review rebel galaxy
Objectiu de comportar-se malament
He escoltat a la gent dir que l’espai és un oceà. També l'he sentit anomenar el salvatge oest del futur. Amb una traça de fons de roca bruta bruta, un repartiment de colorits maltractadors i un sistema de moviment que se sent més com dirigir un vaixell totalment armat de la marina de Majestat que no pas volar nau espacial , és el millor d'ambdós mons Galàxia Rebel .
Malauradament, el potencial d’aquesta sorprenent premissa es redueix als genolls per repetició i tòpics. Les bones parts del joc són excel·lents, però la gran importància de moler i fer funcionar els mateixos pocs tipus de missions una i altra vegada perjudica el conjunt. Pot ser que comenceu a sentir-se com un tipus de diable que pot tenir cura de Malcom Reynolds, però abans sabreu que serà un altre almirall cansat, frustrat i inflat. Ningú vol ser Almirall Adama. Adama no volia ser Adama.
preguntes d’entrevistes de serveis web per a persones experimentades
Galàxia Rebel (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Double Damage Games
Editor: Jocs de danys dobles
Llançat: 20 d’octubre de 2015 (PC), 5 de gener de 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 dòlars
Galàxia Rebel et posa a les botes d’un renegat d’espai tan sols buscant fer-se un cop a la vora de l’univers conegut. Vull dir que sí, és una tia estranya que li va donar un misteri el seu vell vaixell, que era estrany, i també et va deixar en possessió d'un artefacte aliè que, si no ho sabries, passa a albergar una antiga IA (no tots) i probablement hauríeu de mirar-ho, però també heu d’apilar aquest paper. La trama principal es pot abordar de forma segura en el seu temps lliure mentre es posa temps per construir el patrimoni net personal i ajustar la nau dels seus somnis. Com ho fas és això. Com a una mena de successor espiritual Autònom , Galàxia Rebel et permet recórrer la vida a la vora de la forma que vulguis. Sempre que es tracti de disparar a persones.
A totes les estacions espacials hi ha un tauler de missió amb contractes de les diverses faccions del joc. Podeu administrar drogues per a un càrtel criminal, rebentar un setge pirata per a la milícia, proporcionar una còpia de seguretat armada per al gremi mercant o recollir gotes mortes ombrívoles per a una agència de mantells i punyal. Per descomptat, no oblidem el més clàssic de totes les economies de ficció espacial fictícies: el glamurós món de la mineria d’asteroides. Si bé hi ha molta varietat exterior en els tipus de contracte, gairebé tots es traduiran en un tiroteig inevitable. Fins i tot la mineria. Sobretot la mineria. Aquest és el meu mineral i no en podeu tenir. * pew pew *
Per sort, el combat espacial al toc és força maleït. Com he comentat anteriorment, el seu vaixell entra Galàxia Rebel funciona més com un vaixell que una nau espacial, bloquejat en un únic pla bidimensional que podeu dirigir a l'esquerra ia la dreta, però no cap amunt i cap avall. Altres vaixells capitals queden bloquejats al mateix avió, fent que els enfonsaments se sentin com a grans batalles navals (les armes més poderoses són efectivament canons de banda ampla, provocant l'efecte a casa). Mentrestant, els vaixells més petits, com els combatents enemics i el seu alaire contractat, es comprometen en un espai totalment 3D. Ells aniran enrotllant i envoltant al seu vaixell més gran mentre intenteu entrenar les seves diferents torretes muntades, es preocupen per la protecció exposada del vostre port i es prepararan per desviar un volley de torpedes.
Les batalles es converteixen en exhibicions frenètiques, glorioses. Quan no us orienteu manualment a les armes, el vaixell naval A. assumiré les desocupades, convertint el vaixell en una petita bola flotant que està constantment provocant foc en totes les direccions durant una baralla. Quan finalment aconsegueixi un vaixell decent que pugui muntar una gran varietat de torretes làser, míssils autèntics i un cremallera completa de panells, l’espectacle de llums, colors i vaixells en explotació pot deixar caure una mandíbula. Les habilitats actives, com els escuts deflectors i les armes de bloqueig manual (per assegurar-se que no deixeu que el pilot automàtic faci tot el treball) i diferents instal·lacions d’equips poden animar algunes estratègies de perill absolut si voleu fer rodar els ossos.
Un sistema de reputació regeix el que cada facció t’estima / et fa malbé. Treure una feina amb prou feines sempre significa fer fora a algú, de manera que és impossible fer amistat amb tothom. Dit això, tampoc no va arribar a gaire cosa en el meu joc. Els pirates espacials em detestaven, la milícia era una mica agressiu però no massa agressiu, i a ningú no li importava que jo existís. Hi ha molts nombres i sistemes que no semblen gaire - un tema que es repeteix en moltes de les mecàniques del joc.
Galàxia Rebel està construït sobre una muntanya de minuciositat que sembla important i interessant, i suposo que a nivell intel·lectual ho és, però és poc. Per exemple, una economia viva regeix el comerç de mercaderies a diferents estacions. No només les estacions compren i venen tchotchkes i doodads espacials diferents, sinó que el tipus de govern que regula l'estació, la situació política actual i altres esdeveniments especials tenen un efecte en el mercat. Per exemple, una carrera d’armes augmentarà el preu de les municions salvades i la tecnologia d’armes, per exemple. Tanmateix, el lloc on es torna boig és que aquesta condició també genera un vaixell de tractats que acabarà el pas cap a l'estació per acabar amb la cursa d'armes. Si preferiu seguir colpejant armes al mercat d'un venedor, podeu sortir i destruir aquesta nau per allargar el conflicte.
Tot és fantàstic, però també és lamentablement inútil. Aquestes situacions no afecten la trama ni canvien res del món. Acaben de reorganitzar les estadístiques en una de les dotzenes estacions idèntiques. Tot i jugar al mercat sembla una idea neta, també requereix temps i ineficiència en comparació amb només sortir i bufar coses. Si hagués de descriure Galàxia Rebel en una paraula, seria 'ampli', no 'profund'. Hi ha moltes coses per fer i tot tipus de sistemes interactius interessants, però només existeixen com a curiositats.
Per a un joc que ens agrada molt Firefly i els Falcons Mil·lenaris del món, em vaig decebre una mica que no semblava haver-hi grans opcions per jugar de canalla, un infractor amb un cor d'or. Per suposat, podeu suposar un treball il·legal i escollir opcions de diàleg de hardball, però jo volia contrabandjar i parlar sense problemes. Dins Galàxia Rebel caminar per la via il·legal us permet traficar esclaus espacials i assassinar comerciants a l’atzar per la seva merda de merda de ceràmica sense valor. És bon tio o Reaver, sense gaire gris pel mig.
Parlant del Firefly to, Galàxia Rebel té un molt diferents banda sonora de les cançons de Kid Rock-esque per intentar captar aquesta mateixa mística espacial-occidental. Per primer cop vaig estar realment excavant el ambient. Un tipus de 'sud brut compleix la frontera final'. Però, mentre el meu temps amb el joc s’allargava i em tractaven de les mateixes tres o quatre cançons sobre ser un 'home dolent' i compartir una cadira de tren amb Satanàs una i altra vegada, vaig sentir una part del meu xip d'ànima lluny i. deriva cap al buit. El joc constantment blares butt-rock a tot volum i cada cançó sona gairebé exactament el mateix. Imagineu-vos que estigueu enganxats a una festa posterior de la NASCAR que no s’acaba mai i us fareu la fotografia.
La banda sonora no és l’única cosa que desprèn la seva bona acollida. Tant com Galàxia Rebel vol ser una mena de simulació en espais profunds, on puguis estar i fer qui vulguis i el que vulguis. Cada missió és essencialment la mateixa, l’única diferència és el nombre i la força de les naus que lluitareu. Cada trucada en problemes és una lluita amb els pirates (comerciant imperiliat o trampa 'inesperada', llançar una moneda). Totes les interaccions de diàleg amb barmaners, comerciants i pirates tenen les mateixes opcions i les mateixes respostes enllaçades. Els enemics tenen un arsenal tan limitat de lladres de combats i amenaces, en realitat els sentia dormir després de passar una setmana amb el joc.
unió completa vs unió exterior completa
El pitjor pecat és que, d’alguna manera, espera que excavi tot aquest contingut repetit durant hores i hores al final. El joc és cada cop més una cinta rodant com un MMO típic, només no hi ha ningú amb qui parlar i no es pot fer ballar la seva nau. Cada vaixell i equipament costa exponencialment més que l’últim. Les petites actualitzacions necessiten mitja dotzena de missions o més per guanyar i podeu oblidar-vos de l’engranatge de gamma alta. Viatgeu a la galàxia en temps real, passant a la velocitat manualment a cada destinació i arribeu a una parada morta cada vegada que flueixi un tros d'escombraries a l'atzar. Per a un joc amb un sol jugador que ja té molt a veure i a fer, se sent innecessari. A l’espai, ningú no et pot escoltar.
Però malgrat les meves queixes, Galàxia Rebel Em va posar un somriure a la cara. És un petit joc ambiciós que, lamentablement, tracta massa de treure-li alguna cosa fora del seu abast, però és excel·lent. El combat és espectacular, l’ambient és encantador (exposició prolongada a la banda sonora a part) i, encara que no hi ha tanta profunditat als sistemes del joc com li agradaria que creguessis, són divertits de fer petar i prodigar quan et canses de volar gent amb els seus làsers. Galàxia Rebel és el tipus de joc que voldria estalviar per a un dia de pluja, quan tot el que vull fer és posar-me el cervell a l’auto-pilot i perdre unes hores veient colors bonics i somiant amb ser Han Solo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)