat ser l’única manera d’introduir-me en un joc en línia, amb els jugadors atrapadors de Quick Match a la càrrega Limbo i la cerca de jocs que condueixen a les temptatives d’unió fallides i l’arrencada del menú.
La part realment molesta és que hi ha un joc multijugador realment amagat darrere del mur de la merda. F.E.A.R. 3 Els multijugadors esqueixen els tipus de joc tradicionals de deathmatch per a una varietat de modes interessants i úniques, i cadascú es demostra molt divertit per si mateix.
La modalitat més tradicional és el de les contraccions, sent una qüestió estil horda on quatre jugadors s’uneixen contra onades d’enemics cada cop més difícils. Els membres de l’equip poden trobar caixes de subministrament per tornar a la base i reparar barricades defensives per evitar que els enemics siguin fora de lloc. Alma també vagarà pel mapa, amb una pena dura a qualsevol persona desgraciada per mirar-la.
Soul Survivor és potser la més feble de les quatre modalitats, essent un joc d’eliminació en què un jugador és un wraith i ha de “corrompre” els jugadors abatuts per impulsar el seu propi bàndol. Soldats enemics inunden el mapa, que els wraith poden tenir en qualsevol moment. Tot i que és una idea decent, el joc pot resultar força avorrit, sobretot per al jugador solitari de wraith fins que pugui guanyar alguns membres de l’equip.
F ** king Run és un joc que indueix el pànic en què quatre jugadors han de seguir movent-se i disparar contra adversaris, perseguits tot el temps per una paret de tenebres. Mantenir-se massa temps a la foscor fa que un jugador es consumeixi i, si només cau un jugador, tot l’equip perd. És una experiència frenètica i especialment engrescadora, tot i que considero que duraria una mica més si el partit confiava en l'eliminació en lloc que acabés si un jugador cau. Dit això, puc veure com encoratja el treball en equip en lloc que els jugadors abandonin els seus aliats i es posin per davant.
Finalment, tenim el meu mode preferit, Soul King. En aquest partit, tots els jugadors són wraiths i s’enfronten contra A.I. enemics, tots els quals es poden tenir. Matar un enemic fa que deixi caure una ànima que es recull per punts. Els jugadors també es poden matar els uns als altres per robar grans quantitats d'ànimes, i en això hi ha el veritable truc del joc. Com millor ho feu, majors seran les vostres pèrdues a la mort. És un joc fascinant amb una gran dinàmica de risc / recompensa que manté els guanyadors imprevisibles fins al final. També l'ajuda la divertida veu de wraith divertida.
com obrir un fitxer apk a Android
Tota modalitat té mèrits i F.E.A.R. 3 compta amb una de les ofertes en línia més exclusives que he vist mai, tot i això té una molèstia pels problemes de connexió esmentats, la confecció de coincidències i el sistema de menús mal dissenyat. Quan es pot entrar en un joc és molt divertit, però el fet que arribar-hi és un problema és senzillament inexcusable. Està clar que els primers dies Studios volien que aquest joc es basés molt en el component multijugador, no pogués complir ni els estàndards bàsics i ha destrossat el que és, en el seu nucli, un joc excel·lent. Fins i tot si els problemes de connexió i els errors de càrrega infinita s’aconsegueixen, de manera que pocs es reprodueixen i el menú està tan mal reunit que qualsevol experiència de combinació està destinada a seguir sent desagradable.
No parlo sovint sobre els resultats de les revisions dins del document text d'una ressenya, però vull deixar molt clar això - crec F.E.A.R. 3 és un partit de 9/10 de cor. La qualitat del joc és igual a alguns dels millors jocs que ofereix el gènere tirador en primera persona, i crec que aquest és el joc que hauria d'haver posat la sèrie al mapa. Desafortunadament, no puc fer de bona fe que aquest partit la marqui hauria de A causa del mal que els desenvolupadors van cargolar. Es mereix un mèrit per la jugabilitat que s'ofereix durant i mentre funciona , però convertir el '9' cap per avall és el millor que puc fer.
Gràcies a la seva campanya patèticament curta, a la configuració de cooperació poc complicada i a la confecció de jocs multijugador trencats, F.E.A.R. 3 és un dels millors tiradors que he presentat presentats de la pitjor manera possible. A mi em costa haver de ser tan dur, però simplement no hi ha cap justificació sobre com l’excel·lència d’aquest joc ha estat desaprofitada i arruïnada en última instància. Si no podeu reunir la vostra merda en línia, no em doneu una narració compromesa, perquè ara mateix, F.E.A.R 3 se sent com mig joc i un que simplement no val la pena pagar en qualsevol lloc a prop del preu complet.
Mai una experiència tan fantàstica no s’ha arruïnat tan tràgicament.