review concrete genie
Una etiqueta dolça
Tot i que els grans estudis acostumen a presumir dels seus anomenats projectes “AAA”, molts d’ells tenen un estable d’impressionants desenvolupadors d’escala més petita sota la seva ala que generen la calor indie. Microsoft va signar Moon Studios per Ori i el bosc cec , Nintendo encara permet als estudis crear vols més petits de luxe BoxBoy i Sony té PixelOpus, entre d’altres.
Realment podríem utilitzar més d'aquest toc lleuger en una era plena de monòlits de jocs com a servei: Genie de formigó inclòs.
Genie de formigó (PS4)
Venedor: PixelOpus
Editor: Sony
Estrenada: 8 d’octubre de 2019
MSRP: 29,99 dòlars
Ens obrim en una ciutat portuària dilapidada, plena de nens i nenes, que ens mostra una imatge desoladora i entranyable del que vindrà.
Ash, el nostre heroi, recorda atentament la seva encantadora infantesa amb una vívida artística, gargantant-se en el seu bloc de notes. El primer que faig és la pintura, que prepara l’escenari per als venedors. Ash parla amb les seves creacions mentre la música melancòlica toca, mentre que els matons entren ràpidament en escena per aixecar el seu llibre, escampant les seves pàgines. Pàgines ... amb molt poder. Pràcticament podeu escoltar música de tràiler de la pel·lícula. Tot és molt Pixar-esque (inclosos els matisos dels seus “vilans” i les metàfores que gotegen), i crec que sorprendrà a molta gent que ha estat a l’altura d’un joc familiar. La humanitat de la història de Ash i les raons pràctiques per les quals aquesta ciutat queda abandonada, es troben bé amb els elements fantàstics dels dibuixos vius i una misteriosa força corruptiva.
També és bo sentir a Ash directament. Té una història amb aquest món i ens parla no només de nosaltres, sinó del repartiment directament. Lore és similar tant directa (col·leccionable) o indirecta. Cap d’ella s’alimenta amb força, ja que PixelOpus va aconseguir la quantitat adequada d’equilibri per assegurar-se que res no és massa píxel ni vaga. En part, és perquè Genie de formigó Les belles localitats expliquen la seva pròpia història, evocant tant la meravella com la por. Les cares de stop-motion que recorden l'obra de Laika probablement polaritzaran per a alguns, però s'adapten a l'estil. Com era d'esperar, un joc que ofereix art fantàstic té una interfície d'interès fantàstica amb opcions flexibles (tres paràmetres de dificultat per defecte, ajustaments de control).
Tanmateix, això és lluny d'un simple simulador de caminar. Es tracta d’una segona plataforma de plataformes en 3D i, tot i que alguns salts se senten malhumorats, és molt més fàcil superar-se quan tornes a instal·lar l’instant exactament allà on vas caure. La pintura es realitza mitjançant controls de moviment inofensius o amb el pal dret, i l’utilitzaràs per assolir tres objectius: elaborar murals a la paret, crear vida pintant genies (aquí es veu com abans i després de donar-los ànima), i il·luminant l’univers. Això és tarifa lleugera. Tot i que el combat s'introdueixi a prop del final del viatge, no sereu esquivant els caps que esperen iFrames. Cendra no fa un salt triple ni retrocedeix en un joc d'acció impulsat per personatges.
En el vostre missatge de recollir totes les vostres pàgines i alliberar el món de les tenebres, de vegades els genis us resoldran trencaclosques, com ara cremar una porta a la seva paret. És el vostre treball escalar i trobar noves zones, mantenir-les feliços i configurar-les per a tenir èxit, cosa que podreu fer pintant diversos objectes a les parets i utilitzant una substància de pintura super per eliminar els obstacles menors de la foscor. Hi ha diversos tipus de genis amb diferents potències (vent, electricitat, etc.), així que de vegades caldrà pensar fora de la caixa.
És un bucle adorablement divertit. Creeu, ajudeu i jugueu amb criatures simpàtiques que heu dissenyat, aconsegueixen més peces per fer monstres més absurds, després pinteu una obra mestra i netegeu una part del nucli (petit) per impulsar la narració. Molt es guia, cosa que redueix el factor frustració. Es tracta d’un concepte de món obert familiar que se sent menys tediós, menys insidiós: però també menys comprensiu i granular, si això t’importa.
com executar un fitxer torrentat
Genie de formigó El pecat principal és que en vull més, però el ritme es produeix en el final. Les coses comencen a posar-se en ordre una mica més ràpid del que voldria en una carrera fins a la meta, tant des del punt de vista mecànic com narratiu. Oblidar el combat (de nou, gairebé fins al final, de manera que pica menys) se sent com una decisió estranya, potser executiva, i hauria preferit que no estigués present del tot. Tenint això en compte, PixelOpus encara va aconseguir bloquejar el replà en aquesta odissea de set hores.
Més enllà de la campanya també hi ha una 'experiència VR', que no ho fa permetre jugar a tot el joc amb els auriculars PSVR. En canvi, s’assembla més a un mode lateral que se centra en la pintura (per cert es necessiten dos comandaments a distància PS PS), amb un rellotge sensorial encara més relaxat. No us espatllaré amb la proposta única que ofereix VR aquí, però n’hi ha prou amb dir que és un bon aperitiu per al joc principal. Una altra opció separada de 'pintura lliure' aconsegueix el mateix, tot i que amb més meandre.
De vegades, està bé per desconnectar amb una aventura amb participacions més baixes, i és aquí Genie de formigó pot ser que no es mostri en moltes llistes de Game of the Year, que es venguin o altres jocs del món obert, o que fins i tot es faci referència a 'clàssic' durant els propers anys. Però no ho oblidaré mai. Entra amb la ment oberta i unes quantes advertències.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)