review blazblue central fiction
quin és el millor compte de correu electrònic gratuït
Últim capítol
M’ha costat entrar BlazBlue .
El meu primer lluitador Arc System Works va ser l'original Engranatge culpable , i des de sempre he estat creient. Quan BlazBlue Va rodar al voltant de deu anys després, molta part de la meva tripulació ja estava invertida en Sol i la seva tripulació, i no tenia dies per passar al laboratori aprenent les sortides del seu homòleg tipus Ragna.
Però des de sempre Ficció central es va anunciar, em vaig comprometre a donar-li un tret real i em vaig submergir plenament en el seu món: substituint cada història i aprenent els fonaments de cada personatge. Va donar els seus fruits, perquè Ficció realment és un gran enviat per als fans.
BlazBlue: Central Fiction (PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Arc System Works
Editor: Jocs Aksys
Llançat: 6 d’octubre de 2016 (Japó), 1 de novembre de 2016 (EUA)
MSRP: 49,99 dòlars (PS3), 59,99 dòlars (PS4)
Després de tota aquesta aventura, la veritable pregunta és si o no Ficció central ofereix el final de la narració, cosa que lluita contra les franquícies de joc poques vegades, si mai ho és. Després d'haver jugat a través i a les posteriors missions laterals, diria que ho fa. Centrant-se al voltant de Ragna the Bloodedge i una misteriosa entitat anomenada 'L'embrió', Ficció Es basa una mica massa en el tros amnèsic que els agrada, però ràpidament ho gira amb un arc plenament dramàtic i suculent i carregat d’acció.
Realment, té el plus afegit de ser un actual el mode d'història i no només un tipus de joc d'arcades glorificat. Hi ha moltes interaccions de personatges, hores de diàleg i molta part real d'escenaris de tipus de vida més enllà de la imatge relativament seriosa. Es pot fer fosc o ximple a la caiguda d’un barret, i jugar-hi realment és com veure una temporada d’anime completament desenvolupada. Tingueu en compte, però, que mai no van resoldre aquesta situació de dubte anglès, de manera que tot el que obteniu és subtítols per a l’edició occidental.
Però, atès que això serà primer de molts BlazBlue joc, val la pena la inversió? Diria que sí. Vull dir, us perdreu, no anem a bategar per la bardissa. De fet, si voleu una recopilació de la història fins al moment, el joc fins i tot us avisa amb un menú de separació que indica 'avís: tindrà una durada mínima de 30 minuts, voleu continuar'? Ficció no s’està fent cargol i, fins i tot amb alguns aclariments més importants, probablement seguireu confós a menys que llegeixi diversos esforços de recompensa.
què significa la passarel·la predeterminada no disponible
Les bones notícies són moltes d'elles, incloent-hi un diccionari amb centenars literals d'entrades per passar a terme. El sistema de lliurament també és convenient, ja que podeu saltar les reduccions o modificar la velocitat de desplaçament del text a 'instantània'. I gaudireu d'un art increïble i d'una fantàstica banda sonora que pot ser adequada per a la ciència-ficció.
El combat és tan suau com sempre amb el seu sistema de tres botons i el concepte 'Drive'. No només es conceptualitza el botó Unitat com a “ànima” d’un lluitador amb finalitats lore, sinó que també és un botó de desplaçament exclusiu que es pot manipular mitjançant entrades direccionals per obtenir més variacions. Alguns caràcters estan definits completament per ell (cosa que permet anar a través d'un element per exemple), i d'altres es poden augmentar. Tot i que hi ha una configuració 'Fàcil Automàtica' per a jugadors casuals que ho simplifica, el conjunt de mudances de Drive en general és un bon terreny mitjà que encara ofereix moltes complexitats per jugar amb els fanàtics.
Ficció central a més afegeix el concepte de la tortuga doblement descoratjadora, millorant el buge Gauge i la sortida de danys amb el sistema Active Flow. Dit d’una altra manera, si es protegeix o s’escapa molt, els seus metres cauen, igual que en el passat (i endins) Engranatge culpable ). Però si sou massa agressiu, ara traureu els avantatges Ficció doble. Això s'encamina al nou moviment Exceed Accel (del qual cada personatge en té un), que fa més mal si teniu un flux activ. Són petites incorporacions, però benvingudes que s’ajusten de forma natural dins dels límits BlazBlue està intentant aconseguir.
Més enllà de la ja impressionant campanya, hi ha múltiples modes de desafiament (incloent el Grim of the Abyss de diversos nivells, que recorda al Bloody Palace del el diable pot plorar o el Regne Fosc de Onimusha ), diners en efectiu del joc per guanyar colors nous i una mica de sistema per construir habitatges per als lobbies en línia. No és tan fantàstic com Revelador Els lobbies mundials que practiquen el mini-joc de pesca, però és el següent millor, completat amb uns adorables xibi avatars i uns lobbies de 32 persones.
També hi ha set nous personatges (dos són DLC i un és un desbloqueig), el meu preferit és Hibiki. És un lluitador ràpid que fa servir un atac de Drive basat en clons, que li permet canviar llocs amb el clon o enviar-lo com a projectil de tipus, donant-li una malaltia a un potencial de barreja (a més de ser un xupito per personatges amb càstigs a pantalla completa per partits casuals). L’estil de monjo fisticuff de Naoto i les habilitats de zonificació d’Hades són una mica massa familiars i s’ajusten, però el disseny de bruixes de Nou és clàssic Arc, i ve equipada amb un conjunt d’habilitats elementals d’obertura d’ulls: diferents accions d’ús i micromecenatge fora de la cantonada de l’ull. És elegant com l’infern, fins al seu guionet de teletransport i barret de bruixa.
Si BlazBlue: Central Fiction és el final (i no crec que ho sigui), és adequat. Incorpora pràcticament tot allò que els jocs passats han ofert, i després reuneix diversos grans personatges nous i una de les grans històries de la història dels jocs de lluita.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)