review donkey kong country returns 3d
El Donkey Kong definitiu en moviment
Recordo on estava quan Devolució del país de Donkey Kong es va anunciar per a Wii. Vaig estar a la sala de premsa de l’E3 durant la conferència de Nintendo i vaig cridar algunes obscenitats a la pantalla després del tràiler sorpresa, aconseguint tot, des dels polzes des dels companys fanàtics fins als ulls confusos. Ja veieu, la Donkey Kong Country la franquícia és especial per a mi, després d’haver influït en la meva visió de jocs i plataformes en general i després d’una sèrie de valors com Burro Konga , Jo estava a punt per tornar a les seves arrels.
Tot i això, vaig tenir alguns problemes menors amb el joc de Wii que sentia que el va retenir una mica, sobretot la implementació forçada dels controls de moviment. Però ara, gairebé tres anys després, estic aquí per dir que es va tornar a llançar Donkey Kong Country torna 3D és la versió definitiva del joc i, si gaudiu de qualsevol forma de plataforma, ho necessiteu a la vostra vida.
Donkey Kong Country torna 3D (3DS)
Desenvolupador: Monster Games
Publisher: Nintendo
Llançament: 24 de maig de 2013 (NA / UE)
MSRP: 34,99 dòlars
Devolució del país de Donkey Kong va fer moltes coses bé. Va tornar a produir una antiga franquícia amb una nova brillantor que d'alguna manera encara conservava la màgia dels originals, i va tornar a introduir alguna cosa que sentia que es trobava molt a faltar dels nous plataformes Nintendo: el repte. Aparentment fora del lloc, Devolucions va agafar la Wii per tempesta, oferint una de les experiències de plataformes més difícils de la consola.
Tot i que mai vaig considerar que és injust estrictament pel que fa al disseny, molts altres jugadors van ser desactivats, però tinc bones notícies per a aquests usuaris. Si esteu més que frustrats en obtenir una qualificació del 100% en l'original, us agradarà el 'mode nou' més fàcil i poc patrocinador. No només afegeix un altre cor permanent a la teva barra de vida, sinó que afegeix més elements a la botiga de Cranky, sobretot el que ofereix més marge en els nivells de coets i mines devastadors. Semblen petits retocs, però un èxit addicional és un canvi de jocs que fa que els nivells més difícils siguin més manejables per a jugadors de tots els nivells d'habilitat.
També està intacta la Super Guia, que us ofereix assistència en cas de morir massa sovint en un escenari (us permet progressar, però marca el nivell com a incomplet). Tant ella com la nova modalitat són afortunadament opcional i es manté l'experiència bàsica en tots els sentits. Si voleu desafiar-vos, el mode original continua essent sense compromisos en dificultat. I, en cas que us preguntéssiu, cada mode es tanca al seu propi fitxer de desa, així que si voleu millorar el mode original, heu d’anar completament legítims.
Un dels aspectes més controvertits de l’edició original de la Wii són els controls de moviment forçat, concretament, agitant el comandament per rodar i bufar sobre objectes. Moltes persones van desaprofitar aquesta preferència per preferència personal i d’altres van afirmar que va augmentar artificialment la dificultat. Personalment, va ser, amb diferència, l’únic gran problema que tenia amb el joc, ja que de vegades seria zona morta quan realitzés dos o tres rotllos ràpids, cosa que pot ser problemàtica per a una plataforma de precisió. Ara, podríem debatre els mèrits dels controls de moviment fins que les vaques arribin a casa, però crec que tots podem estar d’acord en una cosa: Nintendo hauria de tenir al menys ha afegit una opció Controlador clàssic.
Bé, ara podeu obtenir els avantatges d’un control tàctil complet al 3DS, i he de dir, és tan excel·lent com sona. Si voleu rodar o bufar, no heu de sacsejar el controlador, només heu de prémer Y o X. És tan simple com això, i com la fórmula provada i veritable de les tres adequades Donkey Kong Country Els jocs abans que funcionen perfectament. Ja no he tingut problemes per fer alguns salts més complicats de l’original amb el nou esquema de control 3DS i, per tant, vaig trobar que el joc en general era molt més agradable.
A més, premeu L o R per agafar bótes o vinyes, i això es tracta, no hi ha controls estranys de giroscopi, no fer salts forçats de la unitat 3DS. Simplement el jugues com un joc d’antiga escola. Tot i que els controls podrien haver estat més personalitzables (l’única altra opció és un esquema alternatiu amb el D-pad), vaig trigar tots dos minuts en ajustar-me al nou disseny, després de tenir problemes zero durant el joc. El multijugador està intacte, però necessiteu dues còpies del joc, i el jugador dos (Diddy Kong) no estalvia el progrés mundial, igual que l'original, al respecte.
Les visuals a Devolucions són tan belles com sempre; d’alguna manera Monster Games va poder comprimir l’original en forma portàtil sense una important pèrdua de qualitat. En tots els telèfons de fons detallats i colorits, es recrea fidelment cada matís de disseny de personatges i l'efecte 3D, alhora que fort, accentua perfectament l'estil. Tenint en compte que l’original tenia una gran quantitat de trucs de plataformes de fons i de primer pla, és com Ruc de Donkey Kong va ser fets per al 3DS en primer lloc. Tot i que no corre al mateix ritme de 60 FPS de l'original, no vaig sentir una vegada que se li podia culpar cap de les meves morts: per ser contundent, ni tan sols vaig notar la baixada de la taxa de fotogrames, i això prové d'algú que sol notar aquestes coses.
Però les visuals no significarien res sense un excel·lent disseny de nivell i Donkey Kong Country torna 3D el té en piques. Gairebé tots els nivells us llançaran alguna cosa nova, ja sigui un concepte nou únic per a un escenari, com ara un calamar incandescent o una marea mortal o un ratapinyat gegant. No s'ha passat mai de res i, com els jocs originals de SNES, totes les etapes estan carregades de secrets i dreceres.
També em van encantar les pistes musicals de tipus throwback que complementen Devolucions perfectament. El tema general amb Devolucions és realment 'vell és nou de nou', ja que hi ha molt amor pels jocs originals amb la marca de signatura Retro Studios del desenvolupador de la versió Wii estampada en tots els aspectes de l'experiència.
Hi ha tones de nivells secrets opcionals i desafiants al llarg de les etapes requerides, i aconseguir una qualificació total del 200% necessitarà temps i tones d’habilitat. Si bé tècnicament només necessiteu recollir les cartes K-O-N-G a la vista simple a cada etapa per desbloquejar les orbes secretes i, per tant, el nivell final de bonus, hi ha peces de trencaclosques ocultes i proves de temps també millor. En aquest moment, la bonificació és en realitat un nou món de nou (vuit noves) etapes, totes que ofereixen una experiència força agradable (una d’elles ha de crear un mech mono a mesura que la travesses!).
De veritat, com a jugador retro, mentre que mai no he trobat el joc principal això Desafiar, intentar aconseguir-ho tot (inclòs el mode mirall addicional que et restringeix a un cor i sense accions) és una de les missions més difícils que mai pots iniciar en el joc. Mentre vaig renunciar a l'original a causa d'una certa frustració del moviment, estic en el camí de completar totalment la versió 3DS (només em queda el mode mirall), i m'encanta cada minut.
Si us heu perdut Devolució del país de Donkey Kong per primera vegada o bé no us han agradat els controls pesats de l'original, agafeu aquesta versió. Amb una sòlida retroalimentació tàctil, l'edició 3DS del joc s'ha consolidat com un dels meus plataformes preferits de tots els temps.