review half minute hero
quin és el millor programari d'accés remot
Una vegada més, amb sensació
L'original Heroi de mig minut era un joc molt especial i intrigant. Va reduir tot un gènere fins als seus bàsics elements bàsics, reduint el JRPG interminablement llarg a només trenta segons de joc.
Tant per a un homenatge de cor com per una crítica apuntada, l’aventura de la mossegada va tenir un humor autoreferencial. Va trepitjar gairebé tots els trops del llibre, disparant sobre tots els cilindres amb una llarga sèrie de bromes interiors i enginyos intel·ligents. Intel·ligent, familiar i encantador; va fer una crida tant per als aficionats al gènere com per als detractors, de manera que pocs jocs ho fan.
Tot i això, l'humor sovint té rendiments disminuïbles. Fins i tot el quip més divertit pot perdre part del seu llustre per segona vegada. I en aquest sentit, Heroi de mig minut: la segona arribada no és tan notable com el seu predecessor. Per sort, el joc de rol deconstrucionista ha augmentat el seu joc en altres àrees.
Heroi de mig minut: la segona arribada (PC)
Desenvolupador: meravellós AQL
Editor: meravellós AQL
Estrena: 4 d'abril de 2014
MSRP: 19,99 dòlars
Heroi de mig minut els veterans seran a casa seva La segona arribada , ja que el seguiment s’acosta molt al mode Hero 30 del seu predecessor durant tota la durada del viatge. Per als no iniciats, això significa una experiència JRPG condensada i racionalitzada, on el jugador té la tasca de salvar el món en 30 segons. En aquest moment, lluitarà contra monstres, pujarà el nivell, aconseguiràs nous equips, realitzaràs companys de batalla i, finalment, aconseguiràs un cap.
Això és possible per la Deessa del temps, una deïtat a qui els jugadors proveiran amb quantitats desorbitades d’efectiu per tornar el rellotge. Així que no tingueu por, el joc és realment superior a trenta segons. De fet, es composa de diverses dotzenes de missions diminutives repartides en cinc campanyes que han de mantenir els jugadors ocupats durant vint o més hores.
A diferència del seu precursor, La segona arribada no té problemes amb elements de defensa, RTS o elements de defensa de la torre. Tot i això, el que li manca de varietat està format per una gran quantitat de millores i polisses. Ens queda una experiència més centrada, encara que segurament és la que millor es gaudeix en els spurts curts, en lloc de les sessions de marató.
El nou món sobrecreu afegeix realment l’aventura. En contraposició amb el primer joc, els jugadors poden ara explorar el paisatge, moldre i adquirir nous equips entre missions sense haver de preocupar-se d’un rellotge de marques. El combat també s'ha refinat amb atacs especials poderosos i un sistema de classes.
paper d'analista de negocis en un scrum àgil
La segona arribada també té una història més gruixuda. Tot i que la narració és generalment animada, utilitza una gran varietat de filats estereotipats i s’endinsa en un bonic territori melodramàtic. En fer-ho, aquests fils minven curiosament una part de la sàtira. I el gran volum de diàleg i exposició significa que es perd gran part de l’humor en el camí. Tot i així, a vegades em feia riure força.
Es tracta d’una experiència més ben arrodonida, plena de cos i amb cohesió, però també és una que sembla abraçar les convencions del gènere més que divertir-les. Com a tal, perd una mica de l’atractiu que va fer que l’original fos tan estimat. Mentre que personalment gaudia de la sortida, pogué veure fàcilment a altres entusiastes per les proclives més tradicionalistes.
Dit això, el mode de la història de vegades es fa força creatiu amb les seves missions. Alguns obstacles i objectius generen poca brillantor enmig dels nivells més variats de jardí. Pocs accents com una cursa de moto contra el rival o haver de comprar aire de mermen per reomplir el teu temporitzador en nivells subaquàtics realment ajuden a barrejar les coses.
També és molt bonic. No puc creure que només ho escrivís. Però, seriosament, les visuals pixelades gruixudes semblen increïbles. Són més vibrants i detallats que mai. I el famós estil d'art dibuixat a mà vist en els llançaments originals de XBLA i PC original del joc no es troba en cap moment.
Més enllà de la campanya, La segona arribada presenta modes d’atac infinit i temporal. També hi ha un creador de mapes, que permet als jugadors dissenyar missatges únics per jugar, compartir-los a través de Steamworks i competir a través de multijugador. Les funcions en línia sembla que estan ben executades, però la seva vertadera força dependrà del fervor de la comunitat.
Heroi de mig minut: la segona arribada fa una sèrie de millores sobre una fórmula establerta. És entranyable, provocador i ximple. Però manca de varietat i mai no recupera la màgia del seu predecessor. Ja no es respira un aire fresc, La segona arribada es conforma amb ser una aler agradable. I estic perfectament d'acord amb això.
Internet de les coses per veure les empreses