review wwe all stars
Com a algú que va créixer als anys 80, tinc records d 'aquestes joguines de goma WWF que m'enriquiria a casa. Feu caure a Hulk Hogan amb els dits peus de goma al lloc adequat i sortia cap endavant, xocant-se cara a primera cara a Randy Savage, un desconcertat 'Macho Man'. Savage tornaria el favor i, després, els llançaria a l’aire, els moviments de lluita de llibres de text van arribar fins a milers per la meva hiperactiva ment infantil.
Va ser bastant impressionant.
Amb WWE All-Stars , THQ ha aconseguit traduir amb èxit aquesta carrera infantil en un videojoc.
obrint fitxers jar a Windows 10
També crec que és bastant impressionant.
WWE All-Stars (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, Wii, PSP)
Desenvolupador: THQ San Diego
Editor: THQ
Estrenat: 29 de març del 2011
MSRP: 59,99 dòlars (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PSP)
Estic a punt de dir alguna cosa que, depenent de l'època en què vas créixer jugant a videojocs i del tipus de jugador que puguis tenir, et pot tenir espuma a la boca: WWE All-Stars és una mica semblant a un entrebanc NBA Melmelada i els increïbles títols de lluita de Nintendo 64 d’AKI.
El NBA Melmelada una mica, certament, té algun sentit - Sal DiVita, juntament amb molts antics companys de Midway que ara treballen per a THQ San Diego, van ser fonamentals per aconseguir NBA Melmelada al mercat als anys 90. Estem parlant d’un equip d’individus que s’especialitzen en experiències de joc accessibles, a ritme trepidant, que s’encarreguen dels quarts. (Aquesta tampoc no és la primera vegada que DiVita treballa amb la WWE; va treballar en el ja clàssic del 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game .)
WWE All-Stars es tracta d'acció, de campana a campana. No et proporciona més de pocs segons per respirar, tant si estàs obrint una llauna de gallina com si estàs al final del negoci d’un Tombstone Piledriver. I és una de les accions més desagradades, més importants que heu vist en un joc de lluita. Les superestrellas s’enrotllen sense esforç l’un a l’altre per l’anell com a nines de trac, de vegades d’un extrem a l’altre. Jo, literalment, em feia una rialleta de goig mentre realitzava el de Mr. Perfect WWE All-Star Perfect-Plex per primera vegada: gira moltes vegades enrere per l’aire abans de colpejar la pobra superestrella a l’extrem receptor a l’estora. L’acció a la pantalla és implacable: tots sabem que la lluita pro és 'falsa', però almenys està basada en les lleis de la física, però això és la meitat de la diversió de WWE All-Stars .
Des del punt de vista del joc, Totes les estrelles és immediatament més accessible que les THQ SmackDown vs. Raw sèrie, que probablement s’ha convertit en un embolic excessivament convolut. Aquí teniu pastissos lleugers en un botó i podeu fer una sèrie de moviments amb un simple toc de qualsevol altre. Fins i tot podeu moure la barra analògica per canviar la posició del lluitador i realitzar un conjunt complet de moviments des d'aquesta nova situació de bloqueig. També hi ha un fort grapple, al qual el seu lluitador aconseguirà una velocitat reduïda, però la recompensa és un assortiment més destructor de moviments.
Tindreu atacs cos a cos a la vostra disposició, que van des de atacs ràpids fins atacs pesats més lents i més potents. Tenint en compte un combat ràpid, WWE All-Stars anima a encadenar aquests atacs els uns amb els altres, així com amb els raïms del joc. El més bàsic pot ser una cosa com dos cops de llum seguits ràpidament pel botó de trepitja, cosa que farà que el seu lluitador es llanci fins a un lloc de retirada. Un cop més, tot es tracta de mantenir el partit en moviment i conèixer la combinació adequada de moviments per combinar conjuntament és la clau de l’èxit.
També podeu fer malabars als oponents amb vagues. Sí, 'malabars', com a Tekken -falts d’aire estils. La majoria dels lluitadors tenen alguns moviments en el seu arsenal que, si s'utilitza de la manera correcta, poden llançar al vostre oponent a l'aire. Un cop fora del terreny, podeu fer el seguiment d'una sèrie de cops cronometrats o fins i tot agafar-los fora de l'aire per obtenir un moviment devastador que els enviarà caiguts al terra. Molts personatges poden incloure junts aquests moviments emergents per obtenir una seqüència salvatge d'atacs de lluita clàssica.
Com que no hi ha cap llista de combinacions al joc ( alguna cosa Ha d’interessar-vos per la guia d’estratègia Prima, oi?), hi ha molta experimentació. Afortunadament, moltes de les cadenes combinades són fàcils de descobrir, i la majoria dels jugadors les trobaran naturalment durant uns quants partits. I encara que molts jugadors experimentats poden considerar-ho com una debilitat, la majoria dels combos es tradueixen des de lluitador a lluitador. Potser afegir més variacions hauria suposat un llarg camí a l’hora Totes les estrelles un lluitador més profund amb una llista més difícil de dominar. Però des del punt de mira, l’accessibilitat del joc és un dels punts forts, i crec que THQ l’ha fet correcte.
WWE All-Stars també aplica un sistema de bloqueig i reversió similar al que es troba als populars títols de lluita de Nintendo 64 de AKI. Les clavilles del botó de les espatlles cronometrades amb cura i reverteixen les retencions, i fins i tot és possible revertir les reversions si es cronifica correctament. Per a cada moviment que es pugui invertir, apareix una icona raonablement gran a prop de l’HUD del lluitador per informar-vos de quan a l’animació es pot realitzar la inversió. Aquest tipus de comentaris recorre un llarg camí cap a la reducció de l’hàbit de “picar el botó de marxa enrere” en què cauen moltes persones mentre juguen molts jocs de lluita. Tot i que tingueu sort, conèixer el calendari de cada animació us ajudarà molt a frustrar un rival i, posteriorment, guanyar un partit.
L’objectiu final és enderrocar el vostre oponent amb totes aquestes eines, alhora que creeu metres per a treure els vostres moviments de signatura i, quan s’ha dit i acabat, el vostre acabador. Es poden registrar fins a tres moviments de signatura alhora i solen ser versions d’hiperestilitzades d’atacs que normalment associaries a la superestrella en particular. El mesurador del “acabador” necessita una mica més de temps per construir-se, però és el tap més gran per mostrar. Tot i que podeu marcar els oponents per a la victòria, si el metre de salut d’un oponent s’esgota fins al punt que parpelleja vermell, un acabador resultarà en un KO. Estem parlant d’una victòria automàtica encesa.
enginyer de desenvolupament de programari en preguntes d’entrevistes de prova
Els acabats i especials es construeixen relativament ràpidament també, sobretot si esteu aterrant competencialment una gran varietat de moviments. No hi ha cap partit que tingui una durada superior als pocs minuts. Teòricament dos jugadors hàbils podrien anar endavant i endavant en un joc de gat i ratolí, però qualsevol que pugui aterrar a aquest finisher sol tenir una bona oportunitat de sentir el seu nom anomenat després de la campana.
Aquests moviments de signatura i els acabadors són els pocs atacs que no es poden revertir, que vaig resultar una mica frustrants. Sí, es necessita temps per treure la majoria dels moviments. I perquè la majoria de signatures i acabats comencen amb animacions lentes de gràfics, és possible que un oponent pugui evadir-los o interrompre'ls amb un atac. Però un cop us atreu a les animacions, no podreu fer res. Hauria estat bo si poguessis revertir un acabador per evitar una certa pèrdua amb una combinació de temporització acurada i ús del teu acabador o firma de mudances. Cal suposar que els desenvolupadors van examinar detingudament les seves opcions i van decidir que era del millor interès del joc deixar-ho fora. Tot i així, tot i que m’agrada la rapidesa i la brevetat d’estil dels partits, crec que aquest tipus d’última hora, oh, maleïda ! ' Les inversions de finisher / signatura podrien haver recorregut un llarg camí a l’hora d’afegir un dramatisme addicional als partits. Independentment, el que hi ha aquí és absolutament una alegria de jugar, fins a cert punt, perquè tot plegat s’uneix d’una manera tan ridículament ultrapassada, però sobretot perquè només se sent tan suau.
WWE All-Stars també ofereix algunes maneres de desencadenar la vostra agressió mentre no hi ha ningú més, com ara 'Camí de Campions' i 'Fantasia de guerra'. Hi ha tres escenaris de 'Camí de Campions', cadascun dels quals 'explica una història' mitjançant escenes de tall entretingudes en el joc mentre treballes durant els deu partits del mode. Això és bastant bàsic i no canvia independentment de la selecció del vostre personatge. Els últims partits de cada trajectòria també poden frustrar-se progressivament en la dificultat per defecte del joc, ja que el joc tendeix a apilar el pont de la IA en contra. Un dels partits de gàbia especialment memorables va tenir que Hulk Hogan invertint gairebé tots els atacs i la vaga que vaig llançar. Quan va arribar el moment per escapar de la gàbia, el segell de botons inhumà a l'estil Toshiyuki Takahashi seguia passant per darrere dels escenaris. I, a banda dels èxits i els trofeus adjunts per completar-los amb diversos personatges, no hi ha gaire valor de reproducció. Tot i així, és una bona manera d’aconseguir el vostre nivell mentre apreneu el joc més enllà d’allò bàsic.
com baixar la llista de reproducció completa de YouTube sense programari
El mateix es pot dir per a 'Fantasy Warfare', una sèrie de 'què passa si?' (i alguns 'recordeu quan?') coincideixen entre les actuals WWE Superstars i les anteriors Legends. En aquest cas, però, THQ va ser esperpèntic, empatant aquests partits a desbloqueigs importants del joc. Podeu triar el lluitador que vulgueu per a cada partit; en alguns casos, escollint el personatge adequat i guanyant es desbloquejarà aquest tipus per a altres modes de joc. A cada partit també hi ha un vídeo d’introducció entretingut i ben elaborat, que segurament els aficionats a la lluita. Malgrat l’incentiu de jugar a través d’ells i el servei de fan afeccionat, és una manera bastant senzilla de presentar el joc a persones que juguen soles. Tot i que això s’ajusta a la vibració arcade del joc, una manera de carrera més profunda hauria estat un bon toc.
Com a element bàsic dels jocs WWE de THQ, s'inclou un mode 'Create-a-Superstar' Totes les estrelles . És bo poder dissenyar el vostre propi combat, tot i que aquest és probablement el més bàsic que hem vist en la manera en un joc WWE en algun temps. Hi ha moltes coses que podeu fer en aparença, però només es poden assignar moviments en conjunts basats en caràcters del disc. Podeu escollir el vostre moviment d'acabat, però traureu la possibilitat de personalitzar tot el conjunt de moviments minva una mica l'experiència. Una part del problema prové del fet que la llista del disc és tan increïble que hi ha poca possibilitat de qualsevol cosa que pugueu fer amb els peus de punta amb aquests grans.
Aquestes adherències a part, WWE All-Stars realment brilla quan ho esteu lluitant contra altres jugadors. El nombre de modes de joc d'exposició no és interessant (el més interessant és un partit de gàbia d'acer a un), però n'hi ha prou per mantenir la festa en marxa. Tot i que no he pogut provar-los abans del llançament oficial del joc, també s’admeten batalles en línia. Del que puc dir, les opcions aquí són força bàsiques. No hi ha, per exemple, cap manera de crear una sala de jocs 'rodin-round' que pugui imitar el joc arcade o el sofà. Un bon grapat d’amics podrien unir-se a una festa de Xbox Live i després entrar i sortir dels jocs, però, a vegades, representar i dimensionar la competició és la meitat de la diversió.
Els usuaris que no juguin a jocs esportius (ni tan sols veuen esports!) Ho deixaran tot per entrar en un joc NBA Melmelada , gràcies al seu ritme ràpid i la seva fàcil comprensió del joc. Al respecte, potser WWE All-Stars és el NBA Melmelada de jocs de lluita que els jugadors mai sabien que volien. Cosa que, quan hi penses, és bastant impressionant.