review crypt necrodancer
Sintonitzacions de la cripta
Dance Dance Revolution va ser una gran part d'una època anterior de la meva vida. Anirem passant per danses any rere any fins que finalment vaig convèncer els meus pares per aconseguir-me una de les pastilles per a molts diners. Al final, vaig passar per aquella època, però la part de la meva vida sempre la recordaré amb molta cura.
millor convertidor gratuït de youtube a mp3
Aquests dies, jocs com RDA Sembla ser un barret vell, i els roguelikes són el nou gènere calent de la ciutat. En ve Cripta del NecroDancer per fusionar els dos; Podria afegir i reconvertir aquest vell amor amb el meu nou amor.
Home, és encantador.
Cripta del NecroDancer (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Brace Yourself Games
Editor: Brace Yourself Games, Klei
Data de llançament: 23 d'abril de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Seria un acte delictiu no mencionar immediatament la música en Cripta del NecroDancer ja que té un paper protagonista i mereix el tractament del primer paràgraf. Això es deu principalment al fet que la música s'entrellaça en el joc. El jugador pot només actuar amb el temps amb el ritme, que també és quan actuen els enemics. Aquest ritme presenta una representació visual a la part inferior de la pantalla per ajudar els jugadors a acostumar-s’hi, però al cap de poc, la majoria dels jugadors actuaran en funció de l’àudio sonat, no del visual. Quan es fa correctament, la música, els moviments i els efectes de so es alineen per crear una cosa que només es pot qualificar de 'groovy'.
En un joc on la música és el nucli de l'experiència, la banda sonora podria haver facilitat la caiguda del joc. Per sort, aquest no és el cas. Hi ha tres bandes sonores integrades al joc. La música per defecte és de Danny Baranowsky, i és increïblement brillant i sorprenent. Les melodies per a cada nivell són variades, però totes són atractives. Les altres bandes sonores són un remix metàl·lic de FamilyJules7X i una versió EDM de A_Rival, i també assuage els timpans. Independentment de la preferència musical, els reproductors estan obligats a cavar una, si no tota, d’aquestes versions. També és possible que els jugadors puguin importar la seva pròpia música per a persones que no els agradi la bona música o simplement vulguin treballar amb alguna cosa diferent.
El joc no es refereix només a una bona música, però; allà és una història en joc aquí. Hi ha espais de tall per a personatges entre zones i, atenent-los, així com alguns suggeriments al joc, fa al·lusió a una història general prou gran. Està dividit en diverses maneres de reproducció amb diferents personatges, de manera que trigarà una estona a revelar-se tota la cosa. La tradició és legítimament interessant, cosa que molts jugadors potser no esperen.
Cada acció s'assigna a les tecles de fletxa. De fet, el joc fins i tot es pot jugar amb una pista de ball! Hi ha un mode específic per al joc de cançons de ball, cosa que facilita una mica més el joc, ja que el mètode de control és inherentment més difícil. Això també serveix de manera més fàcil d’introduir jugadors al joc que encara no senten que estan a l’altura del repte. Quan es juga amb un controlador, tot es mapeja als botons de la cara, que també es poden tornar a agradar al gust del jugador.
Atacar és tan senzill com pressionar la direcció de l’enemic. Els ítems i encanteris també estan disponibles i s'utilitzen prement una combinació de dues tecles de fletxa. Per exemple, per utilitzar una bomba, els jugadors han de prémer cap avall i a l'esquerra (per defecte). Diversos tipus d'armes alteraran on es poden matar enemics en relació amb el jugador, i és d'allò més important conèixer el camp d'atac de l'arma.
Quan es mogui, el joc comprovarà si primer es pot atacar alguna cosa. Així doncs, si un jugador espera avançar però un enemic està dins del rang d'atac, l'atac es produirà. Això vol dir que el personatge es mantindrà estacionari, cosa que pot ser una mala notícia en determinades situacions. Conèixer aquestes mecàniques d’atac és crucial i, per sort, hi ha una gamma d’armes en el joc on els jugadors poden provar tots els diferents tipus d’armes i aprendre’ls per dins i per fora. Us recomano fer-ho al menys una vegada, sobretot pel fuet.
A més de les armes, els jugadors tenen accés a una pala per excavar les parets, un objecte consumible, una torxa, una armadura, un anell i un encanteri. L’armadura es divideix en cap, pit i peus, cosa que fa que hi hagi molts elements per equipar-los per a un conjunt complet. Els elements trobats són aleatoris, així que assegureu-vos de pregar a RNGesus abans de cada cursa.
S'han de desbloquejar molts elements abans que apareguin a les caixes dins del calabós. El desbloqueig d’elements és permanent i costa diamants, que es poden trobar al calabós mateix. Els diamants que no es passin per les pistes es perden per sempre, donant al jugador tots els al·licients del món per gastar-los alguna cosa . És el sistema de progressió perfecte en un joc que, d’altra manera, té molt poca cosa, assegurant que fins i tot les “terribles” tirades poden produir algun tipus de bones notícies i contribuir al bé més gran.
El calabós es divideix en quatre zones diferenciades, cadascuna amb la seva pròpia atmosfera, enemics i una disposició generada aleatòriament. Les dues primeres són una cosa més senzilla, però la tercera i la quarta zones introdueixen una nova mecànica de rajoles i són totalment úniques. És sorprenent la rapidesa de confiança que desapareix després de vèncer una zona i entrar en una altra. És fàcil estar en un nivell alt després de vèncer a un cap per primera vegada, només per introduir-lo en una nova àrea on els jugadors ho saben bàsicament res . És un cop de peu al pantaló i se sent molt bé.
Parlant de les baralles del cap, cadascú dins NecroDancer és increïblement memorable. Cadascú té el seu propi tema i l’executa perfectament. El meu favorit és definitivament Deep Blues, que posa el jugador contra tot un conjunt de peces d’escacs com a enemics, que es mouen segons el règim d’escacs. Veure un cap per primera vegada sol provocar una mica de riallada seguida d’una “merda oh” segons la gravetat de la situació. La mort, per descomptat.
Alguns caps són sens dubte més fàcils d’entendre que d’altres (no vull utilitzar el terme “més fàcil en general”), i els caps lluiten al final de les zones un a tres es trien aleatòriament, cosa que agreuja la sensació de sort que és inherent. en el gènere roguelike. És probable que hi hagi algun agreujament de tant en tant, simplement per culpa de la mala sort. Aquesta frustració es veu disminuïda a causa del sistema de diamants, però la sensació d’inutilitat és ocasionalment difícil de combatre, sobretot quan no queda res per gastar diamants.
Si bé cada zona comparteix alguns enemics comuns, la varietat enemiga de cada zona és en gran mesura única. Algunes armes poden sentir-se desbordades en una zona i completament inútils en una altra simplement a causa del canvi del comportament enemic. Això fa que s’executin les “totes les zones” això molt més difícil. Alguns tipus enemics seran 'bufats' en zones posteriors, afegint més salut o variants al comportament original.
Després de completar les quatre àrees bàsiques, queda molt per mantenir ocupats els jugadors. Cripta del NecroDancer també és compatible amb modificacions i són senzilles d’utilitzar. Tot el que heu de fer és descarregar una mod del Steam Workshop i activar-la des del menú de pausa. Moltes de les modificacions actualment són canvis musicals o de pell, però només el temps dirà fins on arriben en el futur.
Els diferents personatges també es desbloquegen aconseguint determinats objectius i aquests són molt més que simples peles del personatge principal, Candace. El Monjo, per exemple, pot triar qualsevol element del Botiguer de forma gratuïta, però morirà a l’instant si es troba en or. Tenint en compte que l’or es deixa caure literalment a tots els enemics, això obliga a enorme canvi en l'estil de joc. Ni tan sols podia passar la primera zona.
A més del calabós estàndard, que també es pot combatre amb dos jugadors del joc multijugador local, hi ha un camp de lluita de caps, un entrenador de comportament enemic, un còdex per a habilitats avançades, un repte diari i un editor de nivells. Derrotar el joc una vegada és només el començament. Hi ha suficients variacions en el joc bàsic per evitar que els jugadors tornin molt de temps.
Cripta del NecroDancer aconsegueix el que pocs jocs fins i tot intenten fer. Combina dos gèneres completament diferents: el ritme i el roguelike. Les frustracions de tots dos provenen del paquet, però algunes decisions de disseny intel·ligents ajuden a alleujar el problema. Per a aquells que busquin la propera obsessió del joc després del gust Spelunky , Enquadernació d’Isaac , o Rogue Legacy , no busqueu més enllà Cripta del NecroDancer .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)