splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Els espies vs Mercs i la cooperativa tornen a estar en ple efecte
Senyors i dones de temps de confessió: no sóc gran Splinter Cell ventall. No vaig entrar gaire en els primers dos, tenia una obsessió inexplicable Teoria del Caos , en gran part, transmès Agent doble , i només hi va entrar Convicció .
millor programari per restaurar fitxers suprimits
Una disbauxa, ja ho sé, i un encanteri sec amb què tinc cada cop la temptació de trencar-me Splinter Cell: Llista negra . És la forma de ser el més gran Splinter Cell joc encara. Hem vist la campanya perllongada, i no perjudicar-la, el multijugador torna a aparèixer Conducció aclamat mode cooperatiu, així com el retorn del favorit del fan Spies vs Mercs.
S'adapta als agents, hem de passar molt.
Splinter Cell: Llista negra (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Desenvolupador: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Editor: Ubisoft
Estrena: 20 d’agost de 2013
Una de les primeres coses sobre les quals us adonareu Splinter Cell: Llista negra la presentació és la forma com integra el seu multijugador de manera perfecta a la presentació d'un sol jugador. Parlant amb el dissenyador principal de la cooperativa Ubisoft Toronto, Richard Carrillo, 'In Convicció i molts altres jocs, podeu veure el menú principal enumerant en solitari aquí i coopereu-hi. Es crea aquesta divisió artificial i, quan jugues a aquests modes, se sent com un joc diferent. Volem trencar tot això i convertir-lo en la mateixa experiència '.
La solució a aquest problema ve a la zona del nucli de Paladin. Des d’aquest avió de guerra gegant, podeu iniciar missions en solitari, submergir-vos en cooperació, llançar un joc d’Espies contra Mercats o simplement mantenir una conversa amable amb la vostra tripulació. 'Volem tenir lligams narratius entre totes les nostres diferents modalitats, relacionar-ho tot amb el quart esquel'.
Les missions de cooperació es desglossen en conjunts, cadascuna de les persones que us han proporcionat diferents personatges, destinades a reflectir els personatges que els heu rebut. A la pràctica, això significa diferents estipulacions establertes als jugadors. Per exemple, les missions enviades a Grim poden provocar-se abans Splinter Cell jocs ja que és un personatge de molt de temps. S’ha de fer més èmfasi en el fet d’esperonar el camí a través d’aquestes missions, i els nivells es reinicien quan es detecten.
Algunes d'aquestes missions de versions de hardcore són essencialment una gran cosa que us he dit, des d'Ubisoft fins als fanàtics que dubtaven que el furt podria treballar en entorns diürns. Recordeu quan van tornar a llançar la demostració d'etapa E3 2012, però com un joc de fantasmes en lloc d'assalt? Doncs l’equip segueix fora per demostrar aquest punt fins a l’últim resguard restant. 'Volem demostrar una vegada per totes que tots els nostres mapes diürns són autèntics sigles i poden ser fantasmes', em va dir Carrillo.
La missió que vaig jugar, Missile Plant, va ser una de les mans de Briggs, un nou personatge de la sèrie, del qual el jugador dos prendrà el control durant les missions, amb el jugador Sam com Sam. Com que Briggs és un especialista a la quarta Echelon, aquesta missió va exigir uns requisits més subtils i més suaus. Arrossegueu-vos a la sitja de míssils índia, completament desapercebuda, i amb armes no letals.
Molts de vosaltres recordareu el gran ethos del disseny Llista negra gira entorn de tres estils de joc comuns: Pantera, assalt i fantasma. Bé, això no semblava donar el salt a la cooperativa molt bé, però no és necessàriament una cosa dolenta. Com s'ha esmentat, les missions s'adapten amb les seves pròpies estipulacions que, naturalment, fomenten determinades maneres de jugar. No puc interpretar exactament aquesta missió com a assalt si no puc utilitzar una pistola, però aquesta missió es va alliberar fins al final quan la meva parella i jo vam tenir la possibilitat de fer servir mitjans per treure mercenaris de Voron. Però fins i tot això va empènyer més un paper d’assalt o pantera a causa del gran nombre de mercaderies i la tenacitat amb la qual t’afanyen.
css3 preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Tot explicat, Llista negra la cooperativa sembla una evolució benvinguda del que hi havia Convicció . Encara marcareu i executareu, aprofitareu bé els vostres gadgets i continuareu en una comunicació constant amb el vostre company per obtenir una visió més senzilla. Tot i així, tinc un maldecap per combatre-la. És un petit i molt més un animal de companyia, però, per què ha de finalitzar aquesta missió amb un moment establert? Començant una missió amb un gran equilibri de sigles tradicionals i amb un joc més agressiu, tot plegat acaba amb una seqüència que et queda sense un hangar a mesura que els agents de Voron i els militars indis el treuen i, per descomptat, es produeixen explosions. a tot arreu mentre la càmera tremola i et precipites cap a l'evacuació. Es diu que és un signe de l’enfocament del disseny cada cop més homogeneïtzat en l’actualitat, però només ho considero rebent i sincerament injustificat.
Un dels jugadors més enginyosos que juga al multijugador adversari, Spies vs Mercs, fa un retorn Llista negra després d’una notable absència en Convicció . Recordeu quan vaig dir que tenia una obsessió inexplicable Teoria del Caos ? Doncs bé, Spies vs Mercs ho va fer. El mode és en gran mesura el mateix Llista negra com va passar en iteracions anteriors. Els espies tenen accés a fantasmes flaixos, EMPs, ulleres de connexió que poden etiquetar enemics, entre altres bons i tenen accés exclusiu als elements més verticals d’un mapa. Els penjons, les escales i els terrats són un joc just com a racons.
Mercs, en canvi, juga des de la perspectiva en primera persona amb grans armes, mines i quantitats demencials de cuirassa. No poden pujar ni córrer especialment ràpidament, però estan caminant per la mort de qualsevol espia que intenti treure un cap. Si ets un espia, voldràs esperar al moment oportú per aconseguir una mort instantània.
L’objectiu és simple cada vegada. Els espies han de piratejar tres terminals de dades, mantenint viu el seu hacker a mesura que la càrrega continua. Si el pirata informàtic es mata, teniu una finestra estreta per reprendre el piratejat sense fer un restabliment dur. Els venedors només necessiten matar els espies i protegir els terminals. Nou a Llista negra la iteració és un sistema d’anivellament progressiu, que permet fer classes personalitzades per especificar el vostre espia i mercaderia. Tanmateix, no ens vam arreglar amb la personalització, per la qual cosa no puc dir de bon coneixement el profund que és.
què és el sistema operatiu a l'ordinador
El fet més destacable ha de ser el fet que ara es poden jugar partits amb fins a vuit jugadors en quatre enfront de quatre partits. Això fa que el joc, per dir el menys, sigui molt agitat. Hi ha canvis que entren en joc depenent del nombre de jugadors, és a dir, un èmfasi més en la llum i les ombres. Si jugueu a un joc clàssic dos versus dos, els mapes són poc il·luminats, amb àrees clau i objectius marcats amb llums brillants i llanternes Merc que ofereixen un abast considerable. Si teniu un partit complet de vuit jugadors, els mapes generalment són molt més il·luminats.
Aquest senzill canvi fa un treball admirable de preservar el joc d’assassins de caçadors bàsics, però els clàssics dos versus dos són encara la meva opció preferida. Els partits simplement es posen en joc amb vuit persones i es perd una considerable tensió. Jugar al clàssic és el mateix arrabassar, agafar, buscar i destruir la bondat que recordes. Entorns més foscos significa un ritme més lent i metòdic, en contraposició a les galeries de trets que vuit partits de jugadors van començar a desenvolupar. Tant de bo un mode tres versus tres proporcione algun tipus de suport tolerable.
Tot i així, he de dir que em va sorprendre molt gratament Llista negra ofertes multijugador. Spies vs Mercs segueix sent molt divertit, i si sou fan Conducció Aquí podreu trobar una gran quantitat d'amor.