review valkyria chronicles 4
War is ... Hell, It's Anime
Si em diguessis que el teu tio que funciona totalment a Sega ho va dir Cròniques de Valkyria 4 , va ser l'últim joc de la franquícia tàctica en realitat desenvolupat el 2009 com a seqüela original de 2008 Cròniques de Valkyria i, després, va estar tancat durant deu anys en una volta abans de ser llançat finalment aquest mes, us crec. Segur, seria sospitós perquè es diu el joc Cròniques de Valkyria 4 i no 2 , però el vostre cas seria altrament convincent.
Cròniques de Valkyria 4 és absolutament una seqüela de Cròniques de Valkyria 1, per millor ... i per mal.
Cròniques de Valkyria 4 (PS4 (revisat), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Estrenada: 25 de setembre de 2018
MSRP: 49,99 dòlars
com escriure casos de prova en proves de programari amb exemple
Parant atenció Cròniques de Valkyria 4 El desenvolupament i la comercialització durant el darrer any més o menys des del seu anunci, això no és un xoc. Sega ha posicionat explícitament el joc com un retorn a les arrels de la franquícia, després de la divisió Cròniques de Valkyria 2 , inexistent (almenys fora del Japó) Cròniques de Valkyria 3 , i el decebedor Revolució Valkyria .
I no bromejaven. Pràcticament tots els aspectes Cròniques de Valkyria 4 manifesta reverença per les convencions, visuals i mecànics del seu avantpassat original, gairebé per culpa. La única manera Cròniques de Valkyria 4 podria semblar més Cròniques de Valkyria és si fos una PlayStation 3 exclusiva.
Això no vol dir que això sigui un dolent cosa, us importa. Per descomptat, potser m’haguessin agradat les seqüeles: en un moment, fins i tot vaig argumentar una versió més jove, més tunda Cròniques de Valkyria 2 va ser el millor, però no ho pots negar Cròniques de Valkyria és la part més coneguda i coneguda de la franquícia. Tractant de recordar que l’antiga glòria és comprensible, i fins i tot preferible, totes les coses considerades. És una glòria magnífica, al cap i a la fi.
que és millor Linux o Windows
Més que cap altra entrega (gràcies a estar en plataformes modernes en lloc de la PSP), Cròniques de Valkyria 4 es veu millor que mai. Fins i tot en un moment en què hi ha almenys mitja dotzena de jocs absolutament excel·lents basant-se en una estètica d’anime a les prestatgeries, res no sembla res Cròniques de Valkyria joc. Els dissenys mecànics detallats de la màquina del segle XX, els personatges punxents de l'artista Raita Honjou i els colors pintats i els efectes especials del còmic del motor CANVAS personalitzats del joc suposen una triple amenaça estètica que Sega ha fet bé que no. embolicar-se. El joc fins i tot aprofita l'oportunitat per canviar les coses passant a un entorn d'hivern a la meitat, només per mostrar a tots els personatges de jaquetes de neu folrades de pell i similars.
Igual que amb l’original, la tensió entre l’aspecte pacífic del joc i la seva naturalesa bèl·lica es reflecteix en la història. Situat una vegada més al fals continent europeu de 'Europa' Cròniques de Valkyria 4 es va paral·lelament a l'original, que es va produir durant la 'Segona Guerra Europana' entre la Federació Atlàntica (una aproximació vaga de les potències aliades del món real) i l'Imperi, una amalgama amenaçadora dels períodes imperials d'Alemanya i Rússia, amb una predilecció per malament. experiments de ciències i super-soldats de color plata. El primer partit va seguir amb els més afortunats joves de la Milícia Squad 7, ja que lluitava per repel·lir la invasió imperial de Gallia (també coneguda per Anime Bèlgica). Aquesta quarta partida recull aquesta vegada els seus afortunats joves de les files de la Federació, concretament l'Equip de blindats Ranger E, encarregat de salvar l'esforç de guerra de la Federació ... contra-envaint la capital de l'Imperi.
És força dramàtic i tot, però, en general, la trama de Cròniques de Valkyria 4 és força senzill i voreja dolorosament. Els dolents són sobretot dolents, els nois bons (sobretot els vostres nois) són sobretot bons i, per molt que tinguin les coses dolentes, sempre hi ha temps per a un gag de rom-com de cutesy, una platitud inspiradora o un episodi de platja DLC. I està bé, en la seva majoria. No és com si la franquícia fos coneguda per matisos i el mateix Empire ho té només prou analògics nazis reals en el seu retrat que ningú de veritat vol prendre el seu costat. Dit això, els veterans que aconsegueixen gaudir de la tradició més profunda Cròniques de Valkyria 2 la trama de la guerra civil o l'angle de la 'història fosca' Cròniques de Valkyria 3 potser veure 4 campanya com un pas enrere.
Segons el seu crèdit, Cròniques de Valkyria 4 juga als punts forts de la sèrie a la caracterització. El repartiment principal, un grup d'amics de la infància que es van inscriure després que l'Imperi torqués la seva ciutat natal gallina, és atractiu en la seva dinàmica desagradable. Els seus enfrontaments i dilemes personals són fins i tot emotius de vegades, encara que previsiblement tòpics, i, en general, les interaccions del joc aconsegueixen un millor equilibri entre els antics del pati escolar. Cròniques de Valkyria 2 estudiants acadèmics i 3 El batalló penal és enfrontat. Les coses brillen més brillant a mesura que s’explora les desenes de companys d’esquadra disponibles, cadascuna de les quals es feia molt més real per les seves biografies, els seus “potencials” (trets passius basats en les seves personalitats) i els seus lligams amb companys d’acadèmia. Entre aquesta i la opcional missions laterals de 'Squad Stories', Cròniques de Valkyria 4 continua la gran tradició de la franquícia de fer que els vostres equips se sentin més que petits paquets d’estadístiques i ho fa prou bé que no és estrany que els usuaris hagin modificat funcions de joc similars en altres franquícies, com XCOM
Pel que fa a la construcció del món, les inspiracions històriques del joc són tan evidents com una noia pintada pintada al costat del nas d'un bombarder. Sempre he pensat en les comparacions entre Cròniques de Valkyria la configuració i la història real són una mica desbordades, sovint per part dels fan una mica massa desesperats perquè es posin atenció en els tipus que no observen els animes, però està dient alguna cosa que puc descriure aproximadament tota la primera meitat del joc utilitzant exclusivament analogies de la Segona Guerra Mundial. . Per exemple, els moviments a través dels primers capítols són pràcticament “transacció del jardí del mercat a l’operació Barbarossa, amb resultats similars”. La història va a llocs més salvatges, particularment a la meitat del darrere de la campanya, ja que el joc posa cara i personalitat als seus antagonistes, i a mesura que el Valkyria titular comença a implicar-se. Aviseu-vos: els que busquen una història de guerra més fonamentada o amb una tolerància baixa per al que podríem anomenar afectuosament 'hijinks d'anime' se serveixen millor en qualsevol altre lloc.
La gent que són ben servit per Cròniques de Valkyria 4 són aquells que la definició d'una bona seqüela és 'Com el primer, però amb coses més i millors'. Sembla que l'enfocament de Sega a l'hora de combinar el joc implicava expandir-se en l'original, mentre que la cirereta recollia les millors idees de les seves seqüeles.
Com sempre, el combat es juga a través de la combinació signada de la franquícia d’estratègia basada en torns i combat gairebé en temps real. Durant la seva fase, cada bàndol té un pressupost de 'punts de comandament' (CP) per passar directament a controlar els membres dels seus equips. Es pot gastar múltiple CP per fer que un soldat realitzi accions de manera successiva i també es pot gastar emetent “Comandes”, potents buffs temporals a rendiment. Els equips estan formats per una barreja de diferents classes. Hi ha present el clàssic quintet de cercles àgils, resistents Shocktroopers, Llancadors anti-armadures, versàtils Enginyers i Snipers mortals, tot i que falta la acció de la classe blindada Tech blindada introduïda en els jocs posteriors.
En canvi, la sisena classe de soldats aquesta vegada és el Granadier. Els granaderos porten un morter portàtil massiu a l’esquena i són capaços de disparar artilleria a qualsevol enemic del rang, fins i tot de cobertura, sempre que altres personatges puguin localitzar-los. Els granadins són fins i tot capaços de disparar, i poden fer qualsevol acostament a la terra de ningú durant els torns enemics i jugadors. En poques paraules, són un canvi de joc en termes de la textura tàctica de Cròniques de Valkyria , ja que la seva llarga trajectòria i la seva trajectòria indirecta permeten tota mena de jocs interessants (fins i tot tenint en compte que en els altres jocs es disposaven d’armes similars a l’artilleria). Els granadiers també fan que els enginyers siguin una classe realment útil en aquesta ocasió, ja que necessiten recobriments freqüents de munició i salut.
Altres addicions a la llista de funcions inclouen 'Last Stands' que permeten a un soldat ferit mortalment dur a terme un últim atac (o 'morir' de forma espectacular i reemborsar el seu cost en CP), i un truc de Cròniques de Valkyria 3 que permet a un oficial fer volades a altres dos okupes al seu torn d'acció: un mecànic molt útil per treure el màxim partit de les classes menys mòbils, com Lancers i Grenadiers.
Fins i tot el disseny de la missió mostra les lliçons apreses de tres jocs dedicats a iterar en aquesta mecànica fundacional. Tot i que cada sortida es pot reduir a un o dos tipus objectius bàsics (com ara capturar un punt de control determinat), els esdeveniments amb guió i el gambickry ambiental impedeixen que l’estructura s’enfosqui i desafia els desplegaments inicials dels jugadors. Una missió podria començar amb un assalt terrestre contra un punt de captura defensat (perfecte per a un equip de Shocktroopers amb còpia de seguretat de Grenadier), però, sense advertir-ho, canviarà cap a una retirada de lluita, obligant a un pensament creatiu a evitar que els granaders lents i vulnerables del camí del mal. D’altres poden exigir objectius especialitzats, com utilitzar franctiradors a la terra alta per negar als enemics paracaigudistes un bon desembarcament. Vors com aquest poden provocar batalles sorprenentment brutals. Vaig agafar més baixes Cròniques de Valkyria 4 que en cap altra entrega i fins i tot va fallar de forma directa diverses vegades seguides amb dificultat normal cap al final, cosa que mai va passar en els altres tres jocs. Les missions poden fer-se més dures encara en els mapes de desafiament i els mapes de desafiaments, més explícitament com els trencaclosques, com els que enganxen el jugador amb un maquillatge d'esquadra específic o utilitzen enemics d'elit super-durs. Afortunadament, el benefici de les escaramusses de previsió i opcionals que permeten obtenir exp i efectiu pot suavitzar la picada de la derrota, i vaig aconseguir la meva carrera sense perdre definitivament un soldat.
Si hi ha un desavantatge d’aquest plantejament, és que xoca amb l’estructura de recompenses del joc. Com els altres jocs de la sèrie, Cròniques de Valkyria 4 lliura punts d’experiència i diners basats principalment en la velocitat, és a dir, completar una missió en el mínim de torns possible. Aquest èmfasi en la velocitat pot frustrar els jugadors més metòdics i també pot fomentar un estil de joc molt 'game-y', un èmfasi que posa l'accent en executar enemics passats per capturar objectius pràcticament abusant dels buffs de l'Ordre per trencar les 'regles'. Aquest quibble no és únic per a això Cròniques de Valkyria 4 i personalment he agafat la meva pau, però n'hi ha prou amb dir que les persones que els agraden els seus jocs de tàctica d'esquadra són 'realistes' poden acabar frustrades per les notes de missió que reben. A més, tot i que el joc es factura com un híbrid d’estratègia i tirador, les porcions del 'tirador' són horribles si es prenen els estàndards dels jocs d'acció dedicats. Les animacions són funestes, l'objectiu és lent, el terreny és molt específic sobre el que no es pot recórrer i el rodatge té Fallout 3 problema que en última instància es determina pel rol del dau en lloc de la destresa del jugador.
Cal percebre millores més subtils, especialment per als jugadors veterans. Els granadiers, així com els canvis relacionats amb l’equilibri, ajuden a frenar (si no que s’elimina) els antics gost scout gonzo que finalment van trencar la resta de jocs. Fins i tot canvis semblants relativament simples, com el comportament de l’IA que en realitat s’adreça als soldats deixats exposats (o els tancs que queden amb punts febles visibles) ha fet que s’obtens una experiència millor (si més dura) en general. Però hi ha hagut altres molèsties menors fins que es manté el primer joc, com la devolució del menú cada vegada que canvia un cicle reduït o les massa pressions de botó necessàries per fer gairebé qualsevol cosa de substància a la interfície d'usuari de la seu. Entenc el desig d’evocar Cròniques de Valkyria en la mesura del possible, però, francament, són coses que es podrien haver esquivat sense gaire crits.
Però sóc jo, i admetré fàcilment que no estic a la demogràfica Sega objectiu Cròniques de Valkyria 4 . Les persones que podrien haver jugat o escoltat sobre l'original a PS3, o l'edició remasteritzada a PC i PS4, per no deixar de banda les interessants seqüeles PSP, però en definitiva, condemnades, són les que importen (més que noies com jo que haurien comprat de totes maneres), i amb la gent encantada Cròniques de Valkyria 4 és un èxit sense qualificar quant a ampliar i millorar els gràfics i la mecànica de l'original, alhora que es construeix la història i l'escenari.
En definitiva, tot i ser el quart joc de la seva sèrie, Cròniques de Valkyria 4 realment és la seqüela Cròniques de Valkyria necessito, i he de dir que estic satisfet que la guerra mai hagi semblat més agradable.
com fer una aplicació de pàgina única mitjançant angularjs
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)