review blazblue chrono phantasma
La roda del destí continua girant
Si el ritme de lluitador de carrer va ser beisbol, i Marvel vs Capcom 3 era bàsquet, BlazBlue seria un partit de gàbia lliure per a tots entre dos joves de nou anys sobre-cafeinitzats.
I vull dir això de la manera més entranyable possible.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Arc System Works
Editor: Aksys Games
Data de llançament: 25 de març del 2014 (PS3) / Estiu 2014 (Vita)
MSRP: 49,99 dòlars
com accedir als fitxers apk a Android
Per a aquells que no ho saben, BlazBlue Chrono Phantasma és el tercer joc a la secció BlazBlu i de la sèrie, i es tracta com una seqüela de Majúscul continu . Igual que les entrades anteriors a la franquícia, la mecànica del joc és enganyosament senzilla: hi ha tres atacs normals i un botó especial. A continuació, afegiu que el botó D (especial) de cada personatge és completament diferent. Per a un personatge pot convocar a un jugador de nines per lluitar juntament amb el jugador, pot convocar satèl·lits que poblaran la pantalla i els làsers contra incendis, o pot empènyer i tirar el teu oponent per l'escenari. Parlem de diversitat.
Els creadors han parlat de fer sentir el domini de cada personatge com un joc propi, i això és molt cert, ja que no es pot simplement agafar i jugar a ningú a un nivell decent. Una vegada que comenceu a interpretar un personatge i apreneu els seus matisos, comença a donar els seus fruits i se sent gratificant. També hi ha un conjunt de control senzill, anomenat 'mode elegant', en què els principiants poden aglutinar combos mitjançant la combinació de botons i fins i tot bloquejar automàticament fins a cert punt. Aquesta modalitat, però, no serà del tot efectiva contra els jugadors que sàpiguen el que fan.
El joc està molt centrat en la ofensa. En alguns combatents, els personatges poden torturar la majoria del joc mentre es preparen moviments de càrrega, xutant el rellotge tant com la salut dels adversaris, però BlazBlue de fet, estàs castigat per retenir massa i fer-te més vulnerable als atacs. Dins Phantom crono també han tret les explosions d'or i han afegit un nou mecànic anomenat Overdrive que fa que el teu personatge sigui més fort en funció de la quantitat de vida que els falta. Aquest tipus d’ofensos exclusius és divertit per jugar i encara més divertit de veure a un nivell elevat, i és diferent a gairebé tots els altres jocs de lluita que hi hagi.
preguntes i respostes d’entrevistes de codificació java per a experimentats
Han tornat tots els personatges, inclosos els descarregables Majúscul continu , a excepció de Lambda-11. Hi ha set personatges nous, inclosos dos caràcters DLC no publicats en el moment d'aquesta revisió. Cadascun dels personatges és prou únic per divertir-se, i val la pena jugar-hi; en altres paraules, els aficionats veterans tindran l'oportunitat de dominar-ne cada un.
Tots els personatges existents han rebut actualitzacions de saldo, però els primers informes de la versió japonesa del joc demanen una altra actualització que citava que el personatge Kokonoe està desbordat fora de la comparació i fins i tot està prohibit en alguns tornejos. El fet de veure un personatge trencat que haureu de pagar és un moviment força intens en aquest moment, tret que Arc System Works respongui amb un pegat ràpid, que es preveu que es farà al maig.
El mode història és el lloc on s’han produït els majors canvis en el joc. Els títols anteriors han presentat històries individuals per a cadascun dels personatges, però aquestes han estat reduïdes de mida i passades al mode arcade. Ara hi ha una història canònica principal que presenta tots els personatges i que es presenta més com una novel·la visual.
Hi ha tres branques que segueixen tres equips separats, mentre van aventurar-se en una aventura molt animada per aturar la resurrecció d'alguna mena de bèstia mítica. Vaig jugar a través del mode de contes, però vaig acabar saltant la majoria de les hores de diàleg per interpretar dotzenes de baralles unides per interaccions i nivells de Kojima. Com si es tractés d’hores d’història en un joc que es refereix a moure’s ràpidament i ràpidament, batalles sorprenents, hi ha molts casos de diàleg de branques on, si trieu l’opció incorrecta, us trobeu en un final “dolent” i l’heu de jugar. de nou.
El mode d’història de gairebé unes hores de durada conclou amb una lluita de caps molt tediosa que heu de repetir tres vegades. No espatllaré el que és, però si l'anime m'ha ensenyat qualsevol cosa és que si algú està intentant reviure algun tipus de mal antic, no importa si es torna a reviure, ja que els nostres herois tenen el poder. d'amistat del seu costat. Si em sembla estrany ser tan crític amb la manera de contar un joc de lluita, ho faig per dos motius. Primer has de jugar tot i això. Si més no, si voleu desbloquejar l’últim personatge; una cosa que no ha estat divertida des de llavors Super Smash Bros. Melee . També desbloquegeu un segon mode on aconseguiu lluitar contra aquell cap molt tediós, però és encara més fort.
què heu d’utilitzar per solucionar problemes d’un cable de xarxa en directe?
En segon lloc, Arc System Works va fer un gran treball amb la història Persona 4 Arena , i aquesta atenció al detall no es reflecteix aquí no parlo només del contingut de la història (ja que el material original de P4A és molt més interessant), però també com es presenta. Tot això, si estàs molt il·lusionat de veure què passa després a la web BlazBlue línia de temps, aquí us espera molt. També han inclòs un 'Ensenya'm, senyoreta Litchi!' mode en què et pots enganxar a la història. Tanmateix, la música és excel·lent, amb temes arranjats que segueixen fidel a la sèrie.
Més enllà de la història, arcade i modes regulars versus, el mode fora de línia inclou el mode Abyss i el gènere Unlimited Mars. En mode Il·limitat, els jugadors han de combatre deu personatges potents 'il·limitats', es tracta. El mode Abyss és un mode més llarg on cal triar un personatge per lluitar a través d’oponents cada cop més difícils d’arribar al fons d’una fossa. Podeu anivellar diversos aspectes del vostre personatge al llarg del camí, fent-los més ràpids i forts. Aquesta modalitat té molt de potencial per ser una forma divertida de jugar fora de línia, cosa rara en els jocs de lluita. Pel que fa als tipus de joc estàndard, la qualitat del net és una de les millors que he jugat en un partit de lluita i he tingut exactament un partit retardat contra un rival amb latència deficient, ja és.
Aquest joc està pràcticament fet exclusivament per a aquells que ja gaudeixen BlazBlue franquícia i vull continuar jugant amb personatges nous i refinats. BlazBlue: Chrono Phantasma Ofereix coses com el mode elegant i un tutorial molt complet que no només ensenya BlazBlue tàctiques, però també lluites fonamentals del joc. Malauradament, les persones que busquen iniciar-se en un nou joc de lluita tindran problemes tant per posar-se al dia com per cuidar la història, lluitar per capturar i dominar un dels bojos personatges del joc. Arc System Works ha millorat la seva fórmula fonamental, però no ha aconseguit fer que el paquet sigui més atractiu.