review assassins creed ii
Assassin's Creed Es considera generalment un videojoc sòlid, si és una mica defectuós. Tot i obtenir elogis pels seus aspectes visuals, pel seu concepte i per la seva història única, el títol del 2007 va ser criticat per la seva repetició i tendència a avorrir els jugadors després de períodes importants de temps. Afortunadament per a Ubisoft, Assassin's Creed Es va convertir en un èxit inesperadament gran i ara té la possibilitat de solucionar els seus problemes.
Assassin's Creed II sens dubte es proposa abordar els problemes que es van trobar en el primer joc i el joc que ara és repetitiu és ara una aventura extensa, gairebé oberta, plena de varietat. Tanmateix, a mesura que s’aborden els problemes antics, n’apareixen de nous per ocupar-los.
Fa Assassin's Creed II solucioneu problemes antics mantenint el control de nous amb èxit o intenteu fer-ho massa alhora i fallar en tots els comptes? Continua llegint mentre donem a aquest joc la revisió completa.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrenada: 17 de novembre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Assassin's Creed 2 La trama és igual de contrada que l'última. En cas que no en tinguis coneixement, jugues com a Desmond Miles, un home que té una ascendència amb assassins notoris. Desmond pot tornar a reproduir els records dels seus avantpassats per raons meravellosament revoltades. Després d'haver-se escapat de la captura per Abstergo Industries, Desmond es troba amb alguns assassins moderns que el van posar en un nou Animus perquè pugui reviure la vida d'Ezio Auditore da Firenze i entrenar-se per convertir-se en assassí en qüestió de dies.
Com de costum, sembla que no hi ha cap mena de vergonya i pràcticament innecessària. La major part del joc es defineix en el període de Ezio de la Itàlia del segle XV i els jugadors controlaran Ezio mentre intenta treure una trama que sembla arrencada fora de El Codi Da Vinci . Si bé la història és majoritàriament oblidable, alguns dels personatges amenacen de ser simpàtics, i l'humor de guions de vegades arriba. Només hauria estat molt millor sense les pretensioses coses de ciència-ficció. Realment no és tan intel·ligent com es pensa.
No hi ha de negar això Assassin's Creed 2 és un joc molt més gran que el seu predecessor. Tot i això, Ubisoft ha estat enganyat definitivament en aquest sentit, utilitzant alguns dels mètodes més econòmics de perdre el temps del llibre per arrossegar el joc a llargàries molestes. De manera que moltes de les noves missions són carregades de pures, amb moltes de les quals consisteixen literalment a passejar per la ciutat sense res més a fer. Simplement segueixes un personatge lentament per una zona de la ciutat i ja està, missió realitzada. Algunes missions consisteixen a pujar a un edifici i tornar a pujar cap avall, tot per esbrinar alguna cosa que es podria haver explicat amb mig minut de diàleg.
Per descomptat, hi ha més varietat que l'últim joc, però segueix sent repetitiu com Hell i se sent increïblement avorrit. El joc intenta ser Grand Theft Auto , que ofereixen tot tipus de missions opcionals, però aquestes missions es prenen d’un estoc de tres o quatre variants, i es prenen la forma de tasques increïblement poc imaginatives com ara “córrer aquest tipus” o “colpejar aquest tipus algunes vegades”.
Segons el seu crèdit, Assassin's Creed 2 sí que en té alguns moments realment bons Les missions de persecució del joc, en què haureu de perseguir un objectiu fugit i, eventualment, fer-lo passar, se senten increïblement cinemàtics i se'ls ha escrit molt bé. La seqüència on Ezio fa volar la màquina voladora de Leonardo da Vinci és un canvi de ritme fantàstic, i de tant en tant, una missió d'assassinat portarà a una conclusió considerablement satisfactòria. Tot i això, aquests grans moments es distribueixen de manera massa gruixuda pel llarg temps de durada del joc, repartits pocs i molt distrets per un treball ocupat i missions que no tenen cap sentit.
Una gran part del joc es passa corrent d’un lloc a l’altre, realitzant missions increïblement tenebroses que solen implicar poc més que escalar i saltar, participar en nivells de trencaclosques ambientals extraordinàriament avorrits i aconseguir embolicar-se amb pantalles de càrrega innecessàries i es necessiten retallades innecessàries que mostren nivells que l'Animus ofereix, sense cap raó de raó. Si sabeu que heu emplenat una missió cronometrada, n’hi ha no opció per reiniciar la missió simplement. Heu de deixar que el temporitzador s'esgoti o avorti i torni a situar-se a través del cànon de tall de la missió de nou. Aquestes coses petites s’utilitzen per augmentar les hores de joc i no aporten res per a ningú.
Encara pitjor, el joc obliga innecessàriament el jugador a vagar penosament pel mapa en certs punts. Els jugadors no poden simplement viatjar ràpidament d’una ciutat a l’altra, sinó que primer han de trobar una estació de “viatge ràpid”. Això és increïblement molest a causa del fet que la base d’operacions d’Ezio té una caixa de tresors que s’omple d’or amb regularitat i l’única manera d’arribar-hi és fer un recorregut de tornada a la ciutat per recollir-la. S’estableixen poc objectius per perdre temps com aquests. La comoditat és un pensament posterior a Assassin's Creed 2 i cada petita tasca es fa sentir com una empresa enorme.
No ajuda que el mínim joc sigui horrible i Ezio sigui tan lent i feixuc quan es tracta d’escalar edificis que simplement no és divertit passar de l’A a B. No paga la pena l’exploració de veure-ho tot. que el joc ofereix. És possible que Ubisoft hagi variat la jugabilitat, però totes les variacions són tan tontes com qualsevol cosa de la precuela, fins al punt que un simple repàs del primer joc hauria estat preferible per a tot el farciment i la peluixa que s'incomoda. AC2 experiència.
el millor descarregador de vídeo de youtube gratuït
Ezio controla molt com ho feia Altair en el primer joc, conforme a l'enfocament del desenvolupament 'un botó fa deu mil coses' d'Ubisoft. Mantenint el disparador i el botó A, Ezio es freqüentarà per les moltes ciutats del joc, rebotant des de pals, escalant edificis i saltant del terrat al terrat. Quan el parkour funciona, resulta excel·lent, però, malauradament, sovint és un cas d’Ezio saltant a la seva mort, aferrat a l’atzar a coses a les quals no voldreu que s’hi aferri, i generalment actua com un mico hiperactiu al qual se li ha injectat sucre.
El principal problema és l’intent d’Ubisoft perquè els botons únics realitzin massa accions. En teoria, l’esquema de control s’ha simplificat per proporcionar un joc més accessible. A la pràctica, però, és com un joc DS que utilitza l’estil per a tot. El joc es confon amb un botó que realitza tantes accions i, de vegades, ha de simplement endevinar què volia fer mitjançant l’ús del context que té. Combinant això amb l’amor d’Ezio de prendre més temps del que hauria de pujar a les coses, i teniu una experiència molt irritant que no se sent tan fluïda com impressionant.
La combinació, almenys, és un complement divertit i reeixit del joc. A més d’amagar-se en multituds, asseure’s a les banques i amagar-se en palletes com el seu predecessor Altair, Ezio pot contractar cortesanes, lladres o ganivets contractats per distreure els guàrdies i deixar-li caure desapercebut, així com llançar diners al terra per crear. una pertorbació útil. Quan es faci famós i es vegi més fàcilment pels guàrdies, Ezio haurà de retirar cartells 'desitjats', subornar heralds o matar oficials per esborrar-ne el nom. Tot i això, mentre Assassin's Creed 2 et permet jugar amb més en termes de combinació amb la multitud, però és bastant limitat. Un cop contractat i utilitzat una distracció, els heu contractat i utilitzat a tots, i passejar-se buscant heralds o cartells és bastant cansat. Tot i així, veure cortesanes atreure alguns guàrdies divertits lluny d'un lloc rarament envelleix.
Una de les principals tasques és la renovació de la ciutat base d'Ezio, Monteriggioni Villa. Ezio pot invertir els seus diners en la renovació de la ciutat, millorant certs edificis per augmentar el valor de Monteriggioni. Quan el valor augmenta, Ezio obté un impacte més gran dels beneficis de la ciutat. També pot renovar botigues per obtenir un descompte en equips, roba nova o articles curatius. Tota la idea de millorar la ciutat i obtenir un ingrés constant és fantàstica, però, com és habitual, es deixa caure per una ponderació inútil. Per rebre els vostres guanys, heu de recórrer tot el camí de tornada a la mateixa Monteriggioni, trobant una estació de viatge ràpida, asseguda a través d’una pantalla de càrrega i, després, caminant d’un extrem de la vila a un altre per trobar aquell cofre del tresor que he esmentat anteriorment. . Per fer-ho encara més molest, hi ha un límit al que pot contenir el cofre del tresor, obligant efectivament els jugadors a deixar el que fan i marxar de nou a la Vila si volen guanyar diners. Aquesta decisió no té cap raó que no sigui una extensió falsa del temps d'execució del joc.
El combat, almenys, és relativament decent. El sistema de contraatac funciona de manera excel·lent, amb Ezio capaç de desenganxar algunes jugades molt remeses en programar l'atac correctament. També pot esquivar, defallir, agafar enemics per llançar-los o retallar-se la gola i desarmar els enemics per utilitzar les seves pròpies armes contra ells. Ezio pot llençar pols del terra a la cara d’un oponent o pot endur-se un enemic ocupat per acabar-lo amb un atac d’esquena brutal. Hi ha molta varietat en el combat i molts enemics diferents que requereixen les seves pròpies tàctiques per vèncer.
És només una vergonya que la IA enemiga sigui una merda absoluta. Els enemics es reuniran per tu i no faran res durant molt de temps, simplement es conformen amb mirar la ridícula roba d’Ezio. També és difícil fer servir el sigil en el joc i fer ús de les diverses matances d’assassinat d’Ezio, gràcies als imprevisibles adversaris que de vegades seran ignorants dels vostres moviments i, de vegades, tenen la percepció d’un mussol telepàtic.
Parlant de merda absoluta, no sé què ha fet Ubisoft amb el motor del joc t Jesucrist És dolent. Aquest joc té alguns dels gràfics més desconcertants que he vist en una consola aquest any. L’animació facial, en particular, és abominadament pesadilla, amb personatges semblants a fregues de circ i en moviment com si fossin titelles estranyes en carn de goma. Un personatge femení particular semblava molt vell i horrible, i vaig suposar que aquesta era la intenció dels dissenyadors. Imagineu-me la meva sorpresa quan un dels personatges, completament sincer, la descriu com 'jove i bella'. Ni un sol personatge sembla “bonic” en tot aquest joc. Totes les dones semblen David Bowie després de prendre una paella a la cara.
L’animació també és força molesta. Un dels cossos de tall va implicar que un altre personatge fos expulsat per un altre a la suposadament una moda brutal, però s’assemblava més a dos actors molt dolents en una lluita mal escenificada. La detecció de cops està totalment fora de marxa, amb el puny d’Ezio normalment un peu de joc lluny de la cara d’algú mentre es llançava del cop de puny implicat. Els partits de lluita professional tenen un combat més realista que aquest.
També hi ha moltes textures emergents i textures que no apareixen enlloc. Tot i que la distància d’empat és excel·lent a llargues distàncies, és terrible per a les curtes i, pel que fa a mi, és capaç de veure tot el que està a prop del personatge del jugador és una mica més important que veure coses a deu quilòmetres de distància. El joc simplement té una aparença i no està polit en tantes zones, cosa que desfer totalment els paisatges i les impressionants visuals.
Oh, i cada vegada que Ezio fa un assassinat important, la càmera s’enfila per apropar-se la mà que es retalla completament pel cap de la seva víctima. Tant per impacte.
Assassin's Creed 2 ha intentat tota mena de tàctiques per millorar l'original, però cap d'aquests intents no ha funcionat. La varietat i la durada del joc no són res més que fum i miralls, la feina interminable i molesta que no contribueix a la reproducció global és inexcusablement abundant i sensible, i, per tant, no pot competir. al departament de visuals, d’alguna manera sembla pitjor que l’original.
Realment no hi ha cap excusa perquè els estàndards siguin tan baixos aquí. Assassin's Creed 2 suposadament és un joc de triple A. Hauria d'haver actuat com un.
exemples d'aplicacions d'Internet de les coses
Puntuació: 4,5 - Per sota de la mitjana (Els 4 tenen alguns punts elevats, però aviat deixen pas a les falles que es veuen. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar.)