shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Hem recorregut un llarg camí
Després de més d'un any de la còpia física del Ombra del colós remake assegut al meu prestatge, finalment vaig començar a jugar-hi . Immediatament vaig poder veure per què era un clàssic: és senzill però elegant, té una mica de tradició fantàstica i puc entendre absolutament què el va fer tan revolucionari en el seu moment. Però també mentiria si digués que em va semblar increïble jugar des del principi.
Només per una mica de context, realment no he jugat a molts jocs que van sortir abans del 2010, de manera que fins i tot jugant al remake, els controls són molt més febles del que estic acostumat. A la primera hora, aquest va ser el meu punt més gran de discussió, i diguem que la ràbia dels jugadors es va apoderar de mi en alguns moments.
Per descomptat, mentre avançava una altra hora, em vaig aclimatar lentament a tot i em vaig acomodar en un ritme. Això és una cosa que realment puc apreciar Ombra del colós com un joc més antic, em fa frenar d'una manera que no ho fan els jocs moderns.
No estava preparat per a la part d'aquest joc que m'esperaria: esperant que Agro gapes lentament on volia que anés, esperant que el Colossus entrés a la seva animació d'atac per poder saltar a bord, esperant que el Colossus deixés d'intentar-ho. sacseja'm per poder apunyalar-lo; tens la idea. Mentre que els llançaments més recents semblen tirar-me tant com poden per mantenir el meu interès, Ombra se sent molt buit i mínim, i ho dic en el bon sentit.
(Font de la imatge: NPR )
Així que sí, he après a apreciar molt aquest joc malgrat mi, però això no vol dir que no tingui defectes. Fins i tot en una versió remasteritzada, mostra la seva edat en molts casos. Tinc la sensació que estic lluitant amb la càmera tot el temps: sembla que es mou per si sol la major part del temps o es mou d'una manera contraria a la intuïció del que estic intentant fer. Durant una baralla que té lloc sobre una zona amb tones d'aigua, la càmera era prou baixa com per tal que s'enganxés sota la superfície sempre que apuntava cap amunt, cosa que era important perquè lluitava contra un colós volador. No és el meu preferit.Els jocs antics eren realment més difícils?
Naturalment, vaig poder parlar amb el meu company de pis sobre les meves frustracions amb el joc, cosa que va provocar una discussió sobre jocs més antics en general. Com a jugador d'una generació més jove (la meva primera consola, irònicament, va ser la PS2), sovint sento a la gent parlar de quants jocs solien ser més difícils en el seu dia. Els jugadors més extrems fins i tot impliquen que els jugadors d'avui s'han tornat suaus, perquè no tenen jocs realment difícils que els ajudin a construir caràcter, o alguna cosa així.
Com a algú que més recentment ha apreciat l'experiència de desafiar-me amb els jocs, entenc aquest sentiment més que abans, però no m'anhelo els dies en què hauríeu de tornar a jugar grans seccions d'un joc perquè hi ha No era un desat automàtic, o quan hauríeu de renunciar completament a un joc a causa de la seva dificultat. Els jocs més antics sovint eren difícils pel disseny, però també he descobert que molts d'ells triguen més a jugar a causa d'unes opcions de disseny que no crec que fossin especialment intencionades.
(Font de la imatge: Gameranx )
Part del que fa que els jocs moderns siguin no és el fet que siguin més fàcils, sinó que tenen tota una sèrie d'actualitzacions de qualitat de vida que no existien fa vint anys. Si els jocs són més fàcils o no en aquests dies és un tema que encara està pendent de debat, però sé una cosa amb certesa: ara els jocs són més còmodes.Com he dit, gaudeixo com Ombra del colós em fa frenar d'una manera que no ho fan altres jocs, però tampoc sóc un nen sense Internet jugant-hi a les vacances d'estiu. Malauradament, sóc un adult amb responsabilitats d'adult, la qual cosa significa que tinc molt menys temps per dedicar-me a jocs del que m'agradaria.
La gran dificultat dels jocs clàssics que només has de passar per força bruta té els seus mèrits, però home, de vegades penso en l'alegria que estic d'haver arribat fins aquí amb el disseny del joc, perquè tot és molt més eficient que no pas. solia ser.
(Font de la imatge: Varietat )
Els desenvolupadors de PlayStation fins i tot van reconèixer com certs aspectes del joc es mantenen fidels a l'original, fins i tot si això significava mantenir el joc més lent del que estan acostumats els jugadors moderns. El productor de Ombra del colós ' remake va donar una visió del seu procés en a Bloc de PlayStation publicació de l'any 2018:Hi ha coses que vam decidir que no canviaríem. Per exemple, Wander encara està parat per disparar un arc. Tot sobre Ombra és molt deliberat. La manera com Wander es mou pel món és pesada. No és lleuger i ràpid i arcade. Porta la càrrega de les seves accions en com es mou. Fer el joc com el recordeu és la missió més important que tenim, independentment de tota la resta.
El que realment em crida l'atenció és l'última frase. Després de vèncer els tres primers Colossus, probablement no hauria estat d'acord amb ell i volia encara més modernitzacions a més dels pocs canvis que van acabar implementant. Però ara que m'he acostumat a aquest ritme, ara que ho entenc d'una manera que no ho vaig fer al principi, suposo que m'alegro que ho hagin mantingut com ho van fer, berrugues i tot.
preguntes i respostes d’entrevistes de seleni per a persones amb experiència
El remake troba un bon punt intermedi per fer un clàssic dels jocs més accessible, tot i que es manté fidel al que va convertir l'original en un clàssic en primer lloc.