review natural doctrine
Adapta’t a complir
Doctrina Natural és un joc de rol d’estratègia amb un vessant sàdic. Es tracta d’una experiència brutal i poc compromesa, una gran inquietud per imposar els jugadors i impulsar-los als seus límits amb la seva intensa dificultat.
com configurar eclipsi per a c ++
Els arquitectes que hi ha al darrere del títol conviden a la comparació Ànimes fosques i, certament, han construït un turó igualment abrupte per pujar. Doctrina Natural és enigmàtic i esmicolador, però no té execució i consciència de si mateix. Simplement ser dur ja que les ungles no converteix una experiència gratificant.
Doctrina Natural (PS4 (revisat), PS3, Vita)
Desenvolupador: Kadokawa Game Studio
Editor: NIS America
Estrenada: 30 de setembre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
Doctrina Natural explica la història d’un món on la humanitat penja d’un fil. La humanitat està en setge i a punt d'extinció, amb una sola defensa per frenar la marea. Plutó, un mineral rar que permet a les persones gastar energia màgica, és l'última esperança de l'home.
No obstant això, és una cosa difícil. L’obtenció del plutó és un treball perillós, el treball encomanat a Bergmans, els assaltants de professions encarregats de trepitjar-se a través de mines infestades de goblins per extreure el preuat recurs per qualsevol mitjà necessari.
Els jugadors assumeixen el paper d'una tripulació que es converteix ràpidament en un conflicte molt superior al que comporta la descripció del seu lloc de treball. És un concepte intrigant, però la presentació és desconcertant. La narració és escabrosa, plena de tòpics d’anime i un repartiment poc probable. És una llàstima, també, perquè Doctrina Natural és un títol que podria emprar una història digna per als jugadors perquè el jugador pugui intentar derrotar-los.
Les batalles són assumptes extremadament complexos. Tot i que el combat té lloc en un mapa retocat, Doctrina Natural està lluny d'un SRPG estàndard. Els caràcters són capaços de moure's lliurement dins d'un interval determinat i es poden situar en qualsevol lloc d'un mosaic. Això fa que la línia de visió i cobreixi aspectes importants de la batalla, tot i que res Doctrina Natural té més pes o importància que controlar la iniciativa.
L’ordre de torns es pot canviar en qualsevol moment mitjançant el sistema d’enllaços, que permet que les unitats amigables de la mateixa plaça o adjacents anul·lin la prioritat i els assalts simultàniament. És un concepte prou fàcil de comprendre, però increïblement difícil de dominar, un tema inflamat mitjançant tutorials maldestres. No s’explica gens bé, tot i que no per falta d’intentar-ho. Els jugadors estan inundats constantment amb informació a tots els racons de la pantalla, incloent-hi una cinta marcadora que es desplaça a la part inferior de la pantalla, com una mena de canal de notícies de televisió. És asfixiant, de veritat.
L’aspecte més frustrant Doctrina Natural és que l’ordinador sempre entendrà els sistemes i les regles del joc molt millor que el reproductor, però també hi ha altres molèsties. Atès que el sistema d'enllaços permet que tota la força enemiga pugui atropellar els jugadors en qualsevol moment i un sol personatge que caigui en els resultats de batalla es produeixi un partit final, la conseqüència d'un petit error és la mort.
No serà una mort instantània. El fracàs sovint és un procés llarg i elaborat gràcies a Doctrina Natural és el seu ritme infernalament lent. El joc obliga els jugadors a seure a través de totes les animacions mentre les unitats pensen el seu pla i es mouen. Aleshores, se'ls demana als jugadors que confirmin el moviment enemic, de la mateixa manera que un té qualsevol opció en aquest tema, només per situar-se en animacions d'atac allargades. I, gràcies al sistema d’enllaços, els jugadors aconsegueixen veure desenes d’aquestes entre torns. No és ... genial.
Doctrina Natural sovint no s’estima tant en l’estratègia com en la prova, l’error i la inversió de temps. De vegades el dol no és previsible, i fins i tot quan no ho és, el joc fa poc de preu per intimitzar el que s’ha de fer. Aquest és un problema si només és perquè el marge d’error és tan reduït, limitant la marge del pensament i la tàctica crítica, ja que acosta els jugadors per un camí. Un cop més, no mostrant als jugadors, sinó castigant-los per manca de clarividència.
La derrota pot començar abans que s’iniciï una batalla. Potser els personatges estan subratllats i necessiten triturar una mica o, potser, les seves estadístiques estan mal assignades. Doctrina Natural fa alguna cosa bastant novedós en aquest sentit, permetent als jugadors ajustar les estadístiques en un capritx, cosa que pot canviar dràsticament el joc i l'actuació d'un heroi en la batalla. Per descomptat, pot ser descoratjador dedicar gairebé una hora a una lluita en va, només per adonar-se que una altra càrrega és probablement la clau de la victòria. Aquests obstacles signifiquen que la victòria sovint no té un sentit de la realització tant com un alleujament. Doctrina Natural té ganes de navegar repetidament per un camp de mines, més que una experiència tàctica veritable.
Alguna petita part de mi segueix agradant el joc per alguna raó, així que conec les raons per les quals continuo enmig de tots els problemes i frustracions. Les visuals no són la raó. Doctrina Natural sembla arrebossat i silenciat. Igual que la història, la direcció d’art és una oportunitat perduda per portar una mica de color a una experiència altrament atrevida.
preguntes d’entrevistes a html i css
La campanya es complementa amb modes de cooperació i versus en línia, on els jugadors poden controlar orcs, follets i minotaures per canviar de ritme. És realment una bona incorporació, ja que competir en un terreny de joc fa que l'experiència sigui més agradable.
Doctrina Natural no és atroç, però té molts problemes. És tan divertit com repugnant, una experiència que sovint us cegarà amb morts barates que aconsegueixen dificultat artificial. Alguns ho gaudiran, segur. Però és una venda difícil per a tots, però els seguidors SRPG més decidits i pacients. I, fins i tot llavors, sens dubte posarà a prova la resolució d’aquests jugadors.