dayz es una metafora de la vida n estic segur
Ni tan sols puc passar els dies A-Y.

M'aixeco i estudi la terra davant meu. Les ones de l'oceà darrere són una banda sonora, un ritme salat que acompanya la meva pròpia respiració pesada. Córrer no estava a la meva agenda d'avui.
El vent s'adhereix a la suor del meu front, refredant-me la cara i tirant-me els cabells com una tieta ventada. Mirant cap avall, veig els xips de la roba que porto. No sé com vaig escapar de la mort. No sé quan s'acabarà la meva sort. L'únic que sé és el llarg camí per davant, serpentejant per la costa i desapareixent darrere d'una cresta.
Aleshores, a vista sorpresa m'omple el cor d'alegria. Una cabana petita, oberta i acollidora. La seva ruïna és una cosa de bellesa. El seu sostre trencat, una autèntica fortalesa.
Quan entro, em sento feble. El murmuri del meu estómac competint amb el murmuri dels morts que puc escoltar fora, tancant-me a la meva ubicació. Lent però eventual. Mentre m'agafo l'intestí, embarassada de gana, no em consol en la meva desesperació mentre el veig a la taula.
'És l'hora del menjar per a gats', penso.
Sí, realment sóc tan pretensiós
Per tant, m'he tornat a jugar Dia Z recentment. Potser a causa del darrera actualització . Potser perquè començava a trobar a faltar la sensació desconcertant de poder agafar una patata virtual a la mà, però també de no poder menjar-la per algun motiu (no és crua, és rústic ).
referència indefinida a la funció al fitxer de capçalera c ++

La introducció a la part superior representa una experiència mitjana per a mi en Chernarus de ficció, encara que normalment amb més còlera. La decisió de Bohemia Interactive d'inclinar-se més cap a elements de supervivència realistes en aquest joc de supervivència zombi fa Dia Z un dels llançaments més difícils del gènere.
Però diu molt més que la seva narrativa superficial, que introdueix els jugadors a un món abandonat de col·lapse apocalíptic. Els no-morts persegueixen els pobles fantasmes i els carrers d'aquesta república postsoviètica. No, crec que el joc és (sense voler) mantenir un mirall a la meva pròpia existència real.
Per exemple:
En quina direcció he d'anar?
Quan s'inicia una nova jugada Dia Z , és difícil saber cap a on dirigir-se. Ara, he mort i he tornat a començar moltes vegades, però encara no sé què fer correctament al principi. Busco immediatament l'edifici més proper per buscar menjar i altres articles, sabent que els afores són menys rendibles? Intento reservar-lo d'alguna manera per a les principals ciutats on hi ha molts subministraments, però també ho són els zombis?

En qualsevol cas, el que acabo fent normalment és córrer tranquil·lament per una carretera buida com si estigués en un anunci d'esmorzar nutricional. Finalment, em trobaré amb un camí ramificat. La carretera principal continuarà, gairebé segur que conduirà a una zona més poblada. No obstant això, l'atractiu de la carretera lateral és difícil de resistir. Què hi ha allà dalt? Això em portarà a menjar o armes més ràpidament?
Hi ha moltes forquilles a la vida, però és difícil saber quina és la millor. Sens dubte, n'hauria d'haver caigut quan se'n tingués l'oportunitat, però vaig acabar a un altre lloc. Hi ha moltes opcions, però totes portaran un camí: endavant. Tanmateix, invariablement, molts d'ells acabaran amb una sensació de penediment existencial i/o una mossegada de zombi a la cara (metafòricament... potser).
Tothom està a buscar-te
Rivals empresarials, veïns venjatius, venedors, polítics tan moralment retorçats que podríeu reutilitzar-los com a pasta de fusilli... tots ens trobem amb aquells que no tenen els nostres millors interessos al cor. Dia Z dóna armes a aquesta gent. O almenys l'opció d'eliminar-los. Cosa que fan. Amb ganes, sembla.

Ara, això no és realment res nou en un joc de supervivència. Rovell és conegut per tenir jugadors una mica massa feliços. També vaig deixar de jugar 7 dies per morir en el multijugador perquè en una apocalipsi zombi, els zombis haurien de ser la major amenaça (tret que intenti ser una destrucció mordaç de la naturalesa violenta de la humanitat).
Sempre estic una mica desconcertat que un món esquinçat per les costures i que tothom es reiniciï a zero no provoqui més intents de treballar junts. Què va passar amb l'esperit comunitari?
Estic llegint massa sobre això? Estic segur que hi ha persones que s'han unit amb els altres i estan assumint zombis (i altres) com la unitat imparable que són. Però no sé on són aquestes persones... perquè estic ocupat esquivant les bales frenètiques d'un humà aleatori que aparentment no sap el significat de 'no, no vull una garantia ampliada, gràcies!'
Les petites victòries són en realitat grans victòries
Hi ha una dita sobre com algunes persones saben el preu de tot i el valor de res. Sé quant costa una llauna de tonyina, però només és quan la veig Dia Z mentre el meu comptador de fam parpelleja en vermell, agraeixo realment el valor de la tonyina.

Quan el meu personatge està morint de fam, em sorprèn la meva pròpia desesperació. Menjaria escorça d'arbre si el joc m'ho permetés. A la merda. Menjaria a un Wetherspoons (pausa per a bocabadats dels lectors). Per tant, deixeu-me que us digui que quan trobo una petita llauna de pit per untar o un carbassó de terra, no és poca cosa. O... és un testimoni del malament que sóc en el joc.
De qualsevol manera, vaig aprendre ràpidament a celebrar les petites coses Dia Z . Tant si es tracta de trobar un barret que ofereixi més calidesa com de cinc bales per a aquella pistola gastada que porto dos dies, no hi ha sensació més dolça que rebre una cama petita. La cama minúscula em fracturo quan cau des d'una alçada relativament curta.
Em falten fins i tot les habilitats de supervivència més bàsiques
El que probablement s'ha fet evident per a molts de vosaltres que llegiu això és que no sóc gaire bo Dia Z . No sóc a la comunitat, així que no sé com de comú és xuclar un joc de zombis tan dur. Però això és només un reflex de com sóc com a persona fora d'aquest món boig que anomenem jocs. Sóc, a falta d'una paraula millor, inepte pel que fa a la supervivència.
quina diferència hi ha entre servidor sql i sql

Ara, visc al camp. No estem exactament aïllats, però ha estat un gran canvi d'entorns urbans centrals amb molts serveis al voltant. Tot i que m'he adaptat força bé a viure lluny, encara trobo a faltar botigues, pubs, transport públic accessible i els meus amics.
Però si em deixeu al desert, a la mateixa Dia Z -estil: em trobaria insuportablement fora de la meva zona de confort. Estic segur que no estic sol en aquest pensament, però no trigaré gaire a adonar-me que, si es produís un brot de no-morts, no tindria ni idea de com mantenir-me sense les comoditats de les quals depenc cada dia.
Al joc, és possible reparar un cotxe, construir una base, fabricar armes i objectes i evitar la fam amb tot tipus de subsistència (puc cuinar, però no cuinar de pollastre viu a taula). Amb aquestes habilitats essencials de supervivència a faltar, és obvi que no m'aniria bé si la societat s'enfonsés. Saps què puc fer? Puc escriure articles vagament entretinguts. És útil en un món que està experimentant un desastre.
Tinc gana
Vull dir... això sóc jo en general.