review continue 9876543210
Fi del joc
No tinc ni idea de descriure amb precisió Continuar? 9876543210 Així que només copiaré i enganxo aquesta cotització del desenvolupador aquí:
quina eina podeu utilitzar per representar i analitzar visualment una base de dades?
' Continuar? és per al tipus de persona que aprecia el joc poètic estrany, poètic, la interpretació de l’abstracte i la filosofia existencial ... Continuar? està pensat per ser jugat quan una persona està tranquil·la i sola i asseguda al llit a la nit amb una copa de vi o una mica de mala herba, mirant el sostre, pensant en la seva vida. '
Sí.
Continuar? 9876543210 (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Jason Oda
Editor: Jason Oda
MSRP: 9,99 dòlars
Data de llançament: 3 de gener de 2014
Continuar? 9876543210 (com és de gran aquest nom) tracta d'un personatge de videojocs a punt de suprimir-se. Ha mort i, per tant, el codi ja no el necessita. Tanmateix, no està prou preparat per simplement ... marxar per sempre. De la mateixa manera que molts de nosaltres temem sortir d'aquesta Terra, aquest 'PLAYERSPRITE' no vol sortir sense lluita.
La mecànica del joc sembla confusa al principi, però després d'alguna experiència tot queda força clar. El joc es divideix en sis nivells diferents en un ordre aleatori. El component principal de cada nivell és parlar amb tothom, i vull dir tothom . Molts PNJ tenen informació valuosa o obren una de les moltes portes al voltant del nivell. Mentre es troba dins d’una porta, pot haver-hi una contrasenya per dir, un Santuari per dedicar-li un objecte, una trampa o un altre NPC per ajudar-lo en el viatge.
Respondre una contrasenya o donar l’article correcte a un santuari premia el PLAYERSPRITE amb Prayer o Lightning, que heu d’escollir. Un llamp cridarà alguns, bé, llamp a les sortides del nivell bloquejades Els llamps xoquen a l’atzar i fins i tot poden colpejar zones que ja no estan bloquejades. La pregària erigirà un refugi, que es necessita per poder continuar progressant durant tot el joc.
Cada nivell es talla en trossos. Podria ser 2 trossos de dos minuts o 4 trossos de quaranta-cinc segons. A mesura que el PLAYERSPRITE es desplaça al voltant del nivell, el temps continua marcant, marcant, marcant. Fins al darrer tros, una vegada que el temporitzador arriba a zero, comença una batalla (més sobre els posteriors). És imprescindible que l’esprite s’escapi per una de les sortides, oberta reunint el llamp abans que s’acabi el temps. Després de cada dos nivells, el PLAYERSPRITE entra al nivell on es van erigir tots els refugis per protegir-se de la tempesta, que és un programa de neteja d’escombraries que eliminarà qualsevol cosa que pugui. Si hi ha prou refugis, el joc avança.
millors aplicacions de descàrrega de mp3 per a Android
Les 'batalles' són seccions de combat que també poden obrir portes a un nivell o fer que els llamps vagin en vaga. També són terribles. El moviment i la mecànica d'atac del joc són simplement dolents. Hi ha claus de moviment i atacs i, de vegades, un salt. Saltar va l 'Alt cel , el moviment se sent lent, i atacar és, per falta d’una paraula millor, maldestre. Les batalles tenen diverses arenes i objectius, incloent un nivell de control lateral sobre matar enemics, un mapa de duns sobre matar enemics, un gran espai obert sobre matar enemics i un mapa similar a un invasor espacial. Sobre matar enemics.
Si el PLAYERSPRITE perd massa HP (torna a morir?), No es perd tots. És possible gastar FOO (una moneda), una peça de cotxe (adquirida a través de diversos NPC al preu de FOO), o alguns refugis per sobreviure. La despesa dels refugis farà que el joc sigui més difícil a llarg termini, però no hi ha progressos. Tota aquesta informació és una mena de explicat en el tutorial de text que ofereix el joc, però fins i tot després de llegir-lo només entès com funcionaven les coses després de tenir una mica d'experiència sota el meu cinturó.
Fins i tot moure's pels nivells pot ser una experiència frustrant gràcies als controls. Al cap d'un temps, els enemics generaran el nivell i han de ser atacats o evadits. Tanmateix, si es produeix un atac en la direcció a la qual es dirigeix el PLAYERSPRITE i, ja que només hi ha quatre tecles direccionals en un teclat, bona sort atacant en diagonal. És simplement ... tan difícil d'atacar. Un altre problema augmenta quan es mou en desnivell, ja que hi ha una mica de flotabilitat al joc. Baixar per una rampa fa que esprima l'aire durant un període de temps petit, cosa que els permet volar fora de les vores i un angle molt agut en lloc d'un coster que normalment arriba amb gravetat. Això m’ha fet volar cap a zones en les quals no volia estar i fins i tot m’ha fet fallir un nivell.
L’altre fracàs que tenia era d’un error d’aturada del joc. Durant una de les 'batalles', vaig estar molt a prop de perdre tota la salut, mentre vaig intentar realitzar maniobres més elaborades del que permeten els controls del joc, però abans que això pogués passar, aconseguí fer el cop final sobre l'enemic a la mà. . En fer-ho, l’enemic i el PLAYERSPRITE van desaparèixer completament, no deixant més que alguns objectes de col·lecció. Ni enemic, ni sprite per controlar. El joc va dir que encara em quedava una salut, però jo ja no. Tampoc vaig poder accedir al menú de pausa per deixar de jugar, però vaig aconseguir que aparegués una altra taula i tornés a entrar.
Continuar? 9876543210 es tracta, tot i això, del viatge. Un viatge sobre la mort, la confusió i els amics. És un viatge que pot significar molt per a alguns, i que pot acabar de ser complet per a d’altres. Res és obvi mentre jugues, cosa que és bona, ja que obliga el jugador a retrocedir i en realitat pensar sobre què va passar. Què es repetia? Quins eren els temes? Hi ha missatge? Si és així, què era? Hi ha molt que pensar després de jugar Continuar? 9876543210 i això és molt bo. Una cosa molt bona en un munt de coses molt dolentes.
La visualitat sens dubte la fa sentir molt 'videojoc', tenint en compte l'estil art píxel quadrat que es dóna a tot. Els colors estan una mica esvaits, cosa que enllaça amb el tema prou bé i ajuda a transmetre el sentit del “purgatori estrany”. La música també és ininterrompuda, a excepció de les primeres cançons que no sonen perfectament. El tipus de lletra, però, és una tasca de llegir i pot ser una tensió per als ulls.
Continuar? 9876543210 realment se sent com una experiència personal i emocional: algú d’altra cosa experiència personal i emocional. No em connectava amb la forma en què semblava que estava pensada. Una bona experiència de jocs té un control súper simple perquè el jugador mai hagi de pensar-hi, o els controls i la mecànica s’enllacen directament amb els temes centrals del joc. Continuar? 9876543210 no fa tampoc.
Va proposar algunes preguntes que van provocar el pensament sobre la mortalitat, però estava massa ocupat quan em vaig sentir frustrat amb els controls per pensar que qualsevol cosa podria jugar al joc.