review this war mine
Aquesta tasca meva
Iskra, la nostra petita nena d'ulls tristos, rep el menjar enllaunat. No li agrada i es queixa del gust, però és petita i la porció més petita la portarà més enllà que ningú. Marko, que va arriscar la seva vida la nit abans d’anar a caçar al territori rebel, es veu recompensat amb un bon bol de verdures i carn de rata casolanes. Emília n’obté una. Ella no ha menjat des de fa dies i les llargues nits de guàrdia de peu estan fent-la malestar. Christo, el pare d’Scra, passa gana i es posa una cara valenta. Es passa el dia pipejant les cadires i les butaques del refugi per a llenya. El fred s’està instal·lant a.
This War of Mine: The Little Ones sobresurt en representar aquests moments fràgils de la crua humanitat. Inspirat en el setge de Sarajevo i publicat originalment al PC el 2014, aquest port / expansió de la consola és una mirada ombrívola al costat de la guerra que sol passar per alt als videojocs. Les típiques explosions que apareixen a la vista i els riffs de la guitarra de bitxin se substitueixen per cases arruïnades i gent tremolosa que s’uneix entre si, escoltant l’estat estàtic d’una ràdio mig rebentada per a qualsevol actualització sobre el final del setge. La guerra es representa com una força monstruosa que separa la humanitat mitjançant una combinació de salvatge, cinisme i desesperació.
És un missatge potent que, de vegades, es fa de manera experta. Malauradament, aquest missatge desconcertant és baixat per una mecànica tremolosa i una experiència de consola que va agafar algunes ferides que viatjaven de l’ordinador a la sala d’estar.
This War of Mine: The Little Ones (PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: 11 Bit Studios
Editor: 11 Bit Studios
Estrenada: 29 de gener de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Aquesta guerra de les meves comença en una mansió escàndida mig arruïnada per petxines i baixa cap a baix. Situat en una ciutat fictícia d'Europa de l'Est, l'escenari inicial combina tres improbables aliats: una estrella del futbol, un xef de televisió i un bomber. Intenten sobreviure a les ruïnes desesperades de la seva ciutat pròspera i a l'ombra de la seva vida que abans era idíl·lica. Com un mod particularment depriment Els Sims , el jugador pren el control dels supervivents per rifar-se a través de casa seva, recopilar els escassos restes que puguin trobar i intentar reunir els fonaments bàsics de la supervivència (èmfasi en el 'intent'). Permadeath i estalvi automàtic, assegureu-vos que us quedeu amb els errors que es cometin, i he relliscat més de poques vegades mentre ballava a la vora de la supervivència.
A la nit, el gènere es transforma (una mica malament) en un joc furtiu i d’exploració, ja que un supervivent aplaça el franctirador i la incertesa de la foscor a la recerca de subministraments, mentre que els altres es queden enrere per protegir-se dels assaltants o agafar un son furiós. Es tracta de recórrer runes per trobar una ruta pels voltants dels restes de destrosses arreu de la ciutat, recollir panys, serrar a través de cadenes, pujar escales i escales, i ocasionalment entrar en una lluita maldestra per a una lluita amb un supervivent o bandit hostil. És Princep de Pèrsia , només amb trencaclosques més fàcils i el coneixement aplastant que la humanitat està condemnada a destruir-se.
què fer amb un fitxer bin
Tot i que no crec que aquestes seqüències d’acció lleugera haguessin estat el més destacat del joc en qualsevol plataforma, són on el port de la consola és el que més ensopega. Quan es passeja per les ruïnes devastades per la guerra, és important mantenir-se el més tranquil i fora de la vista possible, és per això que la versió PC es presenta amb un botó de 'colar' distint. A la consola, el batut es fa amb un toc lleuger a la barra analògica. Aprofiteu la paleta amb una respiració de conill més dura del que es pretenia i el caçador esclatarà en un esprint complet. Això seria molest per si mateix, però es veu agreujat pels incòmodes controls que fan pujar i baixar escales o escollir entre obrir una porta i mirar a través del forat de la clau. Més d'una vegada vaig esclatar la meva coberta escorcollant cap a l'esquerra o a la dreta mentre intentava baixar per un conjunt d'escales o obrint accidentalment una porta després d'atendre la situació a través de la vista.
L’aspecte més interessant de les seqüències furtives és quan topeu amb altres supervivents. Tothom està a la vora i és fàcil que un lleuger incomprensió espiri en un intercanvi frenètic i fatal. Tot i això, molts dels supervivents de les ruïnes només tenen por i la gent desesperada no és a la recerca de la lluita. Alguns estaran disposats a comerciar subministraments, d’altres demanaran petició, d’altres es podran aixecar el pit i emetran amenaces només per plegar-se quan es rebutgi.
En aquests moments hi ha una sensació de inquietud i tensió meravellosa. Mai vaig estar segura de qui confiar i de qui es va basar al crani amb una palanca. Amb la participació de la permesa i el coneixement que el meu partit que esperava a casa depenia de que el meu caça tornés a fer-ho en una sola peça, cada cop que em vaig trobar amb algú altre era una crisi menor. La por i la incertesa de viure en una zona de guerra van deixar palesa en un moment que es va saltar.
Per a un joc subtitulat Els petits , Em va sorprendre el nombre de nens que vaig veure en el meu primer joc. Va quedar enganxat amb un trio de nois sorpresos, l’única vegada que vaig veure un nen va ser quan un parell de germans van trucar a la porta demanant algun medicament, l’equivalent en temps de guerra a demanar a un veí una tassa de sucre. Els meus nois es van negar. Eren tirones (ja havíem robat un altre paquet de supervivents) que estaven fora de si (i es pot dir que eren molt dolents). Si hi hagués aquesta interacció tan minsa, es pot perdonar el fet de pensar que el contingut d’expansió era més aviat baix.
Per sort, però, aquest trio aviat va sucumbir a la combinació del foc de franctirador i la malaltia no tractada i vaig començar un escenari a mida que incloïa l’equip de pare / filla anteriorment esmentat d’Iskra i Christo juntament amb el seu amic Marko. Va ser quan el joc va cobrar vida per a mi. Truca-me ventosa, però em va trencar el cor veient que la petita Iskra s’ocupava amb una bola mentre el seu pare treballava frenèticament per muntar una estufa de canvi per poder cuinar el poc menjar que tenien. Mentre que els adults del refugi normalment es passegen sense voler o baixen en una cadira quan no estan sota el control del jugador o assignats a una tasca, Iskra es limita a la barraca amb una energia infantil convincentment preciosa.
Tenir un fill a la festa va plantejar les apostes d’una manera estranya. Quan jugava amb el trio douche, no tenia gaires reserves sobre el fet de caure en un altre refugi i robar-los cecs o desviar els captaires i la boca famolenta. Amb Iskra veient i aprenent dels nostres exemples, vaig netejar el meu acte sense ni pensar-hi. Vaig treballar més per ser més compassiu, vaig organitzar el refugi al voltant d’estratègies a llarg termini en lloc de colar-me a la nit per robar el que necessitàvem per a demà. Generalment, era una persona millor. No crec que els moments emocionals haguessin estat tan efectius sense Iskra Els petits absolutament la millor versió del joc en aquest sentit.
Aquesta és la part del joc que em va encantar. Quan realment em sentia atret entre la necessitat de sobreviure i la necessitat de viure com un humà digne. Quan Emília, bàsicament sense habilitat, va aparèixer necessitant refugi i la vam agafar, malgrat que sabem que podria posar en perill la resta de la festa. Quan vaig decidir que el meu equip no tornaria a matar mai més i vaig intercanviar les nostres bales (per valor del seu pes en or) per a la medicina. Quan Christo va passar una tarda ensenyant a Iskra com conduir el col·lector d’aigua de pluja perquè pogués sentir com si estigués ajudant el grup. De quina manera els supervivents reflectirien les seves accions, sentien la culpabilitat per allunyar als més necessitats, o prendre consol en el fet que, mentre podrien tenir fam, van fer les coses bé. Petits moments fantàstics. M'agradaria que hi hagués més d'aquest joc.
Malauradament, la majoria Aquesta guerra de les meves és un treball ocupat. Tot i que entenc que està sotmès i agredit intencionadament, tot es mou a un ritme tan lúdic que voreja l’absurd. Puc enumerar alguns moments sorprenents, afectats emocionalment, però la major part del meu temps es dedicava a veure lentament omplir-se els metres i intentar embolcallar sobrevivents com si jo estigués fent gats.
Una cosa tan senzilla com crear un àpat no requereix menys de dues interaccions amb els menús (tres si oblideu cremar combustible a granel) i diverses pauses de 10 a 30 segons mentre un supervivent fa petar i es produeix una cosa a mesura que s’omple un metre. Es fa més difícil navegar pels menús gràcies al text del microdot en molts consells d’eines i descripcions d’elements que no s’ajustaven clarament per a les distàncies de la sala d’estar. El refugi és ridículament gran i allà on necessiteu que els vostres supervivents estiguin segur que gairebé sempre estaran a l’altre extrem de la casa (ni tan sols m’inicieu en el refugi necessàriament complicat i difícil de navegar en altres escenaris. ). Acostumeu-vos a dirigir-los atentament a través de diversos passadissos i pisos per a cada tasca bàsica.
preguntes bàsiques de resolució de problemes realitzades a l’entrevista
Els problemes amb els controls bàsics indiquen el temps que se sent i tot dibuixat. Caminar per unes escales mai m’ha resultat més fàcil. Cada vegada que sentia com si estigués intentant agafar un vol a Simon Belmont com si fos el 1986 de nou. Coses senzilles i mudes com seleccionar entre interaccions són una feina innecesària. Més d'una vegada vaig tallar gairebé accidentalment els llits a trossos amb una destral mentre intentava assignar un supervivent a una migdiada o vaig dir a un comerciant errant que es perdés quan el que realment volia dir era 'Gràcies a Déu que ets aquí, en tenim tants. flascons de moonshine i cigarrets rodats a mà per comercialitzar els vostres subministraments necessaris desesperadament! '
És maldestre i frustrant. El joc perd temps regularment i, a continuació, es dobla amb els controls del carretó de la compra. No hi ha res més 'divertit' que ser atrinxerat en un joc de permadeath perquè el teu personatge va decidir colpejar-se sobtadament darrere d'un solider que manegà un fusell o colpejar una opció equivocada i va desaprofitar una gran oportunitat de comerciar.
Com a experiència emocional, This War of Mine: The Little Ones és sense igual. Com a joc, és una tasca lent. Per ser sincer, tinc alguns problemes per conciliar aquestes dues idees. Ho vull recomanar perquè sento que hi ha un missatge potent i necessari en el seu nucli. Un veritable dolor d’un creador que va utilitzar el mitjà per demostrar els horrors de la guerra d’una manera dramàtica i agitadora. Però, també he passat diverses nits durant la setmana passada fent aquesta revisió perquè no volia tractar el desordenat fet de relacionar-me realment.
Dir 'hauríeu de jugar a aquest joc, però no espereu gaudir-ne', sona com una tasca de casa. Crec que és una tasca de l’esperit humà que crec que enriquirà la vostra vida i ampliarà els seus horitzons, però encara deures. Si us sembla quelcom que voleu assumir.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)