review batman arkham city
Batman: Asil de Arkham Va ser una revelació quan es va publicar el 2009. Fins aquell moment, els jocs basats en còmics tenien una història de mediocre en el millor dels casos, però Rocksteady va agafar un estimat superheroi i va deixar que aquest amor influís en el desenvolupament del principi al final.
Asil d’Arkham va ser un triomf crític i un èxit comercial, demostrant que un joc amb llicència pot esforçar-se per l’excel·lència i aconseguir-lo, sempre que algú es preocupi. Naturalment, havia de venir una seqüela i Rocksteady es va enfrontar a un repte inviable: fer un millor joc que Asil d’Arkham .
Arkham City és la resposta de Rocksteady a aquest repte.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), PC )
Desenvolupador: Rocksteady Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 18 d’octubre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars (PS3, 360) / 49,99 dòlars (PC)
Arkham Asylum ha estat tancat i els seus llunàtics residents es van traslladar al cor de la ciutat de Gotham. Sona com una idea terrible, però és molt pitjor que això. Hugo Strange s’encarrega i dirigeix Arkham City amb un puny menys de ferro mentre que Two-Face, Penguin i The Joker es preparen per a una guerra a tres bandes. No és això el pitjor una de les parts: Bruce Wayne ha estat arrestat en circumstàncies molt discutibles i llançat amb ells.
Així, l'escena està preparada per a una història de Batman tan plena de voltes i aparences sorprenents que fàcilment podria formar part de la biblioteca oficial de DC Comics. Compten amb un gran repartiment de personatges de l’univers Batman, alguns dels quals jo no donar culte per tu, Arkham City És gairebé el darrer tribut de Batman en forma de videojoc. Dic 'gairebé' a causa d'algunes omissions de personatges molt decebedores i moments en què la informació es treu de la porta amb massa rapidesa, però, en general, no puc dir que l'experiència sigui una caiguda. Els fanàtics de Batman s’excavaran en aquest fil carnós amb una cullera massiva i els encantarà tots els bocins.
El canvi més gran entre Asil i ciutat el nom rep Arkham City és un món obert, amb Batman lliure de moure’s per carrers sinuosos i terrats. Aquesta capacitat d'itinerància gratuïta permet als jugadors sentir-se veritablement com el llegendari detectiu, i Rocksteady ha subministrat una gran quantitat d'eines per satisfer les nostres fantasies de ratpenat. Mitjançant controls molt intuïtius, els jugadors poden lliscar fàcilment per l’aire, submergint-se intermitentment i baixant cap amunt per mantenir l’altitud. És imprescindible el viatge per enganxar, que s’enganxa automàticament a una superfície propera amb només un botó. Pot ser una solució ràpida per saber si Batman realment enganxarà o no a l'objecte que vulgueu volia , ja que el joc de vegades tria un rebost aleatori de diversos més propers i convenients, però fins i tot quan Batman acaba al lloc equivocat, corregir la seva posició és simplement un cas de saltar i planar.
A més del ganxet, Batman té accés a tota una sèrie de gadgets, començant per tot el que tenia Asil d’Arkham, com ara batarangs de confiança i gel explosiu, abans d’afegir joguines més fresques com congelar granades i càrregues elèctriques variades. Tots aquests aparells són importants per navegar per la ciutat i per obrir nous camins, conservant un Metroid sentir l'experiència malgrat Arkham City entorn ampliat.
com obrir un fitxer flash d’ona de xoc
Rocksteady torna a aportar molts elements d’èxit Asil d’Arkham , inclòs el sistema de combat. Com sempre, Batman es trobarà en situacions en què una banda de lladres viciosos necessita suprimir-se, i els treurà amb un sistema de combat impressionant. Bruce pot picar els enemics amb un botó i trencar els combos en qualsevol moment amb la premsa d’un altre per contrarestar els atacs entrants. Aquest mateix ritme únic Asil - on atacar ha de ser constantment equilibrat contra el contraatac, es manté, encara que això sigui positiu i aspectes negatius. Si bé el combat flueix i sovint és bonic visualment, només emmascara vagament un sistema que és particularment superficial. Sí, sí mirades És bo tenir Batman constantment atacant i defensant sense trencar el seu ritme, però simplement punxant els botons a l'atzar sovint farà que el detectiu guanyi les seves baralles. De fet, ho intenteu no per aixafar botons és en realitat més és difícil, ja que les indicacions del comptador de vegades parlen molt tard i la resposta de Batman és poc fiable.
Per especiar les coses, el ratpenat pot utilitzar els seus aparells en plena batalla sostenint ràpidament un botó d’espatlles i tocant un dels botons de la cara. Això li permet dipositar ràpidament gel esclatant, disparar una càrrega elèctrica o llançar el seu batarang enmig d'una baralla sense trencar el flux. A més, hi ha certs enemics que requereixen els comandaments especials per enderrocar-los, com ara gàngsters blindats que s’han d’atordar amb la capa de Batman i després saltar-se. Si bé aquestes addicions fan que el combat sigui una mica menor de botons, sí que pateix un problema que impregna tot el joc: intentant fer-ho massa alhora.
Es just confús tenir tants botons fent tantes coses i tants enemics que requereixen tantes maneres diferents de despatxar. Sens dubte és fantàstic tenir opcions i varietat, però hi ha una sobrecàrrega d’informació que pot ofegar fins i tot el més centrat en els cervells. Aquest és un problema que no afecta només el combat: amb tants aparells, és difícil fer un seguiment dels elements que realitzen les tasques i quan es necessita contra certs obstacles. Vaig quedar atrapat en un moment perquè vaig oblidar que, entre tot el que pugui fer, Batman pot lliscar per quedar-se sota les barreres baixes. M'ha quedat totalment al cap entre totes les coses que necessitava recordar. Això es vincula amb les crítiques anteriors a l'atractiu ganxo de Batman: hi ha tantes coses per clavar el joc ella mateixa es confon.
Tot i així, hi ha problemes molt pitjors que tenir massa contingut i ningú no ho pot dir mai Arkham City té massa poc. Que Rocksteady ha inclòs tant i que tot funciona gairebé perfectament, quan es pot fer un seguiment de tot, és molt impressionant. Sembla que, a vegades, s'estén més aviat com si Rocksteady va perdre el control en algun lloc del camí i el gran volum de coses que Batman té a la seva disposició fronteres amb la intimidació.
Una crítica Asil d’Arkham havia de ser que les trobades dels seus caps eren bàsicament les mateixes baralles contra els matadors de càrrega gairebé idèntics (excepte Scarcrow i Killer Croc, que eren etapes més trencaclosques que les autèntiques baralles). Aquesta vegada, Rocksteady ha fet de cada cap una mica més únic una varietat d'escaramusses a gran escala contra alguns personatges emblemàtics, però si bé hi ha una mica més de flexibilitat, només la batalla amb Mr. Freeze és un concepte realment inventiu. La majoria de les trobades són temes poc profunds i repetitius que serveixen de punts una mica baixos en el joc global. Tot i així, us puc assegurar amb seguretat que la batalla final no ho és tan estúpid com Asil d’Arkham La controvertida lluita de Joker. No hi haurà batalles contra un monstre genèric de pallasso Asil d’Arkham , com Rocksteady té alguna cosa més xinès per la màniga
L'exploració i el combat són només dos terços de l'experiència. La rapina depredadora ha tornat a estar en vigor, i ha tornat a ser la protagonista del programa. Durant moltes seccions interiors, els opositors armats es repartiran per una gran àrea i Batman els haurà de treure de manera individual perquè no es dispara a les cintes. És capaç de descendir de les gàrgoles, arrossegar-se per ventalls i amagar-se a les reixes del pis, Bruce té molta habilitat per a la feina. Ha tornat a ajudar-lo per la seva Detectiva Visió, que li permet veure clarament els enemics a través de parets, comprovar el seu armament i veure com són els seus nervis. Igual que amb el darrer joc, hi ha una sàfia sàdica en perseguir enemics i deixar els seus cossos inconscients perquè es trobin altres delinqüents, i observar que la seva confiança es trenca mentre comencen a disparar a les ombres i esgarrifen de por. Amb els seus nous aparells, Batman també pot secretament interrompre les armes per fer-les embussar o congelar gàngsters sòlids. És un sistema bonic, que només es pot retenir amb una IA esporàdica que pot enviar adversaris en indicacions estranyes i imprevisibles.
La campanya principal tindrà més de vuit hores per combatre i hi ha un munt de contingut opcional al llarg del camí. Arkham City és un gran parc infantil i està ple d'activitats. El Riddler ha instal·lat una botiga en una torre de rellotge i ha farcit la ciutat de trofeus i trencaclosques ocults. També té la seva pròpia missió secundària opcional en la qual han estat posats els ostatges va veure -atrapades que necessiten enginy per derrotar. Hi ha diverses sub-quests engrescadores per completar, que inclouen aparicions de diversos amics i enemics de Batman, que alguns us sorprendran. Algunes tasques opcionals són senzilles missions de recopilació, mentre que d'altres tenen històries completes i autònomes que val la pena concloure.
Fora de la campanya, hi ha una sèrie de mapes de reptes en què Batman lluita contra els matons fins que mor, i els que comprin el nou joc tindran accés a quatre nivells de Catwoman. El joc de Catwoman no és tan bo. Selina Kyle és molt menys adeptes i flexibles que Batman durant el combat, i la seva capacitat de navegar per la ciutat és menys fluida, tot i que divertir-se cap avall per sostres ratllats és divertit. Els compradors de jocs usats podrien saltar-se de forma segura aquests nivells i no perdre res, i vaig trobar que tenir-los teixits a la campanya de la història principal en realitat se sentia més intrusiu que complementari.
Tot Arkham City El seu contingut extens es vincula amb una atmosfera magnífica. La naturalitat de Batman impregna tota l'experiència, ajudat per alguns dels retrats més foscos de la galeria de Gotham que han estat mai presentats. A mesura que les amenaces de la transmissió del professor Strange es fan ressò pels carrers d’Arkham i la xerrada emprenyada dels matons propers s’escolta, els jugadors es veuran constantment oprimits, i vull dir que de la millor manera possible. Arkham City és depriment i morbós d’una manera molt entretinguda. És molt difícil tirar endavant, i mereix una ronda d'aplaudiments.
Això va dir, tanmateix, el fort ajustament Asil d’Arkham falta, gràcies en part a Arkham City és un món obert. Ofereix una narració fantàstica, però no té l’impacte que té aquest control controlat Asil tenia. Hi ha algunes seqüències que intenten recuperar algunes de les seves intencions Asil d’Arkham Els millors moments, però se senten forçats i forçats en comparació. La narració també pateix d’aquell hàbit esmentat Arkham City ha d’intentar fer massa. Hi ha molta por a la història del joc que uns moments, sobretot cap al final, se senten precipitats, amb personatges introduïts i caiguts en pocs minuts simplement per servir de la manera més convenient. Déu de la màquina . Això no vol dir que la història no sigui excel·lent, perquè sí és , però no és tímid el que va aconseguir la trama del joc anterior.
Batman: Arkham City intenta fer massa coses i pot sortir d'una mica pesat, però això no impedeix fer moltes coses. És un joc meravellós i desolador que homenatja constantment una de les icones més grans de la història del còmic i ofereix una experiència que es pot perdre durant hores. Els seus majors problemes consisteixen en un sistema de combat que aconsegueix ser massa senzill i massa complex en les zones equivocades, cosa que sovint pot exasperar, però el producte general és un dels més absorbents i engrescadors del mercat.
com implementar una taula de hash a Java
No arriba al màxim del seu predecessor, però Arkham City rarament s’enfonsa baix i fa tot el possible per respondre a les crítiques importants del primer títol. Quan tot sigui dit i fet, demanareu més, però no perquè no n'hi hagués prou. És massa maleït ser el ratpenat.