review deemo the last recital
Piano Hero
Fa unes setmanes, un home molt intel·ligent va escriure un article molt estúpid afirmant que els jocs havien de passar per sobre de la idea que són un vehicle per a contar històries que podrien rivalitzar amb el cinema, la televisió i la literatura. Desitjo no tornar a començar aquest debat, tret que no estigui d'acord. Crec que el joc és una oportunitat important per explorar el potencial de narracions abans no explotades i no vistes, ja sigui explicant un conte lineal o oferint als jugadors una àmplia gamma d’opcions que personalitzen l’experiència.
Tanmateix, fins i tot quan el mitjà s’expandeix i evoluciona, és important que els narradors recordin els fonaments bàsics per crear una bona història són els mateixos amb els jocs que els altres amb totes les vies creatives. Deemo: L’últim recital intenta atrapar-me amb els trams d'un relat desgarrador, però un sistema de progressió desconcertant arruïna el seu ritme i m'ha deixat més irritat que enamorat.
Deemo: L’últim recital (PS Vita)
Desenvolupador: Rayark Games, PM Studios
Editor: acttil, PM Studios
Llançat: 16 de maig de 2017 (EUA), TBA (UE)
MSRP: 14,99 dòlars
No em va costar gaire enamorar-me de la selecció eclèctica de música Deemo: L’últim recital . Abans d’expedir-lo de la meva recent esmicolada Vita, vaig suposar que inclouria principalment composicions centrades en el piano originalment escrites específicament per al joc. S'hi poden trobar diverses d'aquestes orquestracions, sí, però no són la majoria Deemo també fa massatges als ossicles amb dansa, electrònica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz i una mica de dubstep.
És possible que la música no sempre coincideixi amb el to que busca el joc, però per exemple és genial. Al marge d'algunes cançons que semblen una cosa que podria haver fet a la universitat amb Garageband, la banda sonora de Deemo M'ha preocupat tant pel seu abast com per l'execució. Amb més de 100 cançons i desenes de compositors a la feina, hi ha moltes melodies que m’abandonen absolutament. Una de les cançons, 'Entrance', sona que va caure a partir d'un Castlevania boss battle mentre que un altre dels meus preferits té la composició d’un Sade B-side només amb lletres molt pitjors. Aquestes cançons són una alegria per escoltar i també molt divertides per jugar.
La major part de la música, probablement el 95% aproximadament, toco la part de piano de la pista. A mesura que cada nota llisca cap avall per la imatge estèrica i monocroma, toco o llisco el dit sobre la pantalla tàctil en el moment adequat per tocar l’acord del piano. No és res a mirar, però tenir un joc totalment basat en tacte permet Deemo per donar la sensació que estic tocant el piano. Només voldria que sonin menys cançons, com si estigués embussant un riff improvisador llançat sobre una pista de ball del Club Babylon.
Cada cançó té tres nivells de dificultat: fàcil, mitjà i dur. Aquests nivells no sempre són els mateixos per a cada pista. Per exemple, una pista pot tenir un mode fàcil que la marca com a cançó de nivell 1, mentre que el mode fàcil d'una altra cançó la pot tenir com a nivell 4. El salt entre fàcil i mig a dur no és sempre el mateix. Una cançó pot canviar del nivell 1 al nivell 6 quan passa de fàcil a mitjà, però només passarà al nivell 7 quan s'intenta dur. Els nivells de les diferents dificultats estan en pedra per a cada cançó, però controlo la velocitat que les notes llisquen per la pantalla, la qual cosa permet ajustar l'experiència a les meves capacitats.
Un cop més, aquestes seccions musicals són visuals tenebroses, però la resta del joc és força bonic. Mentre que la majoria de Deemo Em dedico a mirar aquelles notes que es llisquen per la pantalla, a mi també m'explora aquest món subterrani quan una nena busca un camí de tornada a casa. Caient per una finestra del sostre, aquest nen sense nom és conegut pel titular Deemo, un company llomós que sembla que l’home esvelt es va quedar enganxat al cap amb un cap Emil sense boca. Deemo interpreta una cançó al seu piano per a la noia i la màgia de les seves notes fa que un arbre proper creixi una mica. Per recuperar-la, he de seguir jugant a la música i tocar-la bé, per convertir aquell arbust en un roure poderós prou alt com perquè ella pugés. Això és més fàcil de dir que de fer-ho.
com comparar 2 fitxers a unix
L’últim recital és un port millorat del joc per a mòbils Deemo Va ser publicat el 2013. Això, suposo, és l'explicació per al meu més gran problema: el ritme. El joc intenta explicar una història commovedora sobre aquesta nena i el seu amic agressiu, però el seu ritme la mata absolutament. Quan l’arbre arriba a determinades altures, em recompensa amb una escena de tall magníficament animada i / o cançons noves per tocar. Tanmateix, com que l’arbre creix tan maleït lentament i aquestes recompenses es fan ràpidament poques i molt llunyanes, em veig obligat a tocar cançons una i altra vegada, essencialment per moldre el joc per tal de fer progressar la història. Això és frustrant i no puc comprendre per què algú va pensar que era una bona idea avançar al propietari d'un joc a preu complet com si es tractés d'una aplicació lliure per jugar.
Quan toco per primera vegada i tinc èxit en una cançó, l’arbre creix una mica, al voltant d’un quart de metre segons el que estic bé. Els reemplaçaments posteriors requereixen clavar un combinat complet o una cursa perfecta per afegir qualsevol altura significativa al planter. La meva única opció per mantenir les coses en moviment semblant a un ritme competent és reproduir totes les cançons dels nivells de dificultat més intensa, estic a punt per a elles o no. Algunes cançons són una prova massa gran per a mi, els arranjaments i les ubicacions de notes són molt difícils de processar. Una part d’aquest problema pot ser que no estic del tot segura de quina és la forma preferida de jugar.
Quan tinc la meva Vita com un ésser humà normal i faig servir els polzes per colpejar les notes, trobo un èxit fàcil i moltes de les dificultats normals. No puc fer-ho per a la majoria de les dificultats difícils. Les tecles es mouen massa de pressa i són massa abundants com per colpejar-les a totes. La mida de la Vita no ajuda a la situació. Sí, crec que la Vita és massa gran aquí. Amb la pantalla ampla i els botons del costat, he d’estirar incòmode els polzes a través del dispositiu per tenir una possibilitat de colpejar totes les notes.
Alternativament, em vaig trobar posant la meva Vita sobre una taula i intentant interpretar el joc com si es tractés d’un piano que portés a l’èxit amb les cançons més difícils, permetent-me arribar per sobre del 60% necessari en gairebé totes. Alguns, de nou, estan fora de les meves capacitats i imagino que serà fins que m’ensenyi a jugar el joc amb més de dos dits.
Quan vaig acabar la campanya, vaig accedir a un nou segment post-història que ofereix encara més cançons per a masteritzar. També hi ha un duel / duet de dos jugadors que sembla divertit, però no he pogut provar. I si 100 cançons no són suficients, aparentment hi ha una càrrega de barres de DLC.
Si no fos per aquesta desconcertant progressió escollida pels desenvolupadors i si la història de Deemo: L’últim recital jugat al ritme que hauria de ser, el joc seria fàcil de recomanar. De fet, si t’encanten els jocs de ritme, ignora la puntuació següent i tria-la per tu mateix perquè la selecció de música és excel·lent en general i qui sap quan més endavant obtindrem una altra cosa com aquesta. Però sabeu que el joc no és tan bo com hauria de ser, i podeu passar molt més temps del que voleu repetir les mateixes cançons només per avançar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)