review devil may cry 5
configuració eclipsi per a c ++
Tornar a les arrels demoníacs
No oblidaré mai una conversa que un dels nostres lectors va mantenir amb algú que estava a la baixa Devil May Cry 5 després de la revelació. La seva resposta a un altre membre de la comunitat que es va sentir cremat per DmC : 'Mate, hi ha un monstre gegant que menja cotxes amb el pit al tràiler, el joc anirà bé'.
Quina raó tenien.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (revisat en una Xbox One X))
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 8 de març del 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Devil May Cry 3 no deixa de ser l'estàndard d'or per als jocs d'acció i passaré un moment per dir-te per què.
Sortint del malaurat Devil May Cry 2 Després d'haver estat alliberat el seient original, Hideaki Itsuno tenia una cosa que demostrar. Va sortir complet per a la tercera entrada, empaquetant tants conceptes diferents que va ser gairebé aclaparador, però finalment va satisfer un cop els heu explicat. El ritme va ser succint, el precepit conceit va permetre que l'equip jugués al voltant amb nocions prèviament concebudes de la sèrie i, en el llançament, va ser un dels jocs d'acció més desafiants que s'ha llançat mai (es va revelar més tard que originalment a Occident, el predeterminat. la dificultat de la configuració del 'normal' era en realitat 'difícil' del Japó). Va ser la tempesta perfecta per a una entrada d’acció que, al meu entendre, només l’ha abordat Bayonetta sèrie.
DMC3 Aparentment era l’àpex de l’acció i Itsuno no podia acabar amb el seu següent esforç. Tot i que Devil May Cry 4 anava puntualment de forma mecànica, i sortia del parc amb dos personatges diferents, patia una desigual campanya amb tones de retrocés. Devil May Cry 5 se sent com una resposta genuïna a aquelles queixes al costat d’un ruixat de la salsa secreta que va fer que la tercera entrada fos tan fantàstica, amb una gran ajuda del treball original. Fins i tot el menú sona al principi (com el desplegament de 'boom ... Devil May Cry') ajuden a definir el to.
Un to, ment, que és familiar, però benvingut: una força demoníaca està terroritzant el món i un grup de caçadors de dimonis ha d’aturar-lo. És senzill i bàsicament serveix com a dispositiu per empènyer tota la colla (Dante, Nero, Trish, Lady, a més dels nouvinguts Nico i V) en el punt de mira. Amb elements còmics de marca i estil absurd al forn, se sent autèntic, com si estiguessis al llarg del viatge. Devil May Cry 5 és tan àlgid com la sèrie sempre ha estat sense prendre's en serio: és la virtut més evident que s'ha posat enrere en el passat. Els jugadors nous no s’han de sentir perduts tampoc. No només les quatre històries anteriors són relativament fàcils d’explicar, sinó que també hi ha un historial de rastreig de text de la pel·lícula de la sèrie a veure des del menú principal. Permeteu-me tenir clar tot i que, si espereu alguna cosa interessant o que defineixi el gènere, potser no haureu de pujar en aquest tren. Aquesta és una antiga escola mental Bayonetta -Esqueixa acció romp que no pretén ser res més.
El seu principal tritagonista és Nero Devil May Cry 4 amb alguns trucs acabats de fer. En lloc del seu braç que ara li falta, pot utilitzar 'Devil Breakers', hàbils articles transitori que són tan fràgils, es trencaran en un instant. Estan tan barats que es desintegraran si utilitzeu el seu últim poder, les utilitzeu per separar-se d’un combinat enemic o agafar-se, o aconseguir ser colpejats un cop mentre exerceixin el seu poder (Punch Line, un puny coet d’aquest tipus de mosques al voltant. i fa el propi, és el meu preferit). Per compensar el fet que estareu lliures de braços després d’haver estat pols, Nero també fa un sistema de politges per agafar enemics més petits o propulsar-se a prop dels més grans.
Totes aquestes habilitats fan un millor treball per mantenir els jugadors en lluita que la seva Devil May Cry 4 kit. Neró va entrar realment al seu compte després de colpejar un enemic a una paret i ràpidament els vaig agafar de nou i els vaig perforar a terra. On vaig començar a fer clic amb Nero és quan em vaig adonar que els seus Devil Breakers són completament obligables. No té cap intenció agafar-los un cop dominats esquivar-los: només mantenir les espurnes volant. El focus millorat de Nero se sent més justificat aquesta vegada.
els millors desenvolupadors de jocs per treballar
Aleshores, hi ha el cul Adam Driver. Podria semblar un mordut total, però el seu cercle intel·ligent regula les aus i també fa vibrar tota la seva batalla. Tot el que passa és que els seus esbirros (un ocell rang, una pantera cos a cos i un gegant behemoth governat pel seu supermetre) van derrotar enemics per ell, després els va acabar amb la seva canya màgica. Ho digueixo! Podeu controlar les vostres criatures mentre feu altres accions amb V, com iniciar un esquivador d'ombres més pronunciat o llegir poesia (de debò) per recarregar el seu calibre super (Devil Trigger).
Aquest mateix indicador pot encendre minions de manera 'EX' si una determinada estratègia és favorable, la qual cosa permet adaptar-se manualment mentre examines el camp de batalla com a comandant de tipus. La seva citació té combos i habilitats multidireccionals, de manera que no els envieu spam ni els deixeu lluitar. No hi ha res com navegar per un núvol fosc de negre per desplaçar-se mentre s’està treballant independentment l’ocell minion per disparar projectils.
Pel que fa a Dante, tots els seus quatre estils (Trickster orientat a la velocitat, Espadrí centrat en cos a cos, Gunslinger i la Guàrdia Reial amb intenció de la defensa) tornen i són intercanviables en calent, però aquesta vegada amb noves armes a remolc. Cavaliere, la moto que es troba a gairebé tots els remolcs, és en realitat un conjunt de pales de motoserra bessons: combinat amb l'estil de Swordsman, pot conduir-lo a les escombraries i aixafar els enemics. Un altre, un poder de temàtica cowboy que aquí no espatllaré, és un dels més singulars el diable pot plorar univers. D’una sèrie que una vegada va conceptualitzar la caixa de Pandora com un maletí ple d’armes interminables, l’armament té tota la quantitat de diners.
Els estils de Dante són el focus però, una vegada més, la tècnica de swap funciona perfectament. En un moment podríeu girar al voltant de les escopetes per allunyar la multitud, i després canviar a l'espasa per aïllar una gran amenaça, i després en mig segon acceleració a la Guàrdia Reial per aparcar perfectament un atac, llençar la força del cop, després utilitzar Trickster per desviar-se i tornar a combatre amb un teletransport.
V i Dante (que tenen els seus propis arbres d’habilitats) van ser per a mi canviadors de joc en el sentit que van prendre Devil May Cry 5 al següent nivell, casant-se respectivament amb trens de pensament nous i antics. Tot això està present mentre s’intenta dominar el diable pot plorar El sistema de combinació (que va fins a SSS-Stylish, desbloquejant música més intensa a mesura que vagis), una mena de minijoc que hi ha a sobre de la mera supervivència. Aquesta és una sèrie que té un botó de trucada simplement per augmentar la vostra puntuació: no és una cosa que veus sovint. El focus d'estil és en part per què el diable pot plorar encara és rellevant.
La varietat enemiga es posa ràpidament picant. Al principi, fareu una batalla amb alguns insectes desagradables, després duel amb segadors desagradables amb corones espinoses, per després encapçalar els berserkers de doble clac. Els caps són memorables i formidables, i en queden molts a la memòria amb els millors. Devil May Cry 5 els entorns són igualment impressionants i el motor RE serveix bé la sèrie. En alguns casos, els pisos poden caure, provocant noves zones, i hi ha algunes zones realment expansives on es poden veure les batalles en segon pla. És el tipus de joc que fa un ús important del seu mode fotogràfic.
Tornar enrere des de DMC4 és rebutjat a favor de diverses perspectives per a diversos nivells, per sort que són opcionals per completar-les (llegiu: etapes en què podeu triar un personatge només cal batre una vegada, que és rad). Els temps de càrrega són relativament curts i el ritme és puntual des del primer minut. No hi ha molta exposició avorrida i pràcticament cadascú rep el cul a la base del vilà principal de seguida (que ni tan sols es molesta a baixar del seu tron), sense la sensació aclaparadora de 'haver de potenciar-se' des de fa anys. per tornar-lo a agafar; més aviat com un impuls i un propòsit generals que impulsin la narració.
Les meves queixes són poques i molt distretes, i una d’elles és complicada. Hi ha un nivell molt breu (com ara, uns quants minuts si sabeu el que esteu fent): nivell de tipus “pressa en cap” amb tres trobades. Al principi, em va provocar la seva inclusió acostumada, però després de descobrir-ho, vaig fer un breu treball i vaig acceptar com s'enfocava a la imatge gran. A continuació, hi ha els Orbs Vermells (que utilitzeu per comprar de tot, des d’elements fins a habilitats fins a revifaments, a més de les tradicionals orbes de vida extra). Voleu recordar quan es va anunciar que Capcom estava monetitzant la moneda del joc? Aquesta és la discussió.
En resum, es pot comprar a granel vermell Orbs, fins i tot en el moment de la mort per reviure. És estrany, en un tipus de llançament 'Xbox One' de tornada quan es considerava nou i ni tan sols volava aleshores. Ara, si odies el simple pensament que fins i tot s’incloguin, pots saltar-ho, no m’ofendré. Però, per a la resta de vosaltres, que us pregunteu si afecten el progrés natural, diria 'no'. No una vegada vaig sentir com si no guanyés prou orbs per comprar el que volia i la progressió em sentia aproximadament igual a la resta de la sèrie. Si voleu absolutament totes les habilitats (incloses algunes de les finalitzades), haureu de passar per la campanya almenys dues vegades a través de dos paràmetres de dificultat diferents: això no ha canviat.
Preguntes i respostes d'entrevistes de tècnics de suport d'escriptori
Un cop finalitzada la campanya, podreu mantenir totes les vostres habilitats entre els tres personatges, a més d’un poder addicional de finalització del joc que canvia completament la manera de jugar d’un. Vaig començar a treballar per Son of Sparda (dur) tan aviat com les cortines van caure sense cap tipus de fatiga (els nivells de caràcters opcionals s’adapten per a les reposicions). Hi ha molts secrets per localitzar (inclosos els inventius amb trucs com explotar parets amb el minionet de V's Devil Trigger) i dificultats més. L’àudio dual s’està aplicant al llançament i el clàssic mode Bloody Palace (sales de desafiament) arriba el mes que ve. Se sent complet.
Vaig a jugar Devil May Cry 5 setmanes d’ara endavant a curt termini i anys a partir d’ara a llarg termini. Aquest és el tipus de joc d’acció desacordat que mereix el gènere.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)