review chaos rings
convertir YouTube a fitxer WAV gratuïtament
Square Enix, com molts editors importants, ha aconseguit una bona quantitat de diners en efectiu per tornar a publicar jocs antics a iTunes per obtenir un càrrec premium. Tot i això, la companyia japonesa ha recorregut almenys una mica més Anells de caos , produint una experiència de RPG completa i original, que no només mereix el preu demanant la prima, sinó que en realitat pot ser una ganga.
Dissenyat des de la pantalla com a experiència per a iPhone / iPod, Anells de caos representa el primer esforç seriós de Square Enix per entrar a l’arena d’Apple. Ha pagat aquest esforç? Continua llegint mentre revisem Anells de caos !
Anells de caos (IPhone)
Desenvolupador: Media.Vision
Editor: Square Enix
Estrenada: 20 d'abril de 2010
MSRP: 12,99 dòlars
Anells de caos gira al voltant de quatre parells de personatges misteriosos que han estat convocats per L’agent, una figura desconcertada i sinistra que obliga els guerrers escollits a lluitar a l’Arc Arena. La seva recompensa és la vida eterna, però té el cost de matar els altres o enfrontar-se a ells mateixos.
No és la trama més filosòfica i introspectiva del mercat, però la narració lleugera s’adapta a l’experiència de mà i el guió es troba, com a mínim, ben combinat amb algunes voltes i girs frescos i un repartiment de personatges forts i ben definits. Tens el mercenari somrient i cridós, el príncep noble que vol tornar al seu poble, i el guerrer solemne que lluita al costat de la seva devota esposa. No és la tarifa estàndard de la “sensació de l’emoció” que Square Enix llança regularment, i molt més benvinguda per a això.
El joc permet als jugadors entrar a la sabata de cadascun d’aquests personatges emparellats i, mentre que no s’aprimin vuitanta hores de cada capítol, hi ha molt joc per guanyar diners, i gairebé tota la profunditat que espereu. d’un JRPG s’ha condensat a l’iPhone per al vostre plaer portàtil. Els jugadors poden tornar a calabossos conquerits prèviament a nivells més alts per a desafiaments més durs i un millor equipament, poden comprar armes, personalitzar els seus personatges i generalment fer un gran esforç dur i obtenir recompensa pels seus problemes. La poca quantitat de contingut agrupat en un humil joc per a iPhone és impressionant, per menys dir.
El joc en si manté les coses estrictament tradicionals, amb trobades aleatòries i batalles basades en torns. Si es tracta d'un enfocament 'no trencat, no s'arreglarà', el combat és sòlid i serà familiar per a qualsevol fan de RPG. Un gir únic és que els personatges poden lluitar individualment o combinar-se per atacs més forts, i és que els personatges emparellats comparteixen els atacs dels monstres enemics. També hi ha un sistema de 'ruptura' representat per un calibre circular a la part superior de la pantalla. Quan el calibre és blau, els personatges aliats tenen un avantatge de batalla, però quan és vermell, els monstres són els que tenen atacs més forts i defenses millors. És un interessant sistema de llevació que proporciona una mica més de profunditat a la batalla.
Els personatges es poden personalitzar amb l’ús de Gene Plates, que es guanyen derrotant diferents tipus de monstres. Per exemple, matar una aranya guanyarà la placa d’insectes. Aquestes plaques alberguen diverses habilitats i encanteris passius o actius, els quals es guanyen tot seguint batent monstres del tipus de gen corresponent. Dominar aquestes habilitats del gen pot crear personatges absolutament devastadors, tot i que els encanteris de màgia mai no se senten especialment útils a part durant les trobades de caps, sobretot amb atacs regulars tan forts com són.
Aquest és un dels principals problemes Anells de caos, i un que pot deixar a alguns jugadors fora de joc, després que es faci un esmeril dedicat, els enemics es converteixen en broma absoluta. Tot i que és certament gratificant veure que el treball dur es va guanyar, el joc es converteix en una passarel·la fins i tot als calabossos de primer nivell, un cop equipades les bones plaques genètiques i que s’hagin trobat armes de major nivell. Encara és molt divertit, i el joc pot sentir-se increïblement empoderador, però alguns jugadors poden decebre’t per la facilitat que es converteix en el joc.
Un altre punt baix prové, irònicament, del repte més gran del joc: els trencaclosques. Durant el recorregut de cada calabós, els jugadors es trobaran amb sales de trencaclosques que els obliguen a jugar amb blocs per recollir joies abans de continuar. Aquestes seccions de trencaclosques amenacen realment de matar el ritme del joc i poden arribar a ser bastant frustrants, sobretot perquè semblen que no hi ha necessitat. Aquests trencaclosques, d’alguna manera, semblen ser més fàcils de seguir, mentre que els primers fan el possible per arruïnar l’horari d’obertura del títol.
No obstant això, aquestes espines són menudes en comparació amb el conjunt del paquet. Anells de caos és un fantàstic RPG de mà que evoca la sensació d’un vell clàssic de PlayStation. La presentació és realment elegant, amb fantàstics gràfics, un gran estil d’art cortesia de Yusuke Naora i alguns controls de pantalla tàctil decents (tot i que la navegació del personatge es pot fer amb una mica d’ajustament). Cal esmentar especialment la banda sonora absolutament increïble. Hi ha una gran quantitat de cançons magnífiques a la pantalla, amb música que fa vergonya a la presentació fonètica que es troba a la majoria de jocs de rol de consola.
Anells de caos no és només un RPG per a iPhone excel·lent, és un RPG realment fantàstic per si mateix. Millor que la recent sortida de la consola de Square Enix, aquest títol exclou moltes experiències recents de JRPG i es pot enorgullir fàcilment entre les millors ofertes d’iTunes. A 12,99 dòlars, val més el cost que descarregueu i, si us agraden els JRPG, realment heu de comprovar-ho. Simple com això.
9.5 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)