destructoid review assault dark athena
Probablement us estareu preguntant per què no hem revisat Les cròniques de Riddick: Assalt a Atenea fosca fins ara. Bé, no em pregunteu més. Culpa la nostra falta de cobertura als gèrmens, home.
A la tarda del dijous passat, em vaig emmalaltir, un cas de bronquitis, i des de llavors he estat intentant disminuir aquesta revisió. Vaig jugar una bona part del joc amb una temperatura de cent-dos graus i deixeu-me dir que és un viatge. Les explosions de color rosa i morat a la pantalla provocades pels brillants ulls de Riddick són realment desorientants quan penses que el cos mor.
De totes maneres, és prou amb el meu esbojarrat. Fes el descans per a la revisió completa.
Cròniques de Riddick: Assalt a Atenea fosca (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), PC)
Desenvolupador: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Editor: Atari
Estrenada: 7 d'abril de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Richard B. Riddick s’amaga entre les ombres d’una fosca i decadent extensió de sistemes d’estels on la llei, la maldat i la naturalesa bestial de l’home governen. És un univers de mal abordat que només els corruptes i els pervertits poden prosperar. La visió de Riddick sobre aquest entorn no es distorsiona. No és més un heroi que l'esclau renegat, però per això l'estimo. És un monstre com tothom, motivat pels desitjos de venjança, avarícia i llibertat de distracció.
I finalment ha tornat després d'un llarg joc de videojocs. Starbreeze Studios ' Les cròniques de Riddick: Assalt a Atenea fosca és una continuació 'episòdica' de l'èxit sorpresa del 2004, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Malauradament, Assalt a Atenea fosca no fa molt més que ampliar la ficció de Riddick del 2004 amb la qual s’agrupa. La mecànica integral de l'anterior títol, el signe i la disparació en primera persona, s'ha modificat amb petites modificacions.
Si no coneixeu Riddick, permeteu-me que us coneguin. Riddick és un noi tímid que afavoreix més la foscor que la llum. Fins i tot abans que es vegi els seus ulls brillants, una habilitat a la qual podreu accedir en qualsevol moment per veure en una habitació fosca, des d’un predicador de la fama de Butcher Bay, us trobareu colpejant i enganxant-vos als racons mal il·luminats de Butcher Bay, supervisar detingudament els moviments enemics, calculant el millor temps possible per aprofundir en una malaltia basada en cos a cos. És l'encant del títol i el pa i la mantega.
Per descomptat, sempre podríeu arrebossar-vos en un passatge amb canons (rifles d'assalt, escopetes i pistoles) ardents o ganivets. Realment no hi ha cap opció equivocada en escollir una agressió furtiva o directa. Ambdós jocs rarament et castiguen per ser sorollós, tret dels guàrdies addicionals.
Si bé el sistema cos a cos d'Atenea no és radicalment diferent Butcher Bay , hi ha hagut alguns retocs. Riddick ara té més moviments cos a cos. Si premeu diferents indicacions amb el botó esquerre mentre es balanceja es generaran diferents atacs. No hi ha un sistema combinat tradicional, però us trobareu obrint oponents amb molta més facilitat. I sí, tot és brutal amb deformació en temps real. Els ganivets viciosament corbats, Ulaks, tallen les andròmines sobre els cofres dels teus oponents, mentre que el puny deformi les cares i dóna impressions sagnants a la pell.
Amb aquests elements d’acció s’obté una dolça barreja que proporciona opcions estratègiques d’acció: disparar o colar-se. L’AI no està muda ni és un fusell amb un rifle. Els enemics tampoc són del tot sensibles als vostres enfocaments: moveu-vos massa ràpidament i tindreu trets frenètics i molts soldats que comencen a baixar de la vostra posició. Són coses polsoses, brillants en execució i profundament satisfactòries.
Alguns temps no han estat amables Butcher Bay Els components. (Les visuals, però, s’han actualitzat.) El joc d’assaig i error: es torna a carregar constantment quan heu pres un excés de dany o us heu notat abans que estigués a punt per lluitar, pot convertir-se en una tasca i l’antic sistema d’autoservei té una tendència a cargolar-te de maneres profundes. Vaig haver de començar el meu joc en un moment de les mines gràcies a soldats remanecadors, poca salut i un malcaig que es va dirigir cap a mi tan bon punt vaig tornar a entrar a l’àrea.
com obriu fitxers jar
No tindreu problemes amb l'estalvi Atenea fosca , però encara hi ha coses de prova i d'error. Una de les seccions a l’inici de la campanya, en particular, mostra la necessitat de recàrrega contínua. És una habitació plena de zombis cibernètics (o drons) i hauràs de provar les aigües diverses vegades, vigilant com reaccionen i treballant junts al passar per cada porció. L’assaig i l’error són frustrants, sobretot quan et trobes repetint seccions pel bé de la salut. És freqüent passar una hora de joc Atenea fosca - sobretot cap al final - sense cap estació de curació.
De què em va encantar més Atenea fosca era el seu to agressivament agressiu. Des del principi del contingut, està clar que Riddick juga amb monstres reals. El 'Dark Athena' és un vaixell renegat que viatja en un espai mort, pillant colònies mineres i segrestant treballadors amb finalitats de fabricació. Els renegats creen drons de mitja màquina, que poden ser controlats de forma remota per a la seva vigilància. És una unió infernal entre màquina i carn.
Fins i tot els presoners no reconvertits que ajuden a Riddick són retorçuts. Un mercè parla incessantment de violar la dona al costat de la seva cel·la. Un pres es frega als ulls. És fosc, home.
Les cinc primeres hores aproximadament Atenea fosca El contingut és un testimoni del gran disseny. Les diferents seccions de les naus generalment afegeixen i es basen en nous elements de joc, que inclouen una millor plataforma. Em vaig divertir molt escanyant-me darrere de Drones, desactivant-los i arrossegant-los a l’ombra abans que el següent s’assabentés del que passava. Fins i tot les porcions en què haureu de disparar (quan controleu un drone de forma remota o feu un rifle d'assalt tu mateix) són una explosió.
Preguntes i respostes de l'entrevista de suport tècnic
Tanmateix, la diversió furtiva i de lluita deixa de cessar-se després d'aquest període de temps. En algun moment, us rebran un món sense moltes ombres. És una secció agreujant del joc plena de retrocés, trobades enemigues incòmodes i coses basades en trencaclosques poc intuïtius.
El joc es torna a recollir amb uns quinze minuts restants a la campanya, retornant-lo al territori i a la mecànica coneguts. És una emocionant sèrie de trobades; cadascú us ha de deixar amb un gran somriure.
Assalt a Atenea fosca té un component multijugador, però és en gran mesura sense poblar i entorpir. Abans d’afrontar-me, permeteu-me que prefereixi això: vaig cercar llargs períodes de temps els partits –també classificats com públics–. Durant tres dies, mai no he trobat cap partit amb més de sis persones (i això era un maldecap; normalment, les habitacions tenen 2-4 persones). El multijugador de Riddick està mort en gran mesura.
Hi ha un munt de modes tradicionals de multijugador disponibles (deathmatch de l’equip i diversos girs basats en objectius en aquesta fórmula), però la clau que cal recordar sobre el multijugador és que utilitza la mateixa mecànica de pistola del sol jugador.
En conjunt, no resulta satisfactori.
Assalt a Atenea fosca no és més que un tirador competent: la combinació d'un signe enfrontament i d'una confrontació fora de joc és el que posa el seu avantatge al títol. Al multijugador, tot es descompon. Els cops de cap són habituals, els temps de reaparició són bromes i el disseny de nivell és dolent. Els partits tenen un ritme alt, gairebé CounterStrike sentir: fins i tot hi ha un mode que utilitza un sistema d’armes com CS - tot i així, no tenen el refinament d'aquest títol.
El mode salvador, vaig pensar, seria Pitch Black. És un mode que posa en pràctica un Riddick armat amb cos a cos contra diversos mercenaris. Després de prendre una gran arma com a mercenari, se li concedirà una llanterna per veure a Riddick a les seves ombres. Si un jugador aconsegueix matar a Riddick, es converteix a Riddick a l'instant i el partit es restablirà. Sona molt bé en teoria, però l'execució és malvada. No es pot agafar com a Riddick, el moviment en què vas confiar en un jugador; només podeu lliscar indefensament amb les pales corbes. És massa fàcil cremar Riddick quan fa una gresca animada.
Si no us ha agradat Butcher Bay , aleshores res Les cròniques de Riddick: Assalt a Atenea fosca us guanyarà. Tanmateix, si us agrada el títol original i teniu set de més coses amb la mateixa acció amb diversos retocs, no dubteu en aconseguir aquest joc. Simplement intenteu oblidar-vos de les darreres hores de Atenea i no t'embarques massa amb el multijugador.
Puntuació: 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)