review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale és un joc d'acció desenvolupat per Bedlam Games, el nou amic que hi ha al darrere dels problemes Scratch: The Ultimate DJ projecte. Aquest no és el tipus de pedigrí que voleu d’un estudi que gestiona una nova Dungeons and Dragons conjunta, però s'executa en la implementació de la nova regla de la 4a edició del joc de taula. Fins i tot aconsegueix clavar el botí i moldre components.
Malauradament, els problemes tècnics de producció i producció monstruosos, així com l’adherència inigualable a conceptes antics de disseny, enterren la bona feina feta i la fan Daggerdale una 'passada' gairebé completa.
Dungeons And Dragons: Daggerdale (XBLA (revisat), PSN)
Desenvolupador: Bedlam Games
Editor: Atari
Estrenat: 24 de maig de 2011
MSRP: 15,00 dòlars
Aquest és un joc que té por de deixar-vos interpretar una història. En lloc de teixir el seu relat a través de les vostres accions, la majoria dels principals punts argumentals es revelen a través d’escenes retallades brusques i planes adornades amb peces d’art conceptual. Pitjor, la història del moment es narra a través de trossos secs i trossos de text lliurats per personatges descarats que sempre necessiten que feu alguna cosa trivial com, per exemple, fer llums de torxes, escortar algú o matar una multitud.
Durant l’horrorós clímax del joc, hi ha alguns punts en què ets un participant actiu. Però costa donar-li puntals a Bedlam perquè són fàcilment els llocs més desconcertats i subdesenvolupats del joc.
La tasca actual és una gran cosa, tot i que la configuració no és sorprenent. Un dolent que es diu Rezlus està erigint un filat fosc i maliciós i aplega un exèrcit de follets, paraules venudes i altres tontos al seu costat. Vostè, com un dels quatre herois preestablerts, té l’encàrrec d’aturar-lo per assolir el seu objectiu de fer-se càrrec dels Dalelands.
Les classes són arquetips familiars: hi ha el lluitador, el clergue, el bruixot i el vaixell. Cadascun té diversos atacs especials que els separen de l’altre, però el lluitador o qualsevol cosa serà sempre el mateix que els vostres companys ”, es tracta de pugilistes pre-enrotllats; La personalització fora d'equips ha estat llançada per la finestra i, en conseqüència, n'hi ha molt I + D flair
com veure fitxers XML en word
Cada atac (incloses les opcions estàndard i les opcions cos a cos) s'assigna als botons de forma natural i correcta. I, tot i que el combat no té fluïdesa ni matisos per parlar, l’acció fa clic amb mi ... però només perquè els aspectes de saqueig i moltura són bons motors.
Daggerdale contraresta tots els bons sentiments amb el seu assortiment de decisions estranyes sobre el disseny, que van des de la manca d’enemics originals, fins a la trobada d’enemics i caps regulars aleatoris i salvatges desbordats, fins a un ritme i distribució cada cop més pobres del botí d’escombraries cap als últims tres a quatre hores del joc de sis a set hores.
Els insectes són els pitjors. Les textures es carreguen constantment mentre jugues, cridant els ulls molestament quan les seves boles brillants han de mirar els enemics en el seu lloc. L’esquinçament de la pantalla també és una amenaça. I per si això no fos suficient, també desapareixen enemics, enemics invencibles, enemics que cauen per terra, encanteris que desapareixen a l’atzar, objectius de cerca que es neguen a semblar que desapareixen, algunes rareses de teleportació, problemes de moviment i, de vegades, enemics només ... congelar: és estrany.
Una altra parella d’embansaments es casen amb l’economia i el sistema de saqueig del joc, el primer dels quals se sent rebentat. Guanyeu diners matant talls, venent coses i trencant bótes, però el que obteniu en comparació amb el que costa els objectes no correspon. Articles són boig car.
La confiança en pocions sanitàries a l'engròs també és un problema, principalment perquè els comerciants porten quantitats limitades. Si no disposeu de la configuració, només podreu progressar en el joc posterior. Hauria estat bé, com a lluitador, tenir una altra cosa que inclinar-se que no era tan difícil de trobar per a les meves necessitats curatives.
Aquestes coses haurien d'esperar d'un hack-and-slash, oi? Al gènere, es tracta, al cap i a la fi, que l’usuari ha de mamar de la teta vermella i recollir el botí caigut. En general, hi ha massa marca de disseny arcaic Daggerdale. Els arquetips de classe són tan avorrits com la història de fantasia, els personatges de cul fantàstic, els nivells de cul de fantasia, els monstres de cul fantàstic, i el joc lent basat en els daus basat en els daus.
D’algunes maneres m’agrada com Daggerdale abraça la convenció. També m'agraden els RPG de la vella escola. El problema és que aquesta mentalitat de disseny genera frustració en forma d’enorme gestió d’inventaris, combat lent i moltes coses que ja hi ha hagut. Daggerdale és un joc que necessita oferir alguna cosa, a banda de botes i moles i només ... no.
M’agradaria notar que l’element cooperatiu, que us permet reunir fins a tres persones més en aquestes missions, és una mena de salvador màgic, però no ho és realment. Està carregat d'errors i problemes específics, que són una experiència encara pitjor. El saldo, que ja és una mica trencat en un jugador, també és totalment defectuós en la cooperació.
Això no és del tot sorprenent. Daggerdale és un joc que té totes les seves consideracions del passat i, tot i que sembla una idea correcta, no ho és. Des de la interfície d'usuari, fins a l'escriptura, fins als sistemes, això sembla com un joc antic que, de manera tràgica, no es donava prou temps al forn. Els components del botí i de l'acció podrien fer-hi clic en algunes ocasions, però hi ha massa problemes tècnics i altres problemes en aquest tipus de experiència bàsica i visceral.