destructoid review silent hill origins
Benvolgut senyor Grady,
Us donem la benvinguda a la pintoresca ciutat lacustre de Silent Hill. És un poble meravellós, de debò. És segur i tranquil, i compta amb diversos hospitals. La zona del llac és bonica, tot i que una mica de boira durant tot el dia. Ens enorgulleix molt tenir una comunitat amorosa. Tenim una obra de teatre a la Midwich Elementary School. Tot el poble hi serà: és una vista que no us voldreu perdre.
No ens creieu? Doncs no deixeu de parlar amb altres visitants que van decidir establir-se a Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland o Henry Townshend. Tots estaran disponibles, només cal trigar una estona a trobar-los.
Espero que tingueu un viatge segur a la ciutat, però vigileu; els camins poden ser perillosos amb tota la boira que surt del llac. De vegades un cérvol o un altre animal salta, i no volem que topeu el cotxe.
com puc obrir fitxers torrent
Atentament,
Comitè del visitant de Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Desenvolupat per Climax Studios
Publicat per Konami
Estrenat el 6 de novembre del 2007
Aquesta darrera iteració al Països Baixos Turó silenciós La sèrie és, tal com indica el títol, una precuela de tota la resta. Com a camioner vermell Travis Grady, gairebé cau el camió després de xocar amb algú i decideix entrar a Silent Hill. Al llarg del camí, Travis salva una noia horriblement cremada d’una casa en flames, i s’esfondra. A partir d’aquí és on sorgeix la història: Travis tracta de trobar la petita, Alessa, i què li va passar. En aquest joc es passa pel vidre. Literalment. Alguns miralls del joc actuen com el transport entre Silent Hill i l’altre món, ja que el joc l’ha batejat oficialment.
Tornem al territori general de l'original Turó silenciós , com va assenyalar el primer 'nivell', Hospital Alchemilla. D’aquí ens trobem amb el nostre primer conjunt d’enemics, dels quals repiten Silent Hill 2 : Infermeres i armilles rectes. Afortunadament, la resta del joc presenta nous enemics, la majoria dels quals es centren en un tema de Travis i la seva vida camionera, com ara el camí que freqüenta a les carreteres.
programari de base de dades gratuït per a petites empreses
Això Turó silenciós Tinc una sensació diferent, he de dir. Ja que això no és desenvolupat per Konami's Turó silenciós equip, només cal esperar. Amb Orígens , Travis és fonamentalment diferent de tots els personatges dels altres jocs. És més agressiu i és foraster en comparació amb tots els altres. No té cap adjunt real que el porti a Silent Hill, només el fet que ell anava a parar a prendre un cafè. Per descomptat, té una mica de connexió amb el lloc, però va ser la casualitat que el va portar aquí, no la sort. Per tant, permet un estat d’ànim diferent al joc.
El muntatge desprèn el sentiment dels anys 1950, ja que molts dels esdeveniments del joc es van produir el 1960. Quan sou al sanatori, els cartells motivatius revesteixen les parets i, per ser sincer, em recorda a la rapinya una mica tan petita. Cap dels jocs no té el nivell d’informació ambiental que hi ha BioShock va fer, però és perquè la sèrie en si crea una definició en evolució per a la ciutat. Tanmateix, hi ha prou amb la teorització de la trama, però això és per als fòrums.
Molt per la meva consternació, quan passegeu a peu i pels carrers de Silent Hill, els enemics solen morir. Aniré a batre salvatge amb els meus punys, i em donaré el costum colp de tremp. Continuaré una mica pel camí per trobar aquella petita secció del món que falta i donar-li la volta. La bassa de sang del meu enemic és encara allà, però el cos no ho és. Torna a tremolar cap a mi! Sembla que les limitacions del sistema es mostren aquí, ja sigui això, o l'equip de desenvolupament juga una cruel broma sobre mi.
Per què això? El sistema de combat a Silent Hill Origins canvia de seus predecessors. El que és diferent dels jocs anteriors és que ara es trenquen les armes. Les armes tenen tres nivells de salut: bons, mitjans i dolents. Entenedor; les coses es trenquen amb el pas del temps. Malauradament, tot es trenca al mateix ritme, ja sigui un bisturí, una planxa de fusta o un ganxo de carn. Normalment, l'arma no dura més de dos morts i es trencarà en algun lloc del vostre terç. Puc entendre que passa per un taulell de fusta, però pensaria que els carnissers de Silent Hill tenen els seus ganxos de carn fets de material més resistent.
La nova característica de combat no està gens malament. Ara, el joc us permetrà recollir alguns elements repartits per tota la ciutat i fer-los servir com a objectes d'una sola presa. Quan és carnisser, Origen És el predecessor del cap de Piràmide, dic que no hi ha millor arma que una torradora. El joc no et fa fam per les armes, de moment tinc més d’una dotzena d’armes cos a cos i d’una sola arma, a més d’una pistola i una escopeta. Probablement és perquè jo tendeixo amb el puny en una baralla, perquè no tinc ganes de fer una ruptura d'armes a mitja batalla. A més, si decideixo canviar les armes mentre lluito contra un enemic, em faré mal. Això també passa freqüentment. Amb massa freqüència tinc una necessària ampolla, tot això perquè vaig intentar canviar armes i em va desaparèixer la llum del dia.
Per sort, controlar el joc es tradueix bé en la PSP. Podeu accedir ràpidament a les armes a través del D-Pad, desplaçant-vos per tot el que estigueu disponible en termes d’armes de cos a cos i d’interior. Ho haurien pogut millorar donant una opció d’organitzar les armes: vull que s’agrupin les gerres d’alcohol. La meva principal queixa, però, amb els controls, és controlar la càmera. Assumirà automàticament el millor angle, però per tornar-lo a posar després de Travis, premeu el botó L. En lloc de girar-se, la càmera es talla i crea una sensació brusc, deixant fora de tot el que es podia veure entre la posició A de la càmera i la posició B. de la càmera.
preguntes d’entrevistes de proves d’automatització per a experimentats
El meu PSP encara és nou per a mi, i per això torno a estar pendent de la capacitat gràfica del sistema. Els gràfics són de qualitat PS2, tant en retalls (tot i que l’obertura patia sobrecompressió) com en joc. Tot i això, la il·luminació ha estat un gran problema: els objectes que no formen part del fons es posen de forma horrible. En cas contrari, el joc és tan bo com Silent Hill 3 funcionant a la PS2. El pas cap a la PSP també comporta alguns temps de càrrega. Jugant a la PSP Lite, em vaig adonar que oscil·laven entre tres i vuit segons, girant al voltant de quatre o més anys. La música saltaria ocasionalment quan s’havia de carregar un munt, però, en cas contrari, el joc funcionava sense problemes.
Ara, a més de tot això, queda l’etern pregunta: és espantós el joc? Sí. És un Turó silenciós -de tipus espantós? Sí. Com el joc suggereix, juga amb els auriculars encesos i en una habitació fosca. El joc és absolutament absorbent, ja que la banda sonora d'Akira Yamaoka torna a brillar. S'inspira en el primer joc, però la música és esgarrifosa i inquietant com sempre. El so segueix fent trucs a tu i, a vegades, acabo mantenint la respiració just abans d’entrar a una habitació, amb por del que hi ha més enllà de la porta. Jo podria prescindir del recobriment d’estàtic en el joc (com com Silent Hill 3 , Crec, va tenir un efecte de grana de pel·lícula). Tot i que un toc agradable i s’ajusta amb el tema, s’allunya de l’aspecte de les coses.
Silent Hill Origins és el Turó silenciós sèrie com heu vingut a esperar. La meva principal preocupació pel joc era que els desenvolupadors només es quedessin a la tornada i esborressin un títol que era una versió de tallador de galetes dels jocs anteriors. En canvi, van intentar coses noves amb el sistema de combat que va acabar no funcionant massa bé, però almenys ho van intentar. El que suposo que es tracta de limitacions del sistema va fer que els enemics fossin menys que permanents, i aquest va ser el meu més gran problema amb el joc. No deixa de ser divertit, espantós i què Turó silenciós és a la seva essència. No és el millor joc de la sèrie, però, certament, no és el que vol negar l'existència.
Puntuació: 7,5
Veredicte: compra’l!