review extinction
Atac a la titana, Shrek
Em sorprèn que en els quatre anys passats des que l’anime ha esclatat (que a la vegada va dinamitzar el manga més antic), no hem vist més Atac a Tità homenatges.
La idea d’un guerrer vers de les criatures gegants Godzilla-esque és inquietant, però després de jugar Extinció Puc veure per què el concepte no és tan prevalent: és difícil tirar endavant.
Extinció (PC, PS4 (revisat (, Xbox One) )
Desenvolupador: Iron Galaxy
Editor: Modus Games
Llançat: 10 d’abril de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
millors programes per controlar la temperatura de la CPU
La sensació èpica del màrqueting no transmet del tot Extinció realment ho és. No és un relat virtuós i desbordant d’una població indomable que lluita contra titans formidables, sinó que és una junta d’arcades que compta amb missions d’un o cinc minuts amb una molt fluix argument argumental que els uneix.
Extinció La qüestió és que mataràs alguns enemics o salveu civils enviant-los a través dels portals per obtenir un metre especial, que us potencie i que permeti matar els titans de bé (normalment tallant-se el cap). Matar més enemics obtindrà més metre, i estalviar gent de poble ... matant monstres per alliberar els portals, també proporcionarà mesura.
Veieu un patró aquí? El tutorial intel·ligent i l'exposició de llum a través de les caixes de diàleg intenten ocultar aquesta repetició, però sagnen al cap de 15 minuts més o menys d'una manera inevitable. Els mals més grans no són tan fantàstics com podríeu pensar que el combat es redueix fins a un tall de punts febles (panys / parts del cos / armadures resplendeixen quan els orienteu) i, a continuació, el totpoderós cop de gràcia. Després de colpejar un acabador, necessiteu matar més coses o fer tasques personals per acumular el vostre mesurador de nou, i, possiblement, matar un altre gegant amb mesurador si la missió ho requereix.
c ++ tipus d’herència
El principal desavantatge és que aproximadament la meitat del joc es redueix a rescatar o matar farratge de canó, cosa que ens aporta molt poc en el camí de la llibertat creativa. Una missió requereix que estalvieu una certa quantitat de vilatans i, si no s’aboca ràpidament pel camí lineal, no arribareu prou a temps. Les actualitzacions nominals com una mica més ràpid L’estalvi de portal civil o el salt lleugerament superior no ofereixen realment res als jugadors.
Està configurat d’una manera avorrida, però els antecedents de joc de lluita de Iron Galaxy els van ajudar a elaborar un motor d’acció molt divertit. La locomoció és excel·lent i em recorda a l’època PS1, ja que podeu utilitzar una gran varietat de trucs per anar d’un lloc a un altre, inclòs un guix aeri que s’assembla més a un deslizament temporal, a un enganxall i a l’aparcament d’arbres per navegar per un altre guió. . Els combos automàtics (que s'estan convertint en cada cop més lluitadors en aquests dies) que es converteixen en llançadors són un altre toc cridaner que hauria d'atraure gairebé a tothom.
Va ser una experiència estranya, ja que al principi estava realment excavant, fent cremallera com si estigués en un dibuix animat, però després del desè portal del rescat, em vaig establir. Si hi sou, hi ha tres maneres auxiliars diferents (repte diari, extinció, escaramussa), que són aparentment el mateix: matar coses amb la sintonia de la taula de comandament o el temporitzador. Si en preneu Extinció i realment teniu la idea de repetir els mateixos mapes per aconseguir propòsits ràpids.
Extinció és un bon model per a un joc més interessant. Vaig entusiasmar-me per tallar alguns gegants, però després del cinquè exercici de rotació vaig superar-ho. De tant en tant hi ha alguns brots de brillantor, però la confiança excessiva en la idea principal del mesurador d’energia la manté empresonada a les profunditats d’un territori d’arcades repetitiu.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial.)