review silent hill book memories
La supervivència molesta
Silent Hill: Llibre de les memòries ha estat un llançament controvertit, menyspreat gairebé des del principi pels fanàtics que la veien com una traïció a la sèrie, un abandó dels atrapaments de terror de la supervivència que aparentment s’han de reflectir en tots els casos. Turó silenciós joc, spin-off o altra forma.
He estat un defensor ferm del dret a existir del joc, declarant que cap joc seqüencial no s’hauria de vincular al model previst en l’original, sempre que el joc en si resulti agradable. Després d'haver jugat petites seccions del joc, em vaig tornar més confiat en la capacitat de WayForward de dissenyar un gran rastreig de dunes amb Turó silenciós sabor.
Tot el que puc dir és ... què vaig fer, Llibre de memòries ? Què he fet per fer-vos odi jo això molt?
Silent Hill: Llibre de les memòries (PlayStation Vita )
Desenvolupador: WayForward
Editor: Konami
Estrena: 16 d’octubre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Silent Hill: Llibre de les memòries no és una experiència de terror de supervivència tradicional, és molt evident. No obstant això, la valent campanya cap a l'elaboració d'un joc complet de rol de hacking 's slash set a the Turó silenciós l’univers no només és intrigant, sinó que té un potencial seriós, cosa que aquest títol demostra una i altra vegada. El potencial perquè el concepte és ampli de fet. L’execució, però, no és tot el que cal ser.
com obrir un fitxer .jar Windows 10
La premissa veu que el vostre personatge creat personalment entrà en possessió d'un llibre misteriós a través de la sèrie que va fer de Howard the Mailman. Resulta que el llibre és capaç d’atraure el seu usuari a somnis malsons que tenen el poder d’alterar la realitat en funció de les accions realitzades dins d’ells. Es tracta que els jugadors s’aventuren cap a un terreny de corredors esgarrifosos i sales temàtiques poblades per criatures clàssiques de la sèrie principal.
Com a servei de fan, Llibre de memòries és un homenatge ben investigat i amorós a la sèrie. Els monstres familiars es presenten més aviat bé, amb nous efectes de so desapercebutment estranys. S’obtenen una gran quantitat d’armes de tota l’amplitud de la franquícia, amb canonades d’acer i ganivets units per braços tan macabres com ara el Gran Ganivet, la pistola làser i l’espasa d’obediència. El sinistre Valtiel de Silent Hill 3 actua com a proveïdor de demandes, proporcionant un repte especial al començament de cada nivell amb la promesa d’un article únic. Fins i tot les relíquies que es poden trobar i equipar poden augmentar les estadístiques fan referència als nombrosos articles excèntrics utilitzats en trencaclosques durant les escapades passades.
Prenent la forma d’un RPG isomètric en la mateixa línia que diable o Llanterna , cada zona de Llibre de memòries juga igual. Les sales de diverses mides i formes estan comunicades per passadissos semblants a laberint, i cadascun conté monstres, tresors o altres curiositats. Una habitació s’utilitza com a punt d’estalvi i una altra és la botiga de Howard, on es poden adquirir nous articles i armes. Algunes són habitacions Karma, que contenen vagues puzles per tractar-les d'una de les tres maneres. Entre quatre i sis de les habitacions contindran orbes de desafiament que s’han de trencar per generar onades d’enemics que, derrotades en condicions específiques, produiran un trencaclosques. Per esborrar una zona, s'ha de trobar el nombre definit de peces del trencaclosques i s'ha de resoldre un trencaclosques de mida / color senzill a la sortida. Es tracta d’un concepte senzill i que al principi funciona bastant bé.
El combat és una incidència de botons sense embussos, amb jugadors que giren objectes o disparen armes als objectius més propers. El bloqueig i el dodging es poden realitzar amb un simple botó i premsa, tot i que les animacions per fer-ho són lentes i sovint no s’activen abans que els enemics ràpids puguin treure els seus trets. De fet, és gairebé impossible d’atacar. qualsevol cosa a prop sense fer-se mal, un problema que només es fa evident després, quan els kits de salut són més difícils de trobar. Tanmateix, hi ha moltes armes i el combat bàsic segueix sent molt complert.
Un dels greuges és que la durabilitat de l'arma significa que el vostre equip favorit es trencarà per sempre després de massa ús, tret que estigui solucionat amb una clau. Aquesta no és una mala idea en absolut, però la poca capacitat de càrrega de les claus, unida al fet que totes les armes són fràgils i es fan greument danyades després de gairebé qualsevol única trobada de combat, se senten una mica massa. Haurien estat bé més claus o una major durabilitat, però tampoc no fa que la lluita sigui més pesada del que hauria de ser.
Una cosa Llibre de memòries si funciona molt bé és l'ús d'un sistema Karma. Els enemics són de diversos tipus, els dos més comuns són 'Sang' i 'Llum'. A mesura que els enemics de Blood and Light són derrotats, s’afegeixen al metre Karma del jugador, enfortint el seu poder d’atac contra monstres d’aquest tipus. Per exemple, com més ataqueu contra els enemics de la sang, més gran serà el vostre mètode de Karma cap al costat de la Llum per fer-vos més forts. Finalment, els jugadors accedeixen a la potència de Karma Flip, que converteix tots els monstres de la sang en una habitació en monstres lleugers i viceversa.
tutorial de llista enllaçada c ++
Controlant l’alineació de monstres, els jugadors poden mantenir-se dominants i desbloquejar habilitats especials del Karma que s’utilitzen utilitzant la pantalla tàctil posterior per ploure danys als enemics: Blood Karma utilitza encanteris devastadors, mentre que la llum pot eliminar petites quantitats de salut per curar la jugador. El sistema Karma és, en general, una manera fantàstica de fer el joc més tàctic, i està implementat increïblement bé.
Llibre de memòries està farcit d’idees molt fines i costa no tornar-hi. Tanmateix, tal com ja ho heu endevinat, el títol pateix una quantitat enorme de minúscules, necessitant petites molèsties que suposen una experiència frustrant en general. En essència, Llibre de memòries és un petit joc desagradable, dissenyat per abusar del jugador i no amb la diversió, Ànimes fosques tipus de manera. Més en una forma emboscada, barata i esgotadora.
Per començar, el disseny de nivell és grotesc. Normalment, els passadissos que connecten les sales passen per un sol sentit, i sovint representen dissenys complicats de mapes sense dreceres i només una sala d’estalvi per nivell. Una sala d’estalvi que es genera aleatòriament, es troba casualment i a la qual només es pot accedir per un camí lineal. És més, aquests nivells poden arribar a ser enormes, triguen fins a trenta minuts a batre i, si moriu sense trobar la sala d’estalvi, perdeu tot el progrés. Mantenir el joc regularment guardat, per tant, requereix quantitats immenses de retrocés (un cop trobeu la sala), de la mateixa manera que prendre recorreguts divergents un cop explorada totalment una bifurcació a la carretera. Es perd una gran quantitat de temps de jugadors, cosa que realment no hauria de fer un títol portàtil.
Els estalvis regulars es converteixen en crucials a mesura que el joc s’expandeix, ja que passa de desafiar a simplement espantós Unes hores més endavant. Finalment, trobareu monstres que exploten per als drenatges immensos de la salut quan són derrotats, nombroses trampes invisibles que, si no utilitzeu un personatge amb una alta estadística de la ment, us detonaran per aplaudir-vos o frenar-vos. El més infuriós de totes són les trampes de verí, que us redueixen a un HP durant un temps determinat, cosa que fa que el següent èxit sigui fatal. Podeu arribar a un punt on gairebé totes les habitacions de la zona hi tenen una petita trampa desagradable, de vegades fins i tot dues. Vaig arribar al penúltim estadi del joc principal que va utilitzar una combinació de dos verins i punxes per matar-me després de matar tots els monstres. Com he dit, és absolutament lamentable.
Es triga molt a augmentar el nivell, no hi ha cap possibilitat de tornar a especificar el vostre personatge, i aquests factors combinats amb la durabilitat de l'arma i el disseny de mapes Godawful permeten un joc fàcilment esgotador. És mentalment esgotador jugar Llibre de memòries , mentre busqueu desesperadament habitacions per a estalviar per no perdre vint minuts de la vostra vida, retrocediu les habitacions buides i aconsegueixen donar-li un cop de peu al cul reiteradament per petites trampes barates. Després hi ha enemics que influeixen danys per segon quan atacat o potencia els atacs per colpejar-te repetidament a terra. Penseu en una manera barata en què els dissenyadors puguin artificialment dificultar la dificultat del joc i podeu apostar Llibre de memòries ho ha provat.
El fet que segueixo tornant-hi, però, és un gran elogi, per cert, de com funciona realment el concepte bàsic. Quan les estrelles s’alineen i obteniu un nivell que redueix la tonteria, Llibre de memòries és una experiència agradable, fins i tot emocionant. El senzill acte d’estalviar diners per comprar el meu propi casc de la Piràmide o una màscara Robbie the Rabbit per al meu personatge és alegre de la seva manera perversa i, quan comences a dominar monstres realment, se sent increïblement gratificant. Llibre de memòries es presenta com un joc que no voler que agradi, que odia activament els seus jugadors i farà qualsevol cosa per lluitar contra ells quan intentin divertir-se. No sempre té èxit, i cada vegada que falla en la seva missió de desviar els jugadors, els resultats són més entretinguts.
El joc multijugador és una part important de l'experiència, amb fins a quatre jugadors capaços de fer equip en línia. Això redueix dràsticament la quantitat de problemes que es troben en un jugador únic, sobretot pel fet de morir penalitzat amb una caiguda d’elements recuperables i una reaparició, en lloc de l’eradicació total de tot el progrés. Entrar a una zona amb altres jugadors i establir el contundent és molt gratificant, i fins i tot es pot arribar a jugar a un jugador d’alt nivell per adquirir tempes avançats abans d’hora i obtenir un bon impuls XP.
Per descomptat, com sembla Llibre de memòries 'modus operandi, el component en línia no està lliure de múltiples petites molèsties. Per un motiu, les claus de les portes tancades són portades per qui la va recollir, i ningú sap qui té què passa si no es comuniquen. Fer caure les claus després de la mort també els pot resultar difícil de trobar. Encara pitjor, els jugadors no poden compartir el botí, ni tan sols fer servir la botiga d'articles al mateix temps, fent que els jugadors es fonamentin i es facin torns per vendre o comprar material. Tanmateix, les persones també poden esborrar les zones, independentment que tothom estigui preparat. Gairebé vaig perdre la recollida del meu gran ganivet de Valtiel perquè algú estava resolent el trencaclosques final i estava intentant reservar-lo a la sortida per recollir el meu botí a temps.
Gràficament, aquest és un títol bonic. Si no us pareix que els jocs de PS Vita es veuen afectats, hi ha una gran sensació de color i contrast, amb alguns efectes d’il·luminació excel·lents. Fàcilment un dels títols de mà més bonics d’aspecte publicats fins ara publicats, naturalment ha d’haver-hi una advertència negativa: els nivells triguen molt a carregar fins i tot a la mort. L’alegria de morir, només de ser castigat amb un llarg temps de recàrrega. Clàssic.
WayForward, de manera controlada, fa un ús prudent de les opcions d’entrada de PS Vita. Els controls de pantalla tàctil queden gairebé completament relegats als botons virtuals, convenientment col·locats a la vora de la pantalla, mentre que les potències Karma del touchpad són esporàdiques i tenen sentit. La meva única crítica aquí és que recollir articles requereix tocar-los malament al centre de la pantalla, cosa que fan diversos jocs Vita controlats per híbrids, i encara no puc saber per què cap desenvolupador creu que és una bona idea.
Llibre de memòries presenta una idea fantàstica i hores de contingut divertit, i l'envolta de trampes d'ós, filferro i ramaders que escapen les escopetes que s'atreveixen a fer un pas cap a ella. Tot i així, tot i que escric això, encara estic enmig de tocar-ho i vull mantenir jugant-lo. M'encanta, però ho menyspreo. Hi sóc addicte, però després de cada zona, he d’apagar i marxar fora drenada.
És Silent Hill: Llibre de les memòries bo? No estic segur que ni ho sàpiga. És convincent, és engrescador, però alhora verinós i repel·lent. Igual que la ciutat de Silent Hill, atrau els jugadors amb una promesa, abans de castigar-los cruelment per un capritxós capritx. Comet pecats que simplement no es poden perdonar, mentre que realitza gestes que no poden ser lloades.
quines són les fases de sdlc
El que sé és que els problemes del joc són qüestions de disseny, no de concepte. La premissa bàsica de Llibre de memòries no només és sòlid, és obertament brillant. Vull que hi hagi més Turó silenciós jocs com aquest: només els vull amb un disseny de mapa decent, un enfocament més equilibrat per combatre i, potser, una actitud més odiosa envers qui vulgui gaudir-ne.
És un inici sòlid per a un joc capaç d’excel·lència, però tan sovint malgasta el crèdit que guanya en un disseny francament confús. Només puc esperar que WayForward tingui una segona oportunitat de basar-se realment en allò que ha començat.