review call juarez 118192

L'original Call of Juarez s'havia de jugar per creure. Una barreja alternativament horrible i increïble de nivells mal dissenyats amb una atenció increïble al ritme, la narració i el caràcter (durant el 50% del joc, literalment, podríeu recitar l'Escriptura amb només prémer un botó del ratolí i disparar a un bandit a la cara amb un altre). ), CoJ ràpidament es va convertir en un dels favorits entre els que podien tolerar-ho.
Avancem ràpidament un parell d'anys més tard, quan ens trobem davant Call of Juarez: Bound in Blood , una preqüela dels esdeveniments del joc original. Les primeres imatges del joc semblaven suggerir una experiència menys subtil i més plena d'acció exterior que el primer joc. Tot i així, potser l'oportunitat de conèixer els germans McCall abans que la merda arribi completament al fan de la seva família ofereix una oportunitat interessant.
Ho fa Lligat a la sang arriba als cims (i valls) del seu predecessor, o el supera per esdevenir quelcom més?
Després del salt, Brad Nicholson i Anthony Burch intentaran respondre aquestes preguntes.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (revisió), PC (revisió))
Desenvolupador: Techland
Editorial: Ubisoft
Publicat: 30 de juny de 2009
MSRP: 59,99 $
Brad Nicholson (Xbox 360)
El que em va mantenir interessat Call of Juarez: Bound in Blood no va ser la narració o el tir. Era l'escenari occidental. És refrescant interactuar en un món on un gran mamífer és el principal mitjà de transport, els desitjos més baixos tenen prioritat sobre els reflexius i la violència és l'únic mitjà de resolució de conflictes. Però més enllà dels cactus, el gra, els canyons i els accents muts, no vaig trobar res de valor substancial. Lligat a la sang és un tirador mitjà que derrapa, baixa i canvia a la mediocritat total o per sota. Jugar al joc és un exercici d'apatia: no és sòlid ni líquid. En altres paraules, no ho és convincent .
preguntes d’entrevistes sobre proves de serveis web
La història del joc gira al voltant de tres germans que busquen una manera de reconstruir la seva propietat i la seva dignitat a la salvatge dècada de 1860. El joc s'obre amb els dos germans jugables, Thomas i Ray, en una lluita perduda contra l'exèrcit de la Unió. Quan els germans s'adonen que la seva plantació familiar està en problemes, abandonen l'exèrcit confederat i es dirigeixen als turons. Quan arriben a casa seva, descobreixen llenya cremada, una mare morta i un germà afligit. No és bó.
Prometent la reconstrucció, però volen evitar la captura per l'exèrcit confederat i el seu comandant cap de polla, els tres germans viatgen cap a l'oest. Ray i Thomas canvien durant aquesta gran aventura: es converteixen en assassins i lladres, autèntics proscrits.
Però espera, això no és tot: en una revelació de la trama tardana, els germans consideren que la millor manera de tornar les coses com abans era a través de l'or asteca. Un cop s'han aclarit els detalls, de seguida es presenten dos problemes: una dona i un general de gran tensió. Les coses es descontrolen a causa d'aquestes relacions al llarg del joc.
La història té elements interessants: engany, engany, cobdícia, menyspreu moral i fins i tot amor. Però l'execució és pobre i simplista. Els vehicles de la trama són els dos germans. Ray, el germà rude, parla com un retardat i sembla que té les mateixes motivacions bàsiques que un gat domèstic. El Thomas reflexiu no és més interessant que el cartró. Fins i tot la dona, la principal impulsora de l'amor i l'engany del joc, és una noia plana i estereotipada que finalment es converteix en un embolic bavejant. Les metàfores avorrides i el simbolisme ximple també apareixen a intervals aleatoris, fent-me riure i em pregunto per què Techland es va molestar amb les dues tècniques.
Lligat a la sang es tracta de la noció del vell oest americà salvatge: un món que Ray i Thomas van tallar amb èxit una franja, deixant un munt de cossos i sang al seu pas. El tiroteig no és un salvador de la història: és arcaic, de vegades es desvia cap al territori bàsic de la galeria de tir.
Aquí teniu l'oferta: el joc té una varietat d'armes de la vella escola i els jugadors les fan servir de la mateixa manera que els protagonistes de les pel·lícules occidentals: dos barrils que fumen al roig. Totes les situacions de combat són una batalla conjunta: una fila de vigilants o nadius americans apareix a la part superior de les construccions del plató de pel·lícules o als senders de sorra (de vegades herbats) sota ells sense por a la calamarsa de bales. Amb això ve una sensació d'empoderament. Sempre he estat el traficant de morts, però alhora és una farsa. La IA no és intel·ligent i els nivells són força lineals.
Al principi de cada missió, tens l'opció de controlar en Ray o en Thomas. Ray és el lluitador dels dos, capaç d'utilitzar pistoles dobles; és millor quan no t'importa fer un embolic. Thomas és un noi de llarg abast que pot escalar i llaç a través dels nivells. La dualitat d'enfocament em va funcionar. Va canviar la manera de jugar i em va semblar millor. No obstant això, no s'adona malament: la majoria de les missions es descomponen en tirs independentment de la cura, i per qualsevol motiu, Lligat a la sang no es pot jugar de manera cooperativa, tot i que l'altre germà normalment és a prop.
Hi ha dues coses a la campanya del joc que volia estimar molt, però simplement no podia. El primer és el mecànic de bala. A mesura que mates nois, s'omple una petita barra que et permet caure en un estat sobrenatural i hiper-enfocat per enderrocar línies de soldats amb unes poques pressions de botons. De vegades, és un sistema fantàstic, perfecte per netejar una habitació o un carreró desagradable. Però, de nou, l'execució és dolenta. Quan omples la barra, no queda així. Un temporitzador de compte enrere s'inicia immediatament, cosa que us ofereix una mica menys d'un minut per iniciar el mode d'enfocament abans que calgui omplir el comptador. Hi ha diverses llacunes en l'acció i sovint em vaig trobar sense enfocament quan més ho necessitava. L'altra cosa és el Shootout. Igual que els westerns de la vella escola, se't dóna la possibilitat de circular al voltant d'un dolent un a un en un escenari clàssic. La càmera es dirigeix a la mà del teu personatge i quan sona una campana, agafes la teva arma i baixes l'home dolent. La mala contextualització farà que aquesta sigui una de les parts més frustrants del joc. Ho vaig fer més de deu vegades i mai no vaig entendre cap a on havia de dirigir la mà. Trist, tenint en compte que el Shootout podria haver servit com un meravellós final climàtic per a una missió en lloc del embolic que és.
El multijugador treballa a favor del joc, però no us emocioneu massa: és un component bàsic amb alguns nivells i personatges eliminats directament de la campanya. En ell, podeu jugar com els bandits o els homes de la llei en una varietat de modes de disparar per matar amb objectius senzills: matar aquest tipus amb un marcador sobre el seu cap, matar aquests tipus en un període de temps determinat, etc. Sorprenentment, és agradable. El joc d'armes se sent millor quan els personatges s'escampen, es submergeixen i corren. Un bon sistema de recompenses (se't recompensen amb diners en efectiu quan mates algú) s'uneix a un sistema d'actualització bàsic en una varietat de classes de personatges mundans. Té potes, però no estic segur de quant de temps es quedarà la gent. Alguns dels nivells són massa grans o complicats per a la mecànica senzilla i algunes de les classes de nivell superior em semblaven una mica massa potents en el meu joc limitat.
Call of Juarez: Bound in Blood no és un joc terrible. Al contrari, és un joc amb un munt de potencial no realitzat que s'executa amb el gra. Les poques vegades que se't permet viatjar a les planes obertes amb un cavall em van fer desitjar que tota l'experiència fos tal. Desafiant l'esperit que intenta capturar, Call of Juarez és un shooter mediocre molt lligat amb una història poc interessant, personatges plans i una IA avorrida. Sóc un fan dels shooters occidentals, però no he trobat res d'interès substancial amb aquest. Si teniu ganes d'algun comentari del sud estúpid o de l'oportunitat de matar vigilants (o indis) amb un tirador de sis, lloga-ho.
Puntuació: 5.0
Anthony Burch(PC)
com obrir fitxers binaris a Windows
He d'estar en desacord amb Brad... Lligat a la sang probablement és un joc terrible. Ho dic probablement perquè no puc estar segur de fins a quin punt la meva pròpia familiaritat i adoració pel primer joc influeixen en els meus sentiments cap a aquesta seqüela.
L'original Call of Juarez va ser una obra mestra defectuosa; tot i que la meitat del joc consistia en missions furtives i un disseny de nivells massa lineal, la seva narrativa intensament intel·ligent i l'estètica occidental agradable el van convertir en un dels meus jocs de trets en primera persona preferits de tots els temps.
Després de completar Lligat a la sang al llarg d'un dia, només tinc una pregunta: què? infern succeït?
Escenes de tall no interactives? Dos protagonistes els estils de joc dels quals són gairebé indistinguibles? Una narració totalment desproveïda d'urgència o pes, envoltada d'un tiroteig incòmode i insatisfactori? Qui ets i amb què has fet Call of Juarez ?
El primer joc va alternar el control dels jugadors (sense fer servir escenes de tall) entre el reverend Ray, un pistoler amb pilota, i Billy Candle, un complet feble. Tot i que la majoria dels nivells de Billy van ser molt xulos, van contrastar tan fortament amb les seqüències de mata-a-thon de Ray que va sorgir una dinàmica veritablement interessant entre la impotència i el poder que no només va donar lloc a un mode de campanya de ritme interessant, sinó que també va fer estimar els dos protagonistes al jugador. . Aquesta estructura bàsica, quan es combina amb el tir simplista però visceral, es va fer Call of Juarez quelcom estranyament atractiu.
No hi ha res d'aquest encant Call of Juarez: Bound in Blood . Els dos personatges jugables no tenen diferències de joc interessants, a part del fet que la dependència de Thomas de l'armament de llarg abast el fa avorrit com l'infern. Com que cap dels dos protagonistes se sent realment diferent de l'altre, el ritme inusualment satisfactori del primer joc falta completament; cada missió sembla més o menys com l'última, encarregant al jugador d'eliminar centenars d'enemics amb una seqüència ocasional de galeria de tirs que inclou un canó o una pistola gatling.
La història va serpentejant sense rumb de punt a punt de la trama, ja que els dolents poc motivats juren venjança sense cap motiu real i els germans troben la més fràgil de les excuses per entrar en baralles. Les escenes de tall llargues i poc interessants eliminen qualsevol poder narratiu que s'hagués pogut treure de la capacitat de jugar com qualsevol dels dos germans en qualsevol moment. L'únic argument que apunta Lligat a la sang absolutament necessari per clavar, és a dir, la transformació de Ray d'un assassí a un home de Déu, es va sentir tan brusca i francament mandrosa en l'execució que estic fortament temptat d'anomenar tota la història un rentat complet.
Demonis, fins i tot els tiroteigs ja no són divertits. S'ha afegit un nou sistema de coberta automàtica que de manera incòmoda i immediata fa que el teu personatge s'ajupi darrere de qualsevol objecte estacionari d'alçada suficient. Tot i que inicialment semblava una versió més simplificada del sistema de coberta que es troba en gairebé qualsevol tirador modern, és increïblement desagradable passar d'un sprint mort a ajupir-se a dues polzades sobre el terra només perquè el vostre personatge es va aturar davant d'un canó. La coberta automàtica va llançar constantment el meu sentit de la perspectiva i la ubicació, fent que els tirotejos fossin un assumpte innecessàriament confús. Fins i tot quan vaig aconseguir sortir de la meva coberta no desitjada, un sistema d'orientació automàtica igualment maldestra, que no es pot apagar, per cert, em va robar qualsevol satisfacció que hagués tingut d'eliminar exèrcits literals de bandits i indis. . I ni tan sols em comenci amb els enfrontaments de dibuix ràpid, en què el jugador ha d'acostar la mà virtual el més a prop possible de la seva pistola virtual fins que finalment dibuixa quan sona arbitràriament una campana invisible; tot i que aquests enfrontaments poden ser intuïtius en una consola, gairebé no es poden jugar amb un ratolí i un teclat.
El multijugador en realitat no és tan dolent, tot i que tinc un problema important amb la inclusió de rifles de franctirador en un joc occidental. La resta d'armes se senten adequadament equilibrades per a combats a curt i mig abast, però el rifle de franctirador va llançar almenys un dels partits que vaig jugar completament fora de perill. A part d'aquesta opció de disseny incòmode, però, em vaig divertir una quantitat sorprenent de córrer amb revòlvers dobles, disparant contra bandits i homes de la llei per igual.
En general, Lligat a la sang és diferent a qualsevol seqüela que he jugat mai. Literalment, sembla com si Techland hagués estudiat l'original Call of Juarez , va identificar totes les coses que la feien sentir fresca i interessant, i les va deixar intencionadament fora de la seqüela. El que abans va ser una franquícia de mitges èxits estranyament embriagadors s'ha convertit en una carcassa avorrida, insatisfactòria i mancada d'originalitat. Independentment de si eres fan del primer joc o no, Lligat a la sang no té gairebé res a oferir.
Puntuació: 2.0
Puntuació combinada: 3,5 - Pobre (Els 3 han anat malament en algun lloc al llarg de la línia. La idea original podria ser prometedora, però a la pràctica el joc ha fallat. Amenaça de ser interessant de vegades, però rarament).