review dead alive dimensions
El Viu o mort la sèrie mai no ha arribat al nivell més alt dels jocs de lluita favorits del món. Tot i tenir una gran fanbaixa dedicada, sempre es troba a algun lloc a sota lluitador de carrer , mortal Kombat , i Tekken , tot i que per sobre d’altres grans sèries menys apreciades, com ara Darkstalkers , Fúria fatal , i Engranatge culpable , en termes de poca popularitat.
Per això no puc evitar sentir-me doblement trista Dimensions mortes o vius . Una vegada més, la sèrie ha estat mostrada per una sèrie més gran. Super Street Fighter IV Edition 3D era un títol de llançament de 3DS, és un dels jocs de lluita més estimats que ha tingut, i sembla gairebé tan bo en el portàtil com ho va fer a la PS3 / 360.
Per altra banda, Mort de Dimensions vives ha estat llançat durant el primer luxe oficial de 3DS en vendes, prové d’una franquícia que pocs fidelistes de Nintendo (i per tant, actuals propietaris de 3DS) han jugat abans, i sembla molt més que una O.G. Títol Xbox que un joc PS3 / 360.
Amb tot el que hi aneu en contra, ho és Dimensions mortes o vius està condemnat a fallar, o és aquest el començament de l'ascensió de la sèrie a un estat de primer nivell?
Mort de Dimensions vives (3DS)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Koei Tecmo
Estrenat: 14 de maig de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Hi passa molt Dimensions mortes o vius , Amb prou feines sé per on començar. Normalment, quan tinc dubtes, començo amb la història d’un joc. En aquest cas, això pot confondre a mi (i a tu) encara més, però suposo que m’ho passo bé.
Dimensions mortes o vius 'argument argumental (que és un retratatge de la història de Dead or Alive 1-4 ) és tan incomprensible que ho fa Xavier: Renegade Angel sembla Blue's Clues . Les noies de ninja de catorze anys són posseïdes (i immediatament no posseïdes) per forces que no s’expliquen mai; un tipus anomenat Fame Douglas fa un discurs sobre com els tornejos de lluita poden canviar el món (abans que sigui assassinat); Les germanes petites es veuen maltractades a la cara pels germans grans sense absolutament cap provocació; clons del mal esclaten; els bons clons de sobte intenten matar els seus millors amics amb boles de foc psíquiques; i una dama de cabells blancs d’una sola peça de cuir ajustat a la pell li diu a un home que acaba de conèixer que ja era hora de la bogeria o la mort. L’elecció és vostra ”! abans de colpejar-lo a la inconsciència.
Aquests són alguns dels més punts alts comprensibles de la narració del joc. Gairebé totes les línies del mode d'història del joc són ridícules a nivell de Barry Burton. Sempre que sàpigues que hi entraran, potser t’ho passaràs bé. Segur que ho vaig fer.
quin és el millor bloquejador d'anuncis per a Chrome
Un altre avantatge per al mode de història del joc és que fa bé per ensenyar-los lentament els aspectes detallats Viu o mort estil de lluita de signatures. El joc funciona en el principi de les tisores roca-paper, però amb centenars de diferents tipus de roques, papers i aparells de tall.
Igual que la majoria de jocs de lluita, les vagues normals (tant de cops de puny com de xut) són anul·lades pel bloqueig. El que fa Viu o mort diferent és que tots els personatges poden realitzar un tipus de bloqueig ofensiu anomenat 'retenció', que contrarestarà un cop de puny o xutarà i provocarà danys a l'agressor. De la mateixa manera, els bloqueigs i les retencions són vulnerables als llançaments, mentre que els llançaments es trituren fàcilment per cops de puny i puntades de peu.
Això és només el bàsic. Barregeu els jocs d’endevinalles estàndard de mitjana-baixa-baixa que es troben en la majoria dels combatents en 3D, juntament amb els reversos de llançament, combos de llançament, combos de malabars, moviments especials com teletransportaments i projectils, perills ambientals i el mode d’equips etiqueta la superfície de què Viu o mort El sistema de lluita ràpida i la recompensa de riscos té.
Aleshores, això és Viu o mort en poques paraules. Quan es tracta d’especificacions, Dimensions mortes o vius és una amalgama dels quatre jocs anteriors de la sèrie, amb l'addició de caps que abans no eren jugables, un munt de funcions específiques 3DS i el joc en línia.
Cadascuna de les funcions del 3DS s’utilitza en algun moment, inclòs el control giroscòpic de la càmera (per visualitzar fons i figuretes de joc col·leccionables), sensor de moviments (per fer que aquestes figuretes es jiggle), StreetPass (per descarregar batalles fantasmes contra oponents que passis a la street), SpotPass (que permet descarregar nous vestits i contingut no anunciat), el micròfon 3DS (que es fa servir per trucar a Samus des del Metroid sèries per assistència mentre estigueu especials Altres M -etapa inicial) i, per descomptat, la signatura, pantalla 3D sense ulleres.
Acostumo a fer ús de la pantalla especial del 3DS, però amb aquest joc la vaig mantenir fora la majoria del temps. Amb el 3D engegat, les coses solen semblar fantasmagòriques, més que no pas Super Street Fighter IV 3D - i la velocitat de fotograma es redueix a la meitat. Amb el 3D apagat, tot es veu sòlid i sòlid, i el joc funciona a 60 fotogrames constants per segon. El 3D és divertit per continuar durant les estranyes escenes de tall, però durant el joc, el ritme de fotograma arriba a la tercera dimensió.
També sóc un gran fan de com es controla el joc en 3DS. Sé que no tots ho sereu, però he trobat un ajustat botó i un esquema d-pad del sistema perfectes per a combatents de quatre botons com aquest. Això pot tenir alguna cosa a veure amb el fet que he estat jugant Super Street Fighter IV 3D cada dia des que es va llançar el 3DS, de manera que ara estic a gust amb el 3DS.
Amb els jocs de lluita, sempre he dit que la gent preferirà qualsevol cosa que estigui acostumada, ja sigui un pal o un tauler de control, i això no és diferent amb aquest títol. Quant als controls específics de 3DS, podeu realitzar qualsevol combinació seleccionant-lo de la llista de moviments del vostre personatge, que sempre està present a la pantalla inferior. Crec que s’està portant les coses una mica massa, per fer que els combos més complexos del joc estiguin disponibles només amb un botó, però si això ajuda als aficionats que no lluiten a gaudir del joc, no els odiaré per això.
Pel que fa a la modalitat en línia del joc, fins ara només he jugat amb persones de la meva llista d’amics 3DS, i gairebé no he experimentat cap retard. Pel que fa al combat en línia, es presenta de dues formes: el combat d’un en un contra un oponent en línia, o les missions d’equip d’etiquetes de cooperació contra els defensors controlats per la CPU.
empreses d’investigació de mercat més importants del món
Tant com gaudeixo lluitant amb altres persones, crec que encara m’ha agradat fer equip amb un amic contra la CPU. És una bonica decisió de disseny que completar aquestes missions d’equip d’etiquetes desbloqueja contingut addicional en el joc, com vestits i figuretes. Algunes de les missions posteriors són realment desafiants i crec que passarà molt de temps abans que els meus amics i jo els guanyem a tots.
Parlant d’això, crec que serà encara més temps abans de desbloquejar tot el contingut Dimensions mortes o vius . Hi ha 1000 figuretes per desbloquejar, Déu sap quantes disfresses i 25 personatges (amb un 26è rumor que encara no he trobat). És una mica irritant que en iniciar l’inici del joc, tan pocs d’aquests 25 o 26 personatges jugables estiguin disponibles, però només es necessiten algunes hores del mode d’història del joc per desbloquejar la majoria d’ells.
El problema amb això és que, un cop desbloquejat alguns d'aquests personatges de cap anteriorment no reproduïbles, realment es deixa fora de la balança. Tot i que els jugadors d’alt nivell probablement no tindran cap problema a l’hora de treure adversaris humans que utilitzin alguns dels pesats personatges de cap depenent del projectil, nouvinguts i relativament casual. Viu o mort És probable que els jugadors es molestin en aconseguir que els làsers blaus tinguin correu brossa pels adversaris en línia.
Hi tinc algunes queixes més negres sobre els jocs, com la falta d'animació en moltes escenes retallades del mode de història, la falta de revanç instantani contra els estranys en un combat en línia i una sensació perversa de malestar, agressivitat, agressivitat que predomina durant tot això. (i tots els altres) Viu o mort títol. En la meva majoria, puc riure de la física de boob impossible, del ridícul estereotipat cultural i del sentit general de la idiotia aquí per al kitsch divertit involuntàriament que és, però massa coses d’aquestes en una sessió et farà sentir com el teu cervell. s'està reduint.
Linia inferior: Dimensions mortes o vius és un joc de lluita realment divertit, un que antiga lluitador de carrer el fidelista ha crescut molt a estimar-se. No té el mateix nivell de varietat entre els personatges jugables que el meu joc de lluita favorit al 3DS, però es combina amb un munt de contingut únic, un jugador, versus i una reproducció cooperativa. A més, una quantitat aparentment interminable de desbloquejables i modes.
Amb la promesa de tones de DLC gratuïtes en el camí i el combat en línia relativament sense retard, passarà un temps abans de deixar-ho Dimensió morta o viva s.