review super mario 3d land
casos de prova en exemples de proves de programari
Aposta sempre per Mario. És un fet que Nintendo rarament falla quan tracta la seva mascota mustaquejada i no pot negar que quan un sistema Nintendo tingui problemes, el lampista favorit de tothom el pot resoldre.
El 3DS necessita alguns jocs competitius amb el Nadal a la volta i, un cop més, Nintendo ha anat al seu heroi que es guanya cap a mà, buscant ajuda. Aquesta ajuda ha arribat en forma de Super Mario 3D Land , una nova aventura de plataformes que mostra les capacitats del 3DS i proporciona un joc amb valor de nom real, just a temps per a la temporada de vacances.
Això és el que fa Mario. Ell és el fixador.
Super Mario 3D Land (3DS)
Desenvolupador: Nintendo EAD Tokyo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 13 de novembre de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Super Mario 3D Land té molt poca semblança amb la Super Mario Land jocs que una vegada van aportar idees úniques i estranyes al Game Boy. Amb la seva perspectiva 3D, s’assembla visualment a títols com Mario 64 i Super Mario Galaxy , però, en molts aspectes, el joc se sent més com un successor espiritual Super Mario Bros. 3 que qualsevol altre títol establert.
No és només perquè el vestit Tanooki ha tornat la benvinguda. El joc presenta molts nivells inspirats en el clàssic de la NES, incloent-hi una varietat d’etapes de cap dirigible en les quals els jugadors s’han d’enganxar i teixir mitjançant trampes familiars i canons Bullet Bill. A més, Boom Boom ha tornat com a repetidíssima baralla de caps després de debutar Super Mario Bros. 3 .
Hi ha un sabor gairebé anacrònic Super Mario 3D Land , un joc que porta el nom de la sèrie Game Boy i la visió dels jocs moderns, però presenta un joc semblantment semblant a un títol NES clàssic. Només Nintendo va poder treure un monstre de Frankenstein com a plataformes nostàlgiques i fer-lo funcionar, de fet Super Mario 3D Land funciona molt bé.
serveis web a java preguntes i respostes d’entrevistes
Com sempre, el nucli del joc és familiar i senzill. En Mario ha de navegar per una sèrie d'etapes recorregudes plenes de trampes úniques i trencaclosques ambientals, abans d'agafar un pal de bandera al final. Com s'ha esmentat, el vestit Tanooki ha tornat, permetent que Mario llisqui per l'aire amb l'ajuda d'una cua de mapache de manera tan entranyable com ho va ser el 1988. Fire Mario també ha tornat, i es permet als jugadors emmagatzemar fins a un encés a la pantalla tàctil per utilitzar-lo si perden la capacitat actualment equipada.
Les transformacions de la vella escola són molt divertides, però hi ha una bona capacitat nova a la barreja. El boomerang Mario hauria de ser més aviat autoexplicatiu, aconseguint la capacitat de llançar bumerangs que poden destruir enemics o recollir objectes. A més de regalar-li a Mario una bonica disfressa de Boomerang Bro, és un element molt útil, sobretot per al fet que pot destruir projectils enemics.
Un bon grapat de nous enemics arrodoneixen les noves incorporacions de joc, com ara Tanooki Goombas i Piranha Plants que picen tinta, que cobreixen la càmera amb fossa negra i dificulten la plataforma. La diversió es puntualitza intermitentment per les batalles de patrons hàbilment mapeades en què Mario ha de fer-ho passar per sobre de les boles de foc de Bowser i colpejar un Skull Switch per destruir la seva plataforma i deixar-lo caure a la lava, tal com ho feia als títols de la NES.
Hi ha vuit mons principals amb un mínim de cinc cursos i disposen d'un disseny de nivell sorprenent. Cada curs toca diferent de l'últim, i alguns d'ells estan completament inspirats. Destaca especialment una etapa en què les plataformes de fusta passen per fulles de serra que reordenen constantment la seva forma. Aquest és només un exemple del tipus de plataformes inventives que hi ha hagut Terra 3D , i és fantàstic veure que Nintendo demostra el versàtil que és el gènere.
Una part d’aquest enginy s’ha aprofitat per explotar les habilitats 3D del 3DS, amb unes quantes etapes de bonificació convertint les plataformes en il·lusions òptiques que només es poden experimentar amb el 3D activat. Les etapes que semblen planes i senzilles podrien haver posat blocs enganyosament amb posicions que no es poden determinar en una pantalla 2D. Aquestes seccions obligatòries no duren gaire, però tenir el 3D activat en tot moment, sens dubte, ajuda a navegar per nivells, ja que proporciona una millor idea del lloc per saltar i aterrar.
També es trobarien a faltar diverses etapes dissenyades simplement per proporcionar algunes imatges en 3D gratificants. Tot i que normalment em sembla malament tenir un entreteniment en 3D que llança descaradament coses a la càmera, a Nintendo se li fa compliment que ho faci d’una manera que diverteixi i no intrudi mai en el joc en si. Si Nintendo és excel·lent, és obligar a un gimmick a la nostra gola tan bé que no se senti obligat. Dins Super Mario 3D Land , el 3D és sens dubte un complement, no una detracció. La profunditat afegida fa que la plataforma sigui més intuïtiva i els efectes visuals són simplement divertits.
Tot i tenir vuit mons més vuit mons especials amb un rebombori de dificultat més satisfactòria, Super Mario 3D Land no deixa de ser un joc bastant curt, i molts jugadors també seran molt importants. Hi ha una reproducció definitiva que es pot recopilar monedes d'or especials amagades a tot el nivell i algunes etapes són massa divertides per jugar només una vegada, però definitivament no és el més èpic de Mario jocs. I, a causa de la mentalitat de 'No hi ha cap nen deixat enrere' de Nintendo, també és impossible fallar. Si moriu prou vegades, el joc proporciona un vestit tanooki invencible que dura tot el nivell. Això ho pot ignorar aquells que desitgen un repte, però alguns jugadors poden sentir-se una mica patrocinats per haver intentat que Nintendo tracti la mà. Com algú que estima Kirby , Sens dubte no tinc dret a queixar-me d’això.
El principal problema amb Super Mario 3D Land és que, per divertit que sigui, se sent més com l’inici d’alguna cosa més que no pas una experiència completa. Sembla ser un simple gust del que pot fer Nintendo - certament deliciós gust, però un que encara deixa una mica de buit un cop acabat. Sembla que estigués preparat per atabalar els propietaris de 3DS sense que els proporcionessin una satisfacció duradora, per demostrar que les coses bones estan en el futur de la mà i que arribaran més jocs com aquest si es mantenen fidels. Jo no arribaria tan lluny a anomenar el joc com a demostració tecnològica, però, sens dubte, actua com una gira de remolí al nou món 3D de Mario, en lloc de vacances plenes.
No obstant, Super Mario 3D Land és un gran joc en el qual haurien d’invertir gairebé tots els propietaris de 3DS. Encara que no és tan difícilment difícil com els vells desplaçadors en els quals s’inspira. i li falta l’ambiciosa escala de Super Mario Galaxy , segueix amb una innovadora jugabilitat i aquest inconfusible encant Mario. La seva brevetat i facilitat serà un problema per als jugadors 'hardcore' ferms, però en última instància és molt divertit que sigui un distribuïdor.
quina diferència hi ha entre java i c ++
Terra 3D és un joc en què Nintendo mostra a altres desenvolupadors com ho han fet malament des del llançament del 3DS i proporciona una plantilla a partir dels quals haurien de crear-se futurs jocs. Esperem que aquest sigui l’inici d’una biblioteca de bonics jocs 3DS que demostri que el sistema té tot el que es necessita per tenir èxit.