review command conquer 4
Command and Conquer 4: Tiberian Crepuscle podria haver estat molt més del que va acabar sent. El que podria haver estat una nova i exclusiva presa del gènere RTS es converteix en un desordre desequilibrat i frustrant que només els jugadors més dedicats i decidits tenen l'oportunitat de gaudir.
Mantingueu-vos lluny d’aquest, persones, a menys que siguis masoquista, probablement no hi haurà res agradable per a aquest joc.
Command and Conquer 4: Tiberian Crepuscle (PC)
Developer: EA Los Angeles
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 16 de març del 2010
MSRP: 49,99 dòlars
Permeteu-me començar amb una renúncia de responsabilitat: no vaig superar les dues missions de campanya ni tampoc vaig esborrar el nivell màxim de 20 per a ambdues parts (tot i que vaig avançar raonablement). Al final de la revisió, hauria de quedar prou clar per què no ho podia fer, però si decidiu que això invalida la majoria dels punts que he proposat, no dubteu en comprar el joc i proveu-lo per vosaltres mateixos.
Originalment anava a fer aquesta revisió sense tenir en compte, però veient totes les queixes del xat al joc, i perquè una part de la raó per la qual no vaig poder acabar va ser a causa dels defectes específics del disseny del joc combinats amb un gairebé complet. falla del sistema multijugador: espero que la majoria de les persones que facin aquest joc experimentin una cosa molt similar. Si creieu que un joc ha de completar-se al 100% per revisar-lo, agafeu el que estic a punt de dir amb un gra de sal.
Command and Conquer 4: Tiberian Crepuscle és una important partida de la web Ordre i conquesta sèrie. A part de la història i els personatges principals, se n’han fet pràcticament tot allò familiar dels jocs anteriors. No hi ha recursos per recollir o reunir, poques estructures a construir, una població / unitat força dura i un mode de campanya molt curt.
Hi ha dues faccions: la GDI i la Germandat de Nod. La unitat principal en Command & Conquer 4 és el rastrejador, una base mòbil que fa desaparèixer les unitats al comandament amb molt poc temps d'espera. El rastrejador pot ser una de les tres classes: ofensa, defensa o assistència.
La ofensa se centra a posar unitats fortes i perjudicials, però no té cap suport ni opcions de fortificació. La defensa, òbviament, se centra més en les unitats defensives i permet construir diverses estructures com búnquers, torretes i túnels. El suport és principalment una classe basada en l'aire, que us permet sobrevolar els obstacles tot fent danys importants pels vostres avions; també permet accedir a diverses habilitats de suport, com curar les vostres unitats, accelerar el temps de creació, fer trucades aèries o crear terratrèmols.
Només podeu tenir un rastrejador alhora i, si voleu crear una classe diferent, heu de fer un rastreig de l’actual. Res limita la vostra capacitat de crear unitats a part del vostre límit de població, determinat per punts de comandament, i el vostre nivell (del qual us parlaré una mica). Si teniu els punts de comandament, podeu crear-lo.
El rastrejador té dos modes: mòbil i immòbil. Mentre que mòbil, es pot moure i també pot crear unitats que s’emmagatzemen al seu interior. L’única manera d’extreure les unitats és canviar-la a mode immòbil. Podeu canviar lliurement d’entrada i de tornada entre les dues modalitats en qualsevol moment sense cap cost ni penalització. En general, la idea és mantenir la vostra base principalment mòbil, aturant-vos breument per deixar-la dipositar unitats noves i, després, empaquetar-la i fer còpies de seguretat. la tens amb tu. Els rastrejadors tenen una quantitat important de salut i són molt difícils de destruir, però, fins i tot si en perds, pots deixar caure un nou rastrejador sobre punts de reproducció específics del mapa que controles.
El combat serà familiar per a qualsevol persona que hagi jugat un RTS abans: seleccioneu les vostres unitats, feu clic amb el botó dret als vostres enemics i mireu-les com s'esforcen. A causa del límit estricte de població, és rar que mai tingueu més de 8-10 unitats alhora. Com que no podeu atabalar el vostre enemic amb números, heu de decidir amb deteniment què heu de construir sobre la marxa (cosa que podeu fer a causa del vostre rastrejador). Totes les unitats del joc tenen comptadors durs i el joc pot disminuir en veure què té el teu enemic, desballestant la majoria de les seves unitats actuals, construint el comptador adequat ràpidament i, després, endavant i endavant com el teu enemic fa el mateix.
profunditat primer cerca c ++
El mode de campanya d’un sol jugador té uns objectius diferents, tot i que majoritàriament acaben sent una de les dues coses: capturar punts específics al voltant del mapa, escoltar i protegir unitats que intenten creuar-se d’un costat al altre o una combinació. dels dos. A més de simplement llançar unitats als vostres oponents, també podeu capturar diverses estructures al mapa, com ara búnquers, canons antiaeri i artilleria i punts addicionals que us poden proporcionar un avantatge significatiu. També podeu recollir cristalls de tiberi, que us proporcionen punts d’actualització si els torneu a la vostra base o es poden utilitzar per convertir una de les vostres unitats en una devastadora bomba suïcida.
El multijugador només té un mode de joc, que implica capturar 5 punts de control. Cada punt de control que teniu us proporciona punts amb el pas del temps, i el primer equip amb 2.500 guanya el partit.
Comencem amb les poques coses bones. Gràficament, el joc es veu sòlid. La majoria de les unitats, llevat d’algunes de les unitats d’aire de la classe de suport, tenen aspectes nítids i diferenciats, i en general és fàcil dir el que passa només fent una ullada al mapa. Fins i tot quan vaig tenir un munt d’unitats a la pantalla, mai no vaig obtenir cap tartalada ni desacceleració, i va ser bastant impressionant veure una batalla de 20 unitats plena de làsers, coets, bales i altres explosius assortits. La banda sonora també és força agradable, particularment els temes Nod.
En general, això no sona tan malament. Al paper, és un gir interessant en el gènere RTS i, certament, té prometedors. L’execució, però, és allà on el joc es desdiu completament.
La meva queixa més absoluta (de moltes queixes) és aquesta Command & Conquer 4 requereix que molin. És així, mola. Teniu un nivell per a cada facció, màxim de 20, i no accediu a diverses unitats, habilitats i estructures fins que no arribeu al nivell adequat. Això, de nou, no sembla una mala idea al paper, però el problema és doble: els vostres nivells s'apliquen a AMB MATEIX i multijugador, i el joc sembla estar dissenyat per a una persona que ja estigui al nivell màxim, o a prop.
En el mode d'un sol jugador, el problema és aparent gairebé immediatament. En començar, teniu accés a tres o quatre unitats de primer nivell per classe, una actualització única i, si esteu jugant a Defensa o Suport, a una sola estructura o poder de suport. Al segon o al tercer nivell de cada campanya, l’ordinador us llançarà dos i tres unitats al vostre nivell i trobareu que simplement no teniu accés a les unitats que necessiteu per contrarestar-les.
Sense els comptadors adequats, una o dues d’aquestes unitats d’alt nivell poden esborrar tot l’exèrcit, ja que tenen aproximadament 5 vegades més punts de cop i causen més danys que qualsevol de les vostres unitats. En els primers temps de joc amb Nod, una sola unitat Armadillo GDI podia enderrocar el 75% de la meva flota abans que finalment pogués matar-la i, tan aviat com la vaig matar, el rastrejador AI només en escindria una altra. Jo no tinc cap problema amb els jocs RTS on es desbloquegen les unitats a mesura que avanceu, però generalment els nivells d'aquests jocs són equilibrats, definitivament no ho són.
Després de perdre unes quantes missions simplement per no tenir prou opcions, sospirareu i decidireu triturar. L’experiència s’obté principalment matant unitats enemigues, de manera que el mode multijugador funciona per guanyar experiència. Malauradament, el multijugador té problemes propis. Un, per descomptat, és l'equilibri: encara teniu els mateixos problemes que en un sol jugador. El joc no té en compte el nivell a l’hora de coincidir, cosa que significa que us trobareu contra jugadors significativament més potents que es treuen fàcilment el sòl amb vosaltres; de nou, això és perquè no teniu res per contrarestar les seves unitats.
Això suposa, per descomptat, que fins i tot es pot obtenir una partida multijugador, perquè el sistema de concordança automàtica és abismal. Durant tres nits, he intentat una i altra vegada posar-me en un joc multijugador, tot i que una vegada s'ha acabat la cerca al cap de 3 minuts.
La vostra única opció, a banda de substituir la primera missió de campanya passada el tutorial una vegada i una altra, és jugar al mode escaramussat (multijugador, però contra la IA de l’ordinador) amb les unitats encara molt poc capacitades. Estava tan fart de tot, només he jugat una sèrie de jocs on m'he donat quatre IA en el nivell de dificultat més fort, i he jugat contra un equip de cinc ordinadors fàcils, i he aconseguit estrenyir uns quants nivells per aconseguir-me. un punt on podria continuar a la campanya.
L’altra qüestió de la campanya és que el joc bàsicament t’obliga a fer cooperació. Per començar, les classes d’Ofensa i Defensa semblen complementar-se, cosa que significa que per jugar amb èxit com a realment necessites tenir un altre jugador que et faci una còpia de seguretat amb el contrari. És possible que puguis guanyar alguns nivells inicials en solitari com qualsevol classe, però ràpidament vaig trobar que l'assistència era l'única opció viable per a la majoria de mapes.
També trobareu que la majoria de mapes us han de pujar contra almenys dos o tres rastrejadors enemics en comparació amb el vostre. Això vol dir que tenen de dues a tres vegades les unitats que feu i, sovint, teniu l’encàrrec de cobrir diversos punts totalment separats del mapa amb vuit o menys unitats. Per a les freqüents missions d’escorta, trobareu els vehicles i transports que hauríeu d’acompanyar cap endinsar-se en onades d’enemics que són engendrats per diversos rastrejadors.
Atrapant-me una altra vegada en una campanya de Nod, on se suposava que tenia cinc punts de control diferents amb el meu rastrejador mentre intentava combatre les onades de les tres unitats de primer nivell, vaig intentar trobar un company de cooperació aleatòria (i ja odio jugar. amb randoms).
Igual que els meus intents de jugar a multijugador, això també va acabar en fallida. Quan no estigueu en un partit o partit real, teniu accés al vestíbul del xat, de manera que podeu parlar amb altres jugadors i intentar coordinar els jocs. El problema que tenia era que, mentre intentava realitzar la campanya final de GDI, en realitat no podia trobar ningú al mateix punt que jo. Les persones que no han arribat a la història no poden unir-se al joc, i les persones que he trobat que havien passat per la frustració i han acabat les missions de la campanya no tenien cap intenció de reproduir cap de les campanyes.
Els vestíbuls del xat també són anormalment petits, semblant només contenen prop de 20 persones cadascun, per la qual cosa em vaig trobar entrant i sortint d'uns 15 vestíbuls diferents intentant trobar qualsevol persona que cooperi amb mi. Quan finalment vaig trobar un tipus que tenia la mateixa missió que jo, el seu Internet es va tallar i es va arrencar.
He esmentat que el joc requereix una connexió en línia persistent? Si la vostra xarxa es tanca del tot mentre jugueu, esteu tret del joc i perdreu el progrés no guardat.
Una altra queixa menor que vaig tenir va ser amb les retallades. Del que recordo dels jocs passats de la sèrie (que és ben cert que és molt poc), els retalls sempre van ser conscients del fet que estan a la part superior. Command & Conquer 4 treu molt de l’humor i intenta ser seriós i dramàtic, i no d’una forma de llengüeta a la galta. La majoria de les escenes cauen en picat, algunes de les actuacions són vergonyoses, i no estava revisant el joc que hauria saltat totes les meves perquè les sembla incòmodes i desinteressades.
També van ser increïblement molestos els controls. Tot i que podeu assignar unitats a hotkeys, em va resultar extremadament frustrant que cada unitat només pogués formar part d’un grup. Normalment, quan toqui RTSs, faré una tecla de teclat per a tot el meu grup de combat, una tecla de teclat només per a les unitats de curació, una tecla de comandament per a les unitats terrestres, una tecla de comandament per a una força més petita, etc. Aquí, tothom pot estar un grup, i ja està.
És manejable, però és desagradable, sobretot tenint en compte la gravetat d’II de les vostres unitats i la quantitat de microingatge que heu de fer. És increïblement freqüent que les unitats es disparen des de distància, i només s’asseuran allà mateix i s’agafaran sense ni tan sols moure’s fins que les seleccioneu i feu clic a la unitat específica que us ataca. Encara més molest és intentar controlar les unitats curatives, tot i que generalment són prou bones per curar unitats danyades, de vegades s’endinsaran en les primeres línies de batalla i començaran a atacar un enemic en lloc de curar-se.
No podeu posar-los en un grup amb les vostres principals unitats de combat, perquè tenir aquest grup un objectiu vol dir que també els atacarà els sanadors. Podeu fer que vigilin una unitat, que seguiran i guareixen pel seu compte, però si aquesta unitat mor, deixaran de respondre i quedaran parats i no guareu cap de les unitats al costat fins que no se’ls selecciona individualment i se’ls diu que torni a curar. No espero que l’ordinador jugui el joc per a mi, evidentment, però només hauria estat una mica d’intel·ligència de les meves unitats.
En general, el joc és un exercici complet de frustració. Els mapes de la campanya se senten extremadament desequilibrats si no es juga en cooperativa i simplement no són divertits, és increïblement difícil trobar ningú que cooperi realment amb vosaltres, i la confecció de jocs multijugador està horrible i, ara mateix, és pràcticament impossible de fet. entrar en un joc a no ser que jugui en un joc privat amb els amics. Consulteu els fòrums oficials, o fins i tot mireu el xat al joc i, principalment, veureu una gran quantitat de queixes.
Com he dit abans, no vaig arribar al nivell màxim de GDI o Nod. Estic segur que hi ha qui dirà que no m'agrada el joc, perquè em succiono i potser tenen raó. Ni tan sols intentaré afirmar que sóc un expert, però torno a culpar a EA. Si canvieu totalment la jugabilitat bàsica d’una sèrie, és del vostre interès oferir un tutorial sòlid i digne tant per a novells com per a veterans de la sèrie que expliquen com es va canviar el joc i com es vol jugar. També és útil tenir una mena de corba d’aprenentatge, en lloc de tres missions de coixeria que porten directament a una campanya de boletació en què se’ls supera, s’explota i s’exalta.
A la vista de les sales de xat principals, els que no maleeixen el joc solen fer-li un munt de preguntes. Està clar que la majoria de jugadors estan confosos i que realment no hi ha documentació disponible per ajudar ningú; el manual és molt genèric i que la majoria dels jugadors, sobretot aquells que intenten jugar a soles, estan totalment perduts i no entenen el que estàs fent mal. També diré que en les rares ocasions en què m’anava molt bé en lloc de lluitar, em seguia més avorrit. Es va convertir en una frustrant lluita inútil en el que era bàsicament un control de vapor complet.
És factible, i espero, que una vegada que aconseguisqueu el nivell més alt, el joc es faci més divertit, ja que en realitat teniu totes les unitats i eines que hauríeu de tenir. Després de patir tota la trituració, però, no puc imaginar que algú encara estigui interessat en jugar, sobretot tenint en compte tots els altres grans jocs ara mateix. I, després de tot això, realment dubto que hi hagi molta gent per jugar-hi, ni tan sols podia sortir un partit o un company de cooperació el dia del llançament.
Hi podria haver més queixes i queixes menors, però això hauria de ser suficient per solucionar-ho. Els novells i els que han estat lluny de la sèrie durant un temps, sens dubte tindran millors RTS per jugar, i els aficionats moribunds de la sèrie es deixaran preguntant què és el que ha passat amb el Ordre i conquesta en primer lloc es van enamorar i per què la conclusió de la història va ser tan confusa i decebedora.
És molt dolent: hi ha un potencial clar en aquest joc i es van intentar coses bastant úniques. Amb uns pols, retocs i reequilibris molt greus, crec que aquest joc hauria estat força agradable. Pel que fa, és una pèrdua de temps, massa frustrant i no val la pena 49,99 dòlars.
Puntuació: 3,0 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)