review detention
Mireu-me després de la classe
Detenció és un joc de terror surrealista ambientat a l’històric Taiwan, on la nació es troba en un estat de paranoia comunista i hi ha prohibit certes literatura. El joc segueix dos estudiants que es desperten per trobar-se sols a la seva escola, i les coses simplement tornen més estranyes i espeluzcades.
Tot i que hi ha dos personatges jugables, la majoria del temps el passareu a Ray. La noia sense paraules ha de buscar a l'escola i intentar combinar el que està passant.
Detenció (PC, PS4, Switch (revisat))
Desenvolupador: Red Candle Games
Editor: Coconut Island Games
Llançat: 1 de març de 2018 (Switch) / 3 d’octubre de 2017 (PS4) / 12 de gener de 2017 (PC)
MSRP: $ 12,99 (PS4, Switch) / 11,99 $ (PC)
El joc gira entorn de les convencions clàssiques puntuals i la versió de consola aparellada adapta força les coses dels controls estàndard de PC del gènere. En general, hi ha una mica de rigidesa en el moviment amb el joystick, i el ritme lent de caminar era a vegades desagradable, però serveix per augmentar la sensació de temor, mentre nerviosament us remunteu un lloc per un altre.
Les ombres són el teu enemic. No se sap mai què podria estar al seu interior. Podria ser una peça que falta d’un trencaclosques, o podria ser la mort. La banda sonora indicarà normalment quan un enemic es troba a prop, però també li agrada fer trucs a les vostres expectatives amb subtileses pistes musicals que fan fora de perill. Aquest és un joc que li agrada fotre amb el cap, i que també és bo.
Els trencaclosques són molt senzills i no solen pensar-se cap a on hauríeu d'anar al costat. Els camins s'ajusten fins a un punt fins que pugueu descobrir els elements necessaris per desbloquejar-los. No hi ha cap caça de píxels frustrant ni res semblant. Es posa en relleu cada element interactiu i es pot identificar fàcilment amb un símbol a mesura que s’avança. Aquí, els puzles són només una distracció, per la qual cosa funciona de totes maneres.
Els aspectes més impressionants són la narració i l’ambient. Els canvis en els esquemes de colors a tota la banda sonora i l’ambient impulsen l’emoció de darrere de cada escena de manera magnífica. Els seus efectes són subtils, però s’apilen per crear un equilibri únic de tensió i bellesa. Tot i que, en termes convencionals, no és força. Les animacions de personatges són escarpades, l'actuació de la veu es pot fer en el millor dels casos i la configuració sovint es pot combinar amb un desenfocament de gris i negre.
Dit això, no puc evitar que els desenvolupadors ho facin a propòsit. Crea un estat diferent a qualsevol altra cosa si es combina amb els canvis sobresortents del paisatge i el to que es presenten de vegades. Es tracta d’una acumulació lenta que retorça i paga substancialment invertint les vostres expectatives.
suprimir un element d'una matriu java
Cada cop que pensava que tenia aquest joc pensat, em demostrava que estava malament. És possible que no s’adapti perfectament a l’espai de la consola, però és absolutament digne de viure. El final emocional, especialment, va treure la catifa de sota meu i em va publicar una història que no veig oblidada en cap moment.
No es tracta d’un joc de terror en el sentit més pur de la paraula. No hi ha temors de salt, però hi ha una sensació de temor molt real a mesura que us atrapa la història. Mai no es deixa completament i, en canvi, es permet construir fins que gairebé no us acostumeu a la paranoia opressora.
Hi ha algunes filosofies de disseny datades i un temps de joc curt, però Detenció encara té un cop de puny.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)