review cities skylines
Ciutat en ruïna
Tot i no ser una consola especialment potent, el Nintendo Switch ha funcionat bé amb jocs exigents. D’alguna manera podeu jugar a les dues de 2016 Condemna i l'any passat Wolfenstein 2: El nou colossus al dispositiu i no és un accident de tren absolut. Això no vol dir que altres jocs gràficament intensos s’ajustin bé a la plataforma, però els desenvolupadors i editors no han parat d’esforçar-se tot el possible per fer realitat l’impossible.
Sorpresa llançada durant el vídeo Nintendo Direct de setembre de 2018, Ciutats: Skylines Nintendo Switch Edition intenta portar el joc de gestió de la ciutat del desenvolupador Colossal Order a la consola híbrida de Nintendo amb resultats seriosament barrejats. Tot i contenir totes les funcions i peces de contingut que té el joc principal i les seves dues primeres expansions, el fet de jugar a vegades pot ser un malson.
preguntes i respostes de les entrevistes de script de shell
Si podeu tolerar un joc lleig, picant i mal optimitzat només per experimentar la construcció de la ciutat en moviment, aleshores potser serà per vosaltres.
Ciutats: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (revisat))
Desenvolupador: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Editor: Paradox Interactive
Llançat: 10 de març de 2015 (PC, Mac, Linux), 21 d'abril de 2017 (Xbox One), 15 d'agost de 2017 (PS4), 13 de setembre de 2018 (Switch)
MSRP: 29,99 dòlars (ordinador estàndard), 39,99 dòlars (consoles)
Inspirant-se clarament en el temps que enorgulleix SimCity sèrie, Ciutats: Skylines és un marcatge de la web Ciutats en moviment La sèrie que veu que el desenvolupador Colossal Order prova de la mà per elaborar un simulador de gestió de ciutats. En aquests jocs, traçarà les carreteres, estableix la zonificació, promulgarà polítiques i construirà tota mena d’atractius turístics per crear la vostra ciutat de somni perquè gaudeixi. Dir-ho, hi ha molta estratègia gairebé gairebé la subratlla, ja que bàsicament es requereixen micromecenatge a tots els nivells.
Algunes persones es veuen desactivades per això des del primer moment, però d'altres (jo inclòs) tenen records encantadors de jugar a nombrosos Maxis Sim jocs com a nens. Pot ser que no haguéssim entès allò que passava (intenteu ensenyar polítiques econòmiques a un nen de vuit anys), però el simple fet de construir ciutats i veure edificis propulsats era com jugar a casa de nines virtual a gran escala. Ara podríeu tenir la vostra ciutat artesana per trucar-la i fins i tot destruir-la en un moment.
Maxis va topar amb la seva versió del 2014 SimCity , però l'Ordre Colossal només millorava cada publicació posterior Ciutats sèrie. A PC, PS4 i Xbox One, Ciutats: Skylines és un veritable punt de vista en el joc tardà. Tindràs gratacels elevats, carros amb trolley, taxis, metro, camions i una població massiva tot fent zoom com un tren de joguina. Es veu espectacular quan tot funciona com cal.
Arribar a aquest punt no és el que jo anomenaria fàcil. L’alegria dels simuladors de gestió de la ciutat és que necessitareu interactuar constantment amb la vostra població i prestar atenció a les seves demandes per posar en marxa les coses. Finalment, asseure’s i mirar tot l’automatització en si mateix és meravellós, però el treball necessari per arribar a aquest punt és el que et permetrà tornar cada cop més. El sentit de la recompensa és immens i el pensament crític necessari per arribar-hi és a diferència de qualsevol altre gènere del mercat.
No vol dir que tot sigui perfecte perquè Ciutats: Skylines troba algunes característiques clau que milloraran molt l'experiència. Potser es troben en la versió de PC (mai no ho he jugat personalment), però es pot suprimir el lot per fer les renovacions. Haureu de desplaçar-vos a cada tros de carrer o edifici que vulgueu enderrocar per deixar lloc al que tingueu en compte. La pintura de districtes tampoc no permet afegir-se als districtes ja establerts, en lloc de crear-ne de nous, que es poden sobreposar a les zones anteriorment representades.
El joc també està bloquejat pel seu sistema de fites, que exigeix que arribeu a un determinat nombre de població per desbloquejar més opcions de construcció. Això fa que les primeres sortides de cada ciutat es juguin exactament igual, ja que us heu centrat a optimitzar la vostra despesa per tal d’exposar una zona de zonificació residencial, electricitat i canalització suficient per generar més ingressos. Un cop acabat això, espereu que la vostra població creixi abans de fixar una mica més d’habitatges i repeteixi el procés. Essencialment, aquest requisit us permet conduir a un joc d'una manera específica des del principi. Es pot ajustar fent clic a la característica 'Desbloqueja totes les fites' al principi, però el joc etiquetarà el fitxer de desa com a 'assistit' i es pot sentir que es disminueix la marca.
En un gamepad (sobretot el que és rellevant del Joy Switch de Switch), establir vies d’autobús o tramvia és un exercici de frustració. Tractar de fer ubicacions precises d’on es troben les parades del tramvia o arrossegar les carreteres, les vies del tren i les carreteres per traçar el transport és molt més gran que la seva pena. Fins i tot només posar-hi parcs públics i llocs emblemàtics és molt més difícil del que cal, simplement, per la comparació amb els ratolins inexactes amb un ratolí.
Tenia molts grans plans per semblar la meva ciutat, però sovint vaig saltar detalls com plantar arbres i col·locar roques perquè necessitaven massa clics addicionals. M'agradaria tenir la possibilitat de mantenir la tecla B i tornar-la al menú de l'eina principal en comptes de necessitar-lo tocar constantment. En aquest cas, si es manté un botó de botó per seleccionar la velocitat del joc, no és intuïtiu, tot i que suposo que sempre podreu fer una aturada del joc i alternar la velocitat que voleu.
Però els petits problemes de control no serien el final del món Ciutats en canvi si aquest era el seu únic problema. No sóc ben explicat en el rendiment de les altres versions de la consola, però sí en Switch, Ciutats: Skylines és un desastre lleig. Els gràfics mai no són l’element més important en el disseny de jocs, però es pensaria que un joc sobre la creació de ciutats virtuals semblaria al menys mig decent.
Tot i així, puc acceptar l’estil gairebé de cartró d’edificis i ubicacions de calcomanies estàtiques si Ciutats Va funcionar amb un framerate acceptable. En el joc atracat, tot començarà bé, però després es desenvoluparà ràpidament en allò que sembla uns fotogrames d'un sol dígit. Augmentar els esforços per millorar la qualitat de qualsevol edifici que estiguis buscant, però en detriment de la configuració que, a continuació, fa que la navegació per la teva ciutat sigui eficaç. Tractar d'esbrinar com connectar les rutes d'autobús mentre es mouen aproximadament 10 trames per segon és veritablement horrible. Si creureu la parcel·la més enllà de la plaça inicial, realment ho passareu malament.
Utilitzant l’opció ‘Diner il·limitat’, em vaig proposar crear una ciutat massiva i el resultat final només era fastigós. Un terrible pop-in, fotogrames plàcids i un àlbum de toc dur eren a la base. Es presenta com una versió beta d'un producte en lloc d'un joc totalment funcional i llest per vendre. Probablement estic subestimant la quantitat de treball necessària Ciutats a Switch, però estic convençut que Switch no era la plataforma adequada per a aquest títol.
En un toc sorprenent, el mode de mà funciona millor que el joc atracat. Sembla pitjor que atracat i encara no està prou amb marcs lents, però el joc realitza un clic molt millor. Jo no ho diria ideal (sobretot, no s’esgota la bateria), però supera el malestar del joc atracat. Dit això, la configuració de la foscor i el contrast d’aquest joc està tan desconcertada que desitjo que pogués desactivar el rellotge del joc. Quan arribi a la nit, bàsicament no podreu veure una cosa maleïda mentre esteu en mode portàtil, tot i que podreu ajustar manualment la brillantor de la pantalla del Switch.
No crec que a Ciutats -el joc inspirat és un mal funcionament per a l’interruptor, però s’intenta fer un port Esquilos a la plataforma ha donat lloc a un joc que se sent com un desastre. No sóc un snob gràfic, però res Ciutats: Skylines a Switch se sent qualsevol altra cosa que una oportunitat perduda. De vegades sembla un joc N64 de vegades i el seu mal funcionament freqüentment dificulta la jugabilitat. Fins i tot si puc dur-ho en marxa, no voldria arrencar-ho ja que se sent com una tasca de manejar.
Puc entendre l’atractiu de voler posar cap títol a la massivament popular consola de Nintendo, però em sorprèn que l’editorial Paradox Interactive no va intentar fer una versió original de Ciutats per l’interruptor. Hauria estat molt més preferible que tot el que hem acabat.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle per a persones experimentades
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)