wind up knight out ios
Si últimament has escorxat les clavegueres subterrànies de l'Android Marketplace, potser recordes haver vist el joc Cavaller de vent flotant per la llista de les millors aplicacions gratuïtes. El mes des del seu llançament al Marketplace, l'encantadora i ambiciosa plataforma de desplaçament lateral ja va acumular més d'un milió de descàrregues, i ahir va debutar a l'App Store.
el millor programari de clonació de disc dur Windows 10Una història d’èxit des del principi fins al final, Cavaller de vent és el primer títol desenvolupat per Robot Invader, un estudi independent de tres homes format per membres de la comunitat Destructoid Casey Richardson i Chris Pruett i el director d'art Mike Witt. Amb un estil realment únic i una mica d’ajuda d’altres grans noms de la comunitat indie (Jordan Fehr, Super Carne Boy, The Binding of Isaac ), Cavaller de vent ràpidament s’ha disparat a la meva llista de jocs preferits d’iOS del 2011. Feu el salt per saber per què.
La història és lleugera i el que potser vingueu a esperar del conte d'un cavaller. La princesa ha estat capturada i el nostre noble galant ha de lluitar per un territori traïdor i predictiu per salvar-la. El joc comença a poc a poc, no proporcionant res més enllà de la possibilitat de saltar al principi. A mesura que avances a través del tutorial integrat dins dels primers nivells, aprendràs a atacar, rodar, saltar doble i protegir-se contra les amenaces exteriors com caure bótes, guàrdies que porten espases i llops famolencs. També galls. (No, seriosament.) Sens dubte, un cop d’alguna d’aquestes amenaces et matarà i t’enviarà de nou al principi del nivell, però totes les frustracions es veuen mitigades pel fet que els nivells sovint mai no superen un minut i mig. de longitud.
Tot i que l’objectiu bàsic és la supervivència, el joc proporciona reptes més enllà del seu objectiu immediat. Els desenvolupadors realment volien premiar els jugadors que van dedicar molt de temps al joc, de manera que van crear diversos avantatges per als que aconsegueixen més. A cada jugador se li assigna una nota de lletra en funció del nombre de monedes i cartes ocultes recollides a cada nivell, però es concedeix un “crèdit addicional” si el jugador recull cada moneda. Amb un bon funcionament, també es desbloquejaran armes i armadures especials a la botiga del joc, totes elles tenint l'opció de comprar-se per separat amb efectiu.

El joc es divideix en llibres o mons, cadascun dels quals té dotze nivells i una etapa de Knightmare bonus que només es pot desbloquejar mitjançant la posada directa de tots els nivells. Això proporciona un total de 52 nivells des del principi fins a la finalitat, complementats amb una gran quantitat d’acció de bombeig cardíac i incentius addicionals per proporcionar un valor de reproducció molt superior a l’etiqueta de preus inicial del joc. Hi ha un grapat de tocs simpàtics inclosos, com ara 'consells de princesa' diferents que es mostren durant cada pantalla de càrrega. Aquests demostren l’esforç que va suposar la creació del joc i en última instància ajuden a diferenciar-lo d’altres títols similars.
La popularitat de la versió d’Android ha estat segurament reforçada pel fet que és gratuïta, però només arriba amb el primer llibre desbloquejat. La versió d’iOS, en canvi, costa 99 cèntims, però arriba amb els quatre llibres desbloquejats del primer moment. És possible que no us doni la possibilitat de provar abans de comprar, però personalment considero que és una estructura de preus millor i que em costa trobar algú que no tingui una explosió total jugant a aquest joc. És divertit, és addictiu i, el millor de tot, va néixer d’un autèntic amor als videojocs.