battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus estaria orgullós
millor client ssh per a Windows 10
Jo era un gran fan Perseguidors de batalla quan va ser llançat per primera vegada. Una gran raó per això és que va ser el primer còmic que vaig llegir, que semblava que adorava els meus jocs preferits tant com jo. L’artista Joe Mad estava igual d’enamorat de SNES RPG Chrono Trigger i l'estable de Capcom dels jocs de lluita dels anys 90 com era jo. Va introduir aquest amor directament Perseguidors de batalla , de maneres directes i subtils, i me n’he consumit independentment.
Flaix avança 20 anys després i Joe Mad ha continuat treballant en diversos jocs, entre ells Darksiders sèrie i Chasers de batalla: Nightwar . Dels dos, ho és Perseguidors de batalla això fa el màxim per captar l'energia de l'art 2D de Joe i la seva admiració per les influències esmentades anteriorment. Tot i que els gràfics aquí es basen en gran part en polígons, encara sembla un entrecreuament Chrono Trigger i Darkstalkers la majoria de les vegades, convertint-lo en un dels pocs jocs moderns que volia jugar només per als gràfics.
El salt del joc cap a l’interruptor ha aportat alguns aspectes tècnics menors, però, per a la majoria, encara és imprescindible per als aficionats als còmics i / o als jocs en què es van inspirar els còmics.
Per a aquells que encara no heu jugat al joc, sabeu que el sistema de sobrecàrrega i els mapes relacionats s’assemblen molt als que es troben Chrono Trigger, Però el combat per torns a Battle Chasers té molt més en comú Final Fantasy VII . Hi ha talls de diferents tipus d'atacs, buffs i debuffs, i grans moviments cridaners d'estil, que porten amb ells la flaire visual de la signatura de Joe Mad.
Aquí també hi ha moltes opcions estratègiques. Per exemple, com en un joc clàssic de lluita, hi ha un metre que es pot construir mitjançant moviments regulars. Si construïu un metre suficient, podreu llançar alguns moviments especials, tot i que, en la seva majoria, també podeu utilitzar Mana (punts màgics AKA) per treure les mateixes ofertes. Tot i això, Mana no sempre és fàcil de reomplir, per la qual cosa aprendre si és més savi fer alguns moviments regulars per construir algun metre lliure o si és més intel·ligent anar directament pel jugular a costa del vostre MP és una cosa que haureu d’aprendre. per experiència.
Per sort, no haureu de grindar per obtenir punts d’experiència molt sovint mentre aneu a guanyar una mica de saviesa. El joc s'ha reequilibrat des del llançament inicial per fer la corba de dificultats molt més uniforme. Aquests ajustaments s’incorporen al port Switch, així que si és la primera vegada que jugueu el joc, sabeu que els assistents us importaven prou per intentar optimitzar la vostra experiència des del primer moment.
Tot i això, només hi ha tantes coses amb el maquinari de Nintendo, deixant aquí la majoria dels temps de càrrega a una quantitat raonable superior a la de la PS4. El text que apareix a la pantalla també és força reduït en algunes pantalles. Vaig semblar que es tractava d'una qüestió més gran en el mode de mà, on el mapa del món desconegut és una mica minúscul per als meus gustos. Tot i així, es tracta d’uns problemes petits que només em molestaven aquí i allà i que es van compensar per la comoditat que es desprèn de tenir el joc en un portàtil que es dobla com a consola domèstica.
Pel que fa a la història del joc, no us endinsem a l’espera de Shakespeare, i mentre hi esteu, també podríeu renunciar al cliffhanger que acaba dels còmics per resoldre’s mai. Aquesta és una història secundària que qualsevol altra cosa: el nostre grup d'herois atrevits van caure en un continent perdut. Hi ha pocs canvis al repartiment també, incloent un redisseny lleugerament menys revelador de Monika vermella i un nou personatge jugable anomenat Alumon.
És un caçador de diables que treballa per ajudar a lligar els personatges dels còmics en un món completament nou i en la història introduïda en el joc. Hi ha un munt de nous NPC també, com Lyko, un timbre mort per a Leo de Capcom Terra Roja . El joc es va fer clarament amb la intenció de permetre als nous aficionats Perseguidors de batalla la franquícia per saltar a la dreta sense haver de posar-se al dia dels llibres, però encara hi ha un munt de petits crits per als veterans de la sèrie.
Mentre m’encanta Darksiders els jocs, mai no semblen capaços de replicar el poderós capriciós i poderós dels còmics de Joe Mad. He d’endevinar que era massa arriscat. La creació d'un joc que sembla i sembla un còmic 2D salvatge i imprevisible en general no és la manera de guanyar el màxim de diners possible en el joc d'esfera AAA actual. Si bé m'encantaria veure a Joe fer un joc totalment 2D algun dia, preferiblement a l'estil de Brigada de xefs de batalla , Chasers de batalla: Nightwar s’acosta a qualsevol joc que ha tingut en expressar la seva imaginació desenfrenada i servir-la de forma jugable.