review dead cells
Obre les portes
implementació de la taula de hash c ++
He estat jugant Cèl·lules mortes en accés precoç fa més d’un any, però mai vull obtenir-ne massa lluny si saps què vull dir. Tinc una relació estranya amb els jocs d’accés precoç, ja que a menys que els cobreixi professionalment, prefereixo mantenir la meva distància fins que no acabi la cosa.
Aquesta vegada no em podia evitar.
Cèl·lules mortes (PC, PS4 (revisat), Switch, Xbox One)
Desenvolupador: Motion Twin
Editor: Motion Twin
Llançat: 7 d’agost de 2018
MSRP: 24,99 dòlars (amb vendes de llançament de 19,99 dòlars) / 34,99 $ (canvi físic)
Cèl·lules mortes va aconseguir allunyar-se del pack de roguelikes gràcies al seu estil artístic únic codificat per colors. És un sentit clàssic, però és diferent.
El treball d’escriptura es realitza fenomenalment i s’embolica en infinites animacions, l’armament és fàcil d’identificar en un pessic i les seves propietats formen part d’aquest esquema de codis de colors i el concepte que l’entorn de l’illa està “en constant evolució” és simpàtic i pràctic. . Em cau la juxtaposició de l’humor i les imatges profanes també. Els horrors hcraftfics aficionats poden ser protagonitzats per caixes Looney Tunes d’ACME, i el personatge principal, un immortal esbart, té un sentit humil peculiar i morbós. Oh i té una opció d’alimentació vegetariana purament estètica (entre d’altres, com ara 'Castlevaniaesque'), que genera.
Cada carrera comença igual: en una cel·la que sosté una porta del mode de desafiament i l’entrada principal, que presenta dos elements inicialment (un llaç o un escut) abans de desbloquejar el poder de recollir armament aleatori per a cada carrera. El bit de Metroidvania arriba Cèl·lules mortes 'Hi ha diverses habilitats permanents com cultivar vinyes per assolir noves altures o utilitzar tòtems específics per teletransportar-se a noves zones, que a la vegada desbloquegen zones addicionals connectades a mapes anteriors. És un conjunt de raigs de rodes bastant robust: podríeu recórrer tot el joc sense veure realment algunes de les seves àrees. Si bé es generen cada execució majoritàriament, mantenen el mateix disseny general i la sèrie de nivells interconnectats són sempre els mateixos. És un compromís de benvinguda.
convertidor de youtube a mp4 en línia gratuït
Tinc la gana de les persones roguelikes que són veritables experiències malhumorades i infernals que et comencen a la mateixa situació del quadrat zero sense fer-ho. Dia de la marmota roguelikes, on trieu uns quants trucs i millores cada cop fins que finalment esteu preparats per interrompre el cicle. És una tendència habitual en els jocs recents que permeten que els accessoris permanents continuïn de forma rodada, com ara instal·lar un airbag petit en un cotxe de fibra de vidre que recorre 150 quilòmetres per hora, proporcionant a la gent una sensació de confort falsa.
Cèl·lules mortes té un bucle de recompensa molt satisfactori perquè fomenta constantment el combat i l'exploració. I no és en general el sentit, de vegades ple de RNG, de molts altres companys que us atrauen a localitzar els millors articles sobrepobrats (això se sent més equilibrat): si mireu enemics trobareu cèl·lules i s’anivelaran. Ja hem vist aquesta fórmula abans. Et ve una mica millor, tant pel que fa al nombre brut com per la destresa, fins que no aconsegueixes eliminar aquell cap amb qui has estat lluitant. Probablement durarà per sempre a causa de l’element humà brut d’indomitablement. Ara mateix és un dinar de tres plats.
Després hi ha aquells moments en què teniu un perfecte funcionament amb tots els elements que preferiu i penseu que “aquests últims 30 minuts meticulosos us donaran els resultats”. Aleshores arribes a un cap que mai no has vist i bam, que et colpeja a polpa. És frustrant i està pensat. El que separa els grans interlocutors dels pobres és el bé que t’inspiraran per tirar les botes d’arrencada i seguir endavant. Cèl·lules mortes és realment fantàstic en no retenir informació del jugador. Veureu aquestes petites cèl·lules a terra i les podreu fer pessigolles. Innocu? Més endavant, quan aconsegueixi un poder que pugui interactuar amb ells, els notaràs més.
obrint un fitxer XML a Excel
Hi ha una certa recompensa per al risc Cèl·lules mortes També hi ha funcions que ajuden a condiciar les coses quan heu fallat diverses vegades i circuleu per la mateixa zona. Les portes basades en el temps demanen tranquil·lament que vagi més de pressa, les portes 'paga'm' ofereixen accions de fugaç que poden semblar fresques, però que desapareixeran després d'una ràpida mort. Brutalitat (majoritàriament cos a cos), tàctica (majoritàriament a distància) i supervivència (majoritàriament eines). Haver de vèncer a un cap per desbloquejar reptes diaris també és molt Cèl·lules mortes cosa.
Motion Twin va pensar en tot perquè Cèl·lules mortes registra tots els paràmetres on es pot pensar. Minades estadístiques, temps de joc, progrés, nombre de vegades que has matat a certs enemics, fins i tot fa un seguiment del temps de carrera actual (hola speedrunners!). Quan vaig acabar la primera carrera completa, el meu cor em va bategar.
Aleshores ha arribat el moment de repetir el procés de nou, experimentant amb una potència nova que es desbloqueja un cop finalitzada i els elements que no he utilitzat mai abans. Probablement ho faré més temps que qualsevol usuari en la memòria recent.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)