revisio d acces anticipat hiperviolent
Turbo Hyper Sobreviolent
El mercat d'FPS d'inspiració retro s'està omplint extremadament i destacar-se és més difícil que mai. Hiperviolent Realment no fa un bon treball de fer-ho a la superfície. Fins i tot el nom és tan intercanviable com Turbo Overkill i Ultrakill . Anuncia la violència, que es pot aconseguir pràcticament a qualsevol lloc.
el millor reproductor de DVD per a Windows 7
Però prenent el temps per entrar-hi Hiperviolent revela que no és només un altre FPS d'inspiració retro. No són només explosions i música heavy metal. No és tan frenètic com Doom o Capvespre ; en realitat és més semblant a l'original Xoc del sistema .
Com es fa amb retard aterrant a Early Access , Hiperviolent demostra que pot destacar. Tot i això, encara hi ha molta feina per fer perquè valgui la pena jugar.
System Shockmaster
Mentre Hiperviolent no et colpejarà pel cap amb una narració, sí que intenta donar-te una mica de context. Ets un noi que respon al senyal de socors d'una colònia minera i descobreix que tothom ha decidit canviar de professió i convertir-se en monstres. No hi ha moltes escenes de cinema, i gran part del text és opcional, la qual cosa és bo, perquè la interfície no és gaire bona.
Vaig esmentar el Xoc del sistema arrels, però Hiperviolent no és un simulador immersiu. Principalment només proporciona un inventari i us indica una sèrie de nivells que no són del tot lineals, però potser haurien de ser-ho. De vegades rebeu targetes clau i les heu de tornar a llocs on ja heu estat, que és una mica com Doom , però implica una marxa enrere més inútil. De vegades Hiperviolent generarà més enemics per fer que el vostre retrocés sigui més intens, però això no és bo. És intrusiu, artificial i notori.
La salut i la munició també són extremadament limitades. Les teves armes no són perfectament precises com en alguns jocs retro FPS, però quan es combinen amb munició limitada, això pot ser una mica frustrant. Una cosa és quan la teva escopeta ruixa, però tens 200 carcasses. Una altra cosa és quan no saps quan serà la propera vegada que veuràs una closca.
El pitjor és que les armes tenen una perspectiva estranya. Estan inclinats de tal manera que fa la sensació que en realitat no apunten cap a la vostra retícula. Ni tan sols sabia que això era possible. Estic pensant en totes les armes de baixa resolució que he vist en el meu dia, i definitivament no sé com va interpretar mai el meu cervell, per exemple, la pistola Duke Nukem 3D estar apuntant on estava disparant. Tanmateix, va funcionar, però per Hiperviolent , simplement no puc superar la desconnexió visual.
les deu principals empreses d’investigació de mercats del món
Doble fisting
Les files enemigues estan molt poblades per zombis que només us corren. La IA és extremadament poc impressionant, cosa que no és sorprenent, però no veig absolutament cap raó per la qual hauríeu d'utilitzar una pistola als zombis quan és molt fàcil colpejar-los amb alguna cosa. Vaig aconseguir molt quilometratge tenint una pistola a una mà i una destral a l'altra. Classes senceres d'armes no es van utilitzar perquè la pistola pot disparar al cap la majoria dels enemics a distància, i qualsevol arma cos a cos és efectiva contra els zombis.
Els nivells en Hiperviolent estan poc poblats però encara aconsegueixen ser confús de vegades. Hi ha molts moments en què activaria alguna cosa a l'entorn i no tinc ni idea de quin efecte va tenir. Això em portaria a passejar, buscant una zona que s'obri.
En un moment donat, heu de crear una granada i després utilitzar-la per obrir una paret esquerdada. Sembla una cosa que hauria de conduir a una àrea secreta, però darrere hi ha una targeta clau necessària. Mentrestant, les granades no funcionen a les portes bloquejades per vinyes. Tot i que aquestes portes eren més visibles que una paret esquerdada, mai vaig trobar la manera de passar-les. Sospito que no n'hi ha cap.
Empènyer-ho
Una altra gran decepció és el rendiment. Realment no sé com és un joc Hiperviolent pot causar aquests problemes al meu sistema, però de vegades tindria una gran desacceleració. És possible que només allunyés el motor de Gamemaker 2D normalment una mica fora de la seva zona de confort, però si aquest és el cas, no valia la pena triar el motor. També sembla que es torna més inestable amb el temps, amb la tartamudeig que empitjora i els menús no responen.
També té errors, sobretot quan es tracta de l'inventari que m'ha duplicat i eliminat coses. De vegades, després de carregar un punt de control, perdia la majoria del so. La detecció de cops no és genial, amb bales que xoquen amb parets lluny d'on es dibuixen realment. Hiperviolent només pot ser molt desordenat de vegades.
Hiper prometedor
Fins i tot amb aquests problemes, hi ha moltes promeses Hiperviolent . Molts dels problemes que té probablement es podrien resoldre recorrent-los amb el polidor de sòls. M'agrada l'estètica i el ritme més lent en comparació amb la majoria dels jocs FPS en aquests dies. Si algú ha creat una nova entrada al fitxer Blake Stone sèrie, així és com m'agradaria que es reproduís.
programari per descarregar vídeos de llocs web
De veritat, ho veig Hiperviolent madurant en un gran joc, però ara mateix sembla més una prova de concepte. Suposo que m'ho preocupa sobretot, ja que hi ha un joc que vull enterrat aquí, però caldrà un esforç per arribar a aquest punt. No vull que el desenvolupador es conformi amb 'prou bo' perquè, amb prou treball, podria ser fantàstic. Si voleu incentivar el desenvolupador perquè arribi a aquest punt, val la pena aconseguir-lo a Accés anticipat, però en cas contrari, potser voldreu esperar.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)