the fascinating world polish game development
Títol alternatiu: el polonès segur com el vodka
(A través de l'Institut Cultural Polonès de la ciutat de Nova York, Brett i jo vam ser traslladats a Poznań, Polònia per assistir a Poznań Game Arena. Després vam agafar un tren fins a Varsòvia per veure els estudis de 11 bits, el CD Projekt Red i els Flying Wild Hog. demanem disculpes per la qualitat de la foto; estava fent servir el mòbil amb el cul trencat.)
Els desenvolupadors de jocs de Polònia són càlids, acollidors i són massa insistents a fer-vos beure vodka fins que pugueu sentir el batec dels vostres ulls. Això contrasta molt amb la generació més antiga que passàvem cada dia al carrer, que només us oferirà la breu mirada, sovint de la varietat molesta. Com que va ser el meu primer viatge internacional, em va semblar estrany que els meus amfitrions fossin acceptats i malmesos alhora, i vaig suposar que era perquè els nord-americans no eren estimats aquí.
Tadeusz Zielinski, de Flying Wild Hog, va riure mentre esmorzem al Poznan Game Arena: “No és perquè siguis americà. És perquè estàs somrient. A Polònia la gent no somriu sovint. De seguida saben que no ets d’aquí, cosa que porta a la desconfiança ”. Vaig prometre que intentaria deixar de somriure. 'No, no'! Ell va demanar: 'Si us plau, fes-ho. Volem que això canviï aquí. Els més joves són més feliços, i volem que guanyi ”. És una demanda fàcil que jo segueixo, però tenia curiositat per què pensava que la gent d’aquí no confiava en els altres. 'Comunisme, home! Només ens va acabar una mica menys de trenta anys. La gent gran al carrer vivia en un moment en què el teu veí podia ser un espia. Encara pensen amb aquesta mentalitat '.
Vivint a Amèrica, recordant només fragments dels meus llibres d’història, no m’havia adonat del temps de Polònia amb el comunisme tan recent. Després que Zielinski m'ho expliqués, no podia deixar de pensar-hi mentre assistíem a la PGA. La gent dels carrers freds i humits que vam recórrer cada dia per arribar al centre de convencions no es va relacionar amb les cares somrients i entusiastes que vam veure tant als desenvolupadors com als assistents.
També va destacar la diferència entre generacions entre la generació mitjana de presència de PGA. La majoria dels assistents tenien una edat menor de vint anys i molts hi eren amb els seus pares. Això no va ser en cap cas degut a la tarifa d’entrada barata, que va ser inferior als 10 dòlars. A diferència de les convencions de jocs dels Estats Units, que generalment són costoses només a la indústria o prohibitivament, no és d'estranyar per què l'espectacle és tan jove. Com a resultat, l'ambient semblava més animat, com un festival en lloc d'una fira.
Brett i jo ho vam trobar especialment cert quan vam caminar per veure quins jocs podríem cobrir. De les quatre sales principals, una d’elles va veure la majoria de les nostres cobertures, ja que estava plena de jocs indies dels que no havíem sentit a parlar mai. Les altres sales estaven més centrades en jocs que ja havien estat llançats, mercaderies per a jocs o casetes amb gent que cridava per a intercanvi gratuït.
Els propis jocs van ser el d'una expansiva escena del desenvolupament, desitjosa de posar-se en peu prenent elements dels estudis del món. Netejador de sèries tenia elements de Línia directa de Miami . El de Valhalla va prendre notes copioses de Crashers Castle . Agonia sembla amnèsia i Condemna tenia un nadó brut. Ens vam adonar una vegada i una altra, que aquests jocs tenien inspiracions clares i evidents, però no d’una manera que se sentís explotadora.
No puc evitar preguntar-me què en pensen els assistents més joves quan van passejant, envoltats de gent de la seva pàtria per buscar un lloc en una indústria que els encanta. Amb grans èxits com Ombra guerrer i sobretot El bruixot 3 A Varsòvia van fer un viatge en tren, tenen herois per mirar i passos que poden seguir. A partir dels deu anys, imagino que Polònia estarà inundada de desenvolupadors de jocs d’èxit, una força que cal tenir en compte.
Cada vegada que ens asseiem per jugar un nou joc, ens enfrontàvem a probabilitats aclaparadores que només hi hauria un ratolí i un teclat davant nostre. Generalment, les convencions americanes estan enfocades al controlador. Al ser un noi de PC, em vaig trobar còmode, tot i que vaig poder dir que Brett tenia problemes. PC és el rei aquí, i quan una conversa sense relació va portar a les consoles dels anys 90, Zielinski va proporcionar un context addicional per a això. Em va dir que recordava jugar a jocs de Genesis, però les consoles oficials no van ser accessibles a Polònia durant molt de temps. Els equivalents a la consola del mercat negre eren els millors que podríeu obtenir. No es va trigar molt a que l'ús de PC es generalitzés, tot i que ara el PlayStation 4 és habitual al país. La Xbox One ha trobat cert nivell, però em va dir que no tenia el mateix èxit.
quins són els bons llocs per veure l'anime
Quan PGA va acabar, va arribar el moment de baixar un tren cap a Varsòvia amb un petó. Després de fer una passejada pel camp, ens vam trobar amb Pawel Miechowski, escriptor principal dels Estudis d’11 bits. Va ser el nostre guia i còmplice, donant-nos lliçons d’història i portant-nos a menjar pierogi d’oca. Sovint, es referia que els edificis per on caminàvem formaven part del 'nou Oldtown', que llançava Brett i jo a la volta. Quan vam demanar detalls, se'ns va dir que a causa dels brutals esdeveniments de la Segona Guerra Mundial, el 90% de Varsòvia havia estat arrasada. La pèrdua de la vida humana i de la història no va acabar amb l'esperit persistent de Polònia; en canvi, es van reconstruir des del terra, assegurant crear edificis que semblessin abans que les flames. És per això que la ciutat de Varsòvia s'anomena sovint la ciutat de Fènix.
Va ploure lleugerament tot el temps que vam estar a Varsòvia, i cada desenvolupador que vaig conèixer va demanar disculpes com si fossin responsables d’alguna manera pel clima. Tenint en compte que visc a Los Angeles, estava al cel i havia de seguir dient-los que estava feliç. Primer cop vam veure el bonic i modern estudi de CD Projekt Red, mentre l'equip es va precipitar a llançar Gwent és la beta tancada. Els primers pisos eren similars als d’altres estudis de gamma alta que Brett i jo havíem vist a Amèrica, però ens va sorprendre trobar un dels pisos completament en construcció per a l’expansió de l’equip. Vam intentar colar-ne alguns Cyberpunk 2077 la informació, però CDPR no la tenia.
El següent va ser l'estudi d'11 bits. Com que Pawel i el seu equip estaven en procés de traslladar-se a un nou edifici, va ser poc moblat i els homes utilitzaven simulacres i martells per oferir els objectius més recents. Ens van dir detalls vagos sobre gelades punk i mostrat Beat Cop , tot menjant galetes poloneses cobertes de xocolata i farcides de conserves de fruita. Un cop més, vam escoltar a desenvolupadors il·lusionats esperançats, amb moltes ganes de compartir històries amb un món que cada cop era més receptiu per escoltar-los. Aquesta mena de recorregut en estudi era còmode, molt lluny de les estèrides visites i cites de premsa a les quals assistim.
L'estudi de Flying Wild Hog era tan còmode com podeu arribar. Ens van deixar cerveses abans d’explorar el que semblava l’amor d’un dormitori i una oficina, uns cops inflables (penis, no el personatge de Ombra guerrer ), i imatges de pits nus a les parets. Brett va explicar la resta d'aquesta història aquí. Al principi estava una mica apassionat d’anar a l’estudi des que acabava de revisar Shadow Warrior 2 i va donar un 7 sobre 10. Tot i que aquest és un puntatge perfectament bo, i crec que és un joc divertit, conèixer un desenvolupador tan aviat després de criticar les crítiques és una bona recepta per a un ambient incòmode.
La qual cosa em porta a Artur Maksara de Flying Wild Hog. El vaig conèixer en un sopar de PGA, on em va mirar amb els ulls estrets i em va dir: 'Així ... set de deu, eh'? i després va somriure d’orella a orella. Ell i la resta de l’equip teníem molt bon esperit durant tot el temps i tots dos vam fer aquesta broma una i altra vegada. M'oferirien un glop de vodka, em veurien beure, i em van preguntar si donaria el sabor a un 7 sobre 10. No oblidaré aquesta puntuació ni aquestes bromes en qualsevol moment.
Parlant de vodka, ens recordaven constantment l’hospitalitat polonesa, també coneguda com l’amabilitat que la gent es begués fins a la mort cada nit. Per molt que estiguéssim ocupat un dia, hi va haver una festa a la qual vam ser convidats. Sense fallar, quan vam veure desenvolupadors l’endemà, dirien “Ah! Bé! Encara està viu! Podrem beure més aquesta nit '! Suposo que han d’estar d’alguna manera calents.
Durant el nostre recorregut Flying Wild Hog, Artur va fer al·lusió a la 'sorpresa' que va tenir per a mi, Brett i Andy Kelly de PC Gamer (un bon escriptor amb què vam conèixer a Varsòvia). Teníem una mica de por que ens obrís una porta i ens oferís cocaïna i ens convidés a una lluita contra les espases, però per sort no va ser res sort. En canvi, vam ser convidats al llançament de Vile Monarch Oh ... Senyor !! El Simulador d’Insults , ja que compartien el mateix edifici. És un tipus de joc compartit per Mad Libs, on creeu insults i intenteu combinar-los abans d'atacar al vostre oponent.
Quan es passava el vodka, Artur va dir que volia desafiar-me a la primera volta. Resulta que no estava gaire bé en el partit. Una de les frases que em vaig reunir va ser 'El teu pare / els derrotats / els comunistes', a la qual el fundador Kacper Kwiatkowski, fundador de Vile Monarch, va respondre: 'Això no hauria de ser un simulador de compliment'. Artur em va destruir majoritàriament, però he de dir que sempre recordaré amb molt d’amor els gemecs, les alegres i les rialles que van provocar l’equip quan em vaig reunir tot el país / xucla a Overwatch / i em fa mal ”. Prometo que no ho volia dir. Crec que podria estimar Polònia.
Les atrocitats que Polònia ha aguantat han estat dolents, però la gent no s'ha retrocedit mai. Sí, hi ha una estriació entre les generacions més joves i les més grans, però estic segur que l’optimisme de l’actualitat acabarà guanyant. No passaran molt abans que els termes datats d'Occident i Orient no seran les úniques faccions importants en el desenvolupament de jocs. Polònia és aquí, i hauríeu de vigilar-los.