ressenya mario vs donkey kong
Deixa de jugar amb mi!

Admeto, el Mario contra Donkey Kong la sèrie és una que m'ha passat. Tot i que m'agraden una mica els jocs de plataformes en 2D i, sens dubte, m'encanten els meus portàtils de Nintendo d'abans, aquestes aventures centrades en trencaclosques mai van ser realment al meu radar. Un remake sembla un moment natural per pujar i veure què m'he perdut.
Vídeos recomanatsI dir-ho d'entrada, és bo remake . En veure vídeos de comparació entre la versió antiga i estranyament en 3D del Game Boy Advance i aquesta nova versió per a Nintendo Switch, la diferència és impressionant. Ho puc dir Mario contra Donkey Kong podria haver-se sentit per davant de la corba d'alguna manera, aleshores. El seu enfocament de la caixa de trencaclosques a les plataformes sens dubte se sent nou, igual que la seva sorprenent demanda de precisió, sincronització i comprensió de com navegar per diversos perills mentre s'encamina un camí entre els interruptors d'enclavament i la mecànica.
Tanmateix, aquestes mateixes novetats poden provocar una mica de frustració. I tot i que mai no va ser suficient per marxar-me completament, em va fer sentir com Mario contra Donkey Kong és un bon remake la fidelitat del qual podria provocar frustracions per a un nouvingut com jo.
Mario contra Donkey Kong ( Interruptor (revisió))
Desenvolupador: Nintendo
Editorial: Nintendo
Publicat: 16 de febrer de 2024
MSRP: 49,99 $
La configuració base de Mario contra Donkey Kong és senzill. En Mario ven unes joguines noves i boniques fetes a la seva semblança, i Donkey Kong en vol. Decideix que el curs més racional d'acció és entrar a la Mario Toy Company per alleujar la fàbrica d'algun producte. Mario, ara aparentment un oficial de prevenció de pèrdues, es posa després de DK per recuperar la mercaderia robada.
A la pràctica, això significa aventurar-se per món rere món, resolent els diferents tipus de problemes de plataforma de trencaclosques que se li plantegen al llarg del camí. Mai vaig tenir clar si Donkey Kong estava implementant tots aquests perills per a Mario, o si només era un viatge perillós pel Regne dels bolets.

Torna a Mario els seus Minis
De qualsevol manera, Mario necessita recuperar els Mini-Marios a cada etapa normal, recuperant opcionalment un regal vermell, blau i groc al llarg del camí si voleu un perfecte en lloc d'un clar normal. Com apareixeran aquests factors més tard, però els regals de vegades es formen com a una bona senyalització per resoldre trencaclosques sobre la marxa.
El que em va semblar realment convincent d'aquesta configuració és com s'utilitza el conjunt de moviments limitats de Mario amb el màxim efecte. A la superfície, Mario només té un botó de saltar i un botó d'agafar, que se sentirà com a casa per a qualsevol persona que hagi jugat a un 2D. Mario . També només tens una vida (no hi ha bolets per salvar-te d'un èxit aquí) i un nombre finit de vides que t'encarregues d'un nivell a un altre, de tant en tant obtenint-ne més quan apareixen o a través de fases addicionals.
què funciona vr amb xbox one

El conjunt de moviments de Mario no és massa limitat, però. Fer un salt cap enrere us aporta una mica d'aire addicional, i hi ha un salt triple que podeu fer per a més temps d'aire fent que el lampista faci una parada de mà. Diads, fins i tot el parament de mà s'utilitza per passar per zones amb perills de caiguda. Pel que sembla, Mario té uns peus forts.
Així, a cada nivell, feu servir aquestes habilitats per navegar pels perills i obtenir una clau per a una porta o arribar a un Mini-Mario. Tot i que les coses comencen relativament senzilles, Mario contra Donkey Kong comença a introduir una lògica interessant a la barreja fins i tot per World 2. Els interruptors poden encendre o apagar aparells codificats per colors, que van des de blocs fins a escales i molt més. L'alçada del salt i la velocitat de moviment poden esdevenir crucials, ja que significa la diferència entre agafar una clau persistent o no.
Se sent molt gratificant dominar lentament les maniobres com Mario en aquests moments, tant com ho fa en altres 2D. Mario jocs. El focus del trencaclosques també em provoca una picor diferent. No es tracta només d'haver d'accionar diferents interruptors d'encesa/apagada o coses així, sinó la sensació de veure un nivell bastant contingut ple d'opcions davant meu, i després fer una pausa per desplaçar-se i dibuixar una carrera. És diferent Mario varietat de l'habitual, i ho trobo, fins i tot si vol dir que els nivells no eren tan vistosos com, per exemple, un Meravella nivell.

Paranys
Encara hi ha alguns llocs on els mecànics mostren algunes esquerdes, però. Primer fora, Mario contra Donkey Kong de vegades pot ser sorprenentment implacable. Mai no he tingut un recompte de vides prou baix com per veure què passa si el jugador s'acaba, però uns quants mapes sens dubte em van menjar la vida prou ràpid com per preocupar-me. Existeixen algunes solucions, com ara només fer clic a 'Reintentar' en lloc de renunciar a la vida o recórrer al mode casual bastant indulgent.
Controlar Mario també pot ser una mica divertit. Mario contra Donkey Kong exigeix un nivell de precisió, de vegades, que em va sorprendre. De vegades, això significava fer un sprint més enllà d'una bola de foc, o prestar atenció a si en Mario s'agafava una o dues cordes (puja dues cordes més ràpid, però llisca més ràpidament per una sola corda).

Altres vegades, això significava saltar cap a un enemic a també diagonal d'un angle era una vida perduda, o colpejar a l'esquerra també d'hora, mentre penjava d'una corda va fer que el lampista saltés a la seva perdició en lloc de deixar la mà estesa, esperant que una corda en moviment arribés al seu palmell. Un nombre decent de les meves morts es va sentir força frustrant, ja que en Mario semblava amb prou feines tocar un hitbox.
A més, això podria ser un problema amb el controlador Pro, però de vegades tindria problemes per intentar introduir moviments com el salt de la parada de mà tan ràpid com m'agradaria. No descartaré el D-pad d'aquest controlador com a factor, ni fins i tot les meves pròpies entrades; Realment, estic assenyalant que aquest joc és exigent, més del que recordo més Mario ser jocs. Provoca una sensació d'assoliment, és clar, però també pot sentir-se força enfurismat en aquest moment.
També hi ha més frustració, i per això, haurem de parlar dels Mini-Marios.

Com els Lemmings
En la teva primera carrera dels mons de Mario contra Donkey Kong , acabaràs cada món amb dues etapes. La primera és una missió d'escorta on heu d'introduir tants Mini-Marios a la caixa de joguines com sigui possible, després de fer-los agafar les lletres T-O-Y com si fos. THPS . El segon és una mica més senzill: una baralla de caps amb Donkey Kong.
com obrir un fitxer json
Beneeix el cor d'aquests petits. Els Mini-Marios són adorables. Fins i tot m'agrada com criden a Mario quan s'allunya massa, encara que després ho diuen una mica massa sovint. Però, Déu meu, et faran pujar la paret amb la seva presa de decisions. Tant si es tracta d'un Mini-Mario que decideix esperar massa per seguir la resta de la línia fins a un salt, o simplement queda massa endarrerit en Mario i un Thwomp l'enganxa, els Mini-Mario van ser la raó número u per a un dejuni. frustrat nivell d'inici i reintent en el meu joc.

La desconnexió es destaca encara més als nivells Plus, que desbloquegeu després de vèncer el conjunt inicial de mons. Aquesta tornada als nivells anteriors és més curta i t'encarrega de dirigir un únic Mini-Mario amb una clau de la porta al final del nivell.
Quan aquests nivells funcionen, poden sentir-se força nous en com requereixen que el jugador pensi verticalment i com manipular diverses parts de noves maneres. Les cintes transportadores i els interruptors van tenir un nou significat amb Mini-Marios en joc, i em va obligar a pensar-hi de maneres diferents i interessants. Però encara volia arrencar-me una mica de cabell cada vegada que un Mini-Mario aleatòriament decidia girar-se una mica massa lent, o quedar atrapat per un perill aleatori, o fins i tot una polzada cap endavant, de cara a la seva pròpia mort.

Les batalles de Donkey Kong són relativament més senzilles, la majoria impliquen navegar per un dels perills predominants del món on et trobes per llançar un barril a DK. La majoria eren bastant senzills i, sobretot, implicaven anticipar com DK et llançaria nous reptes mentre arribava allà on fos. Són agradables, encara que res per emocionar-se massa. Em va encantar enviar-li un barril o un Bob-omb, just quan va pensar que em tenia.
Many, many Marios
Entre els mons normals i els mons Plus, ja hi ha molt per recórrer Mario contra Donkey Kong. Els nivells d'experts afegeixen un repte addicional per a aquells que vulguin buscar-lo, i només els podeu desbloquejar acumulant clarificacions perfectes als nivells anteriors. Vaig obtenir una quantitat força decent, però al final de la campanya, havia començat a optar per no rebre tots els regals de cada nivell.
Potser això és un signe d'un esgotament creixent de què Mario contra Donkey Kong exigències en cada moment. L'escala i els paràmetres requereixen una quantitat sorprenent de precisió, com he dit abans, i el límit de vida sembla un rellotge de mort persistent. Pel que sembla, la versió GBA també tenia bonificacions basades en el temps per esborrar, cosa que sembla un repte afegit intimidant però interessant que no és tan present aquí. (Encara hi ha un rellotge, però només mesura el temps que heu d'esborrar i només té en compte com a mètrica addicional si voleu desafiar el Time Attack més endavant.)

Bàsicament, em va costar sentir-me relaxat mentre jugava Mario contra Donkey Kong. La majoria de les vegades, estava tancat en la meva posició cap endavant, de jugador, sabent que un angle o un temps una mica mal calculats podrien significar una perdició immediata i una vida menys. Suposo que aquest és l'avantatge del mode casual, però la meva tossuderia em va impedir canviar mai a aquest engranatge. Suposo que és possible apreciar el repte i encara sentir-lo una mica aclaparador de vegades.
I per tot el que he parlat de dificultat fins ara, hi ha alguns nivells Mario contra Donkey Kong que obliguen exactament la direcció oposada, especialment al principi i en les primeres etapes d'un món. Algunes etapes em va semblar que podia veure el camí exacte traçat per a mi, regals i tot, i només havia de fer els moviments telegrafiats.
No obstant això, per ambdues parts d'això, hi havia una sèrie de nivells que m'encantava molt, que feien clic i tenien ganes de resoldre un trencaclosques sota fortes limitacions. Sentir que hagués trencat una nova comprensió de com podrien funcionar només interruptors simples i les condicions del món mentre corres contra rellotge em va semblar genial, com resoldre un trencaclosques de lògica mentre conduïa un kart. A les seves altures més altes, Mario contra Donkey Kong provoca una pressa suau i merescuda.
Mario i Donkey Kong tornen a lluitar
Com a algú que es va perdre aquesta entrada la primera vegada, estic molt content que rebre aquesta ressenya signifiqués veure un tros de la història de Mario que d'altra manera m'hauria saltat. Aquest any no hi falten grans jocs nous per jugar, i fins i tot un nou Mario El joc sembla una mica perdut en l'oceà de nous llançaments.
És difícil sentir que això és essencial, però és un bon renaixement. Tot el contingut antic, i fins i tot alguns nous, es combina aquí per fer una visió sòlida de Mario que se sent una mica diferent de la majoria de les últimes sortides del lampista. . De fet, em recorda al màxim els nivells de trencaclosques als quals farien els usuaris Super Mario Maker ; ple de precisió de plataformes i de resolució lògica de trencaclosques. També es veu força bé, amb una banda sonora que fàcilment podria quedar-me enganxada al cap. Em vaig trobar cantant a alguns dels escenaris mundials mentre tornava als nivells Plus.

Així que si busqueu un sabor diferent de Mario , doncs Mario contra Donkey Kong pot ser la cosa per a tu. Com a nouvingut, no em va semblar una revelació, però sí que em va semblar una càpsula del temps intrigant que em va obrir els ulls a l'amplitud de com pot semblar el joc tradicional de Mario. Una part de mi voldria que tingués una mica més de Donkey Kong; mentre que aparentment és el dolent que fa una reaparició amenaçadora a cada nivell, va passar a un segon pla davant del meu veritable antagonista: cada Mini-Mario que va córrer cap a la seva perdició.
Em vaig poder veure fent volar nivells de Mario contra Donkey Kong mentre espereu un vol a l'aeroport o al tren per anar a la feina, i aquest és el millor escenari per a aquest paquet, ple de reptes de plataformes de mida petita. Potser no conté tot l'espectacle dels altres, però aquí hi ha prou salts precisos i càlculs ràpids per satisfer els jugadors de Mario més durs, orientats a gols i que persegueixen gols.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid