review sniper ghost warrior 3
Mort a l’arribada
Durant un dels Sniper Ghost Warrior 3 A les primeres missions, un agent encobert fa referència al protagonista Jonathan North com a 'màquina de matar badass'. Es tracta d'un compliment, que reafirma el paper del jugador com a únic àrbitre del canvi enmig del caos d'un camp georgià devastat per la guerra. Però, després de complir les 26 missions fonamentals del joc, no puc evitar sentir-me com si fos el tema de diàleg més insinuat que he sentit en un videojoc. No hi ha res especial al nord, de la mateixa manera que no hi ha res dolent Sniper Ghost Warrior 3 .
Sniper Ghost Warrior 3 és apagat. Es tracta d'un avorrit tirador de tot el món obert juntament amb sistemes de joc mig cuits i narracions incongruents. El joc tracta d'explorar els conceptes de 'germanor, patriotisme i traïció', però ensopega durant una desena d'hores, caient en els ritmes narratius puntuals i dispars flàccids.
Sniper Ghost Warrior 3 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: CI Games
Editor: CI Games
Data de llançament: 24 d'abril de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle sql pdf
La majoria de Sniper Ghost Warrior 3 gira al voltant dels esforços del nord per desbancar una força de insurgents geòrgiques mentre buscaven el germà capturat anteriorment. És una trama discreta per començar, però amb un diàleg inclinat, uns personatges poc profunds i una insistència en un enfocament seriós de la narració de contes que suposa un embolic embolicat d’un joc que baixa endavant amb un abandonament imprudent i equivocat.
Fins i tot fora de mancances narratives, Sniper Ghost Warrior 3 decebe. Com en altres tiradors del món obert, els jugadors poden apropar-se a qualsevol missió donada de maneres diferents. L’entrenament del nord fa que no s’aconsegueixi amb un rifle franctirador, però també té altres coneixements. També és un infiltrador silenciós capaç i està més que equipat per disparar-se de les pistoles de bombers. Les accions de realització de xarxes experimenten punts, que s'utilitzen per desbloquejar habilitats als arbres d'actualització de Sniper, Ghost o Warrior. Tant els camins Ghost com Warrior fan poc per elevar el joc, ja que rares vegades hi ha un motiu per deixar un punt de vista abans d’escollir els enemics que puguin sortir al vostre camí. Jugar com un franctirador no només és el camí de la menor resistència, sinó que és la manera més ràpida de completar el joc.
Hi ha una gran quantitat d’eines a disposició del nord que poden condimentar el que d’altra manera seria una galeria de tir de gran abast glorificat. Si es llança un drone cap a l’alça, els jugadors ofereixen una manera segura d’explotar-se, ja que pot marcar objectius i altres llocs d’interès al mapa. Les ulleres i les granades de visió nocturna funcionen com a actius durant un assalt, però mai no són una necessitat. Vaig llançar una granada durant el meu temps amb el joc, simplement per veure què passaria. Va rebotar d’una roca, va rodar enrere i em va matar. Aquesta va ser la part més divertida del joc.
S’assemblen molt als arbres d’habilitats innecessaris i a l’equipament inútil Sniper Ghost Warrior 3 L’estructura del món obert és un perjudici per al joc. Després d’iniciar una missió des d’una de les cases segures del nord, és inevitable que els jugadors hagin de conduir per extensos trams de Geòrgia. Mai veureu res interessant en aquestes unitats. Ni un cotxe. No és un NPC aleatori. En lloc d'això, escolteu una trentena de segons de diàleg malaurant (aquesta és la justícia nord-americana) o una cançó a la ràdio abans que el partit calli, amb l'esperança que la seva geografia sigui suficient per cridar l'atenció. No ho és.
subcadena (0,0)
Tot això és una forma rotonda de dir-ho Sniper Ghost Warrior 3 no és un bon joc. Fins i tot abans d’esmentar els seus problemes tècnics extrems, no puc recomanar en bona consciència recollir-lo. En el moment de la publicació, Sniper Ghost Warrior 3 es veu afectat per temps de càrrega absurdament llargs. Vaig tenir una mitjana d’uns quatre minuts i mig només per carregar el mapa. A més d'això, es congela i s'estavella bastant sovint, i moltes de les animacions en primera persona del nord donen lloc a la geometria del nivell. Els desenvolupadors de CI Games han afirmat que la seva prioritat és abordar molts d'aquests problemes, però no dubto que això farà que el joc sigui molt millor. Eliminar càrregues llargues no excusa una jugabilitat avorrida i una mala escriptura.
La visió des de l’abast d’un francotirador té el potencial d’explicar una història convincent i meditativa sobre la naturalesa del conflicte armat sense l’auge i el bravado de la guerra dels videojocs. També pot augmentar problemes i exposar defectes fulgurants. En el cas que Sniper Ghost Warrior 3 , el posterior és cert. És un joc descarat i no inspirat en el seu millor moment. En el seu cas pitjor, és -per citar Jonathan North- un 'puto llarg exercici de triatge'.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)