dance central character sketchbook
(Recentment, el desenvolupador de Dance Central, Harmonix Music Systems, va ser prou fantàstic per donar-nos un cop d'ull darrere del teló del taller del seu artista.
En les properes setmanes, aprofundirem en el repartiment acolorit del joc, posant de manifest una mica la ficció que impulsa les seves personalitats al joc, així com les opcions de disseny que els van portar a la vida.)
A la seva superfície, és obvi que Central de ball els personatges estan acolorits per una àmplia gamma de gèneres de dansa i estils de carrer. El que pot ser menys evident és que és tan probable que els personatges tinguin les seves arrels Street Fighter II tant com, per exemple, el cinema de dansa seminal Breakin '2: Boogaloo elèctric .
'Una gran influència en el desenvolupament primerenc de personatges i, fins a cert punt, en el disseny del local, es va inspirar en jocs de lluita versus estil', diu Central de ball l'artista principal de personatges Matt Perlot, que va iniciar el seu treball a Harmonix dissenyant rockers per a Guitar Hero II fa cinc anys. 'Els nostres combatents' són els ballarins, però en lloc de trencar cranis, la tripulació del 'Dance Central' està ocupada amb catifes.
millor reproductor de música i descarregador per a Android
Així que potser convé que el perfil intern de Mo, el primer ballarí que veurem a Harmonix, ens digui que la seva pel·lícula preferida és la pel·lícula de lluita de ficció, Contes de Kung Fu: llegenda del guerrer fantasma .
Mo és l’equip de carrer únic de la tripulació del 'Dance Central', un promotor de tot tipus que podeu veure emplastant la propaganda DC per tots els carrers de la ciutat en el impressionant cinema animat d'obertura del joc. També és el primer personatge que l'equip va dissenyar per al joc, en part a causa de les obsessions de Perlot de fa temps amb aconseguir una dessuadora en un dels jocs d'Harmonix.
'M'encanta la silueta que crea una dessuadora amb caputxa', explica. 'He tingut conceptes durant els anys que intento posar caputxes als personatges dels nostres jocs'.
'La decisió d'osquerir el rostre (amb la dessuadora amb caputxa) va ser polèmica al principi ... li va donar una inquietud que el va fer sentir real', continua. També passa per adaptar-se a la personalitat de b-boy del personatge i el fet que es distingeixi de la camisa DC, sense rivalitats establertes amb altres personatges del joc.
A l’altra punta de l’espectre, però, s’ubica l’esportiva i descarada Emilia. La ballarina de pèl corb, amb una estructura i un estil atlètics no fa ossos sobre els seus sentiments per a un altre dels personatges del joc, el gingebre 'sabut de tot', Aubrey. Perlot diu que va ser una classe de kickboxing que va donar lloc a l'aspecte esportiu d'Emília, referint-se a les 'noies atlètiques' que van reunir-se entre ell i altres membres de Harmonix al gimnàs local.
'Emila no és realment un tomboy en el sentit típic, tot i que no està tan acabada com alguns dels altres personatges femenins', explica, 'ella és tan divertida, en tota l'atleta'.
I què tan divertit és, realment? Emilia pot tenir un motiu per ser una mica arrogant, ja que molt bé podria ser el personatge més important per al desenvolupament del joc. Com a primer ballarí es va implementar en un prototip inicial Central de ball Ella, que va ser la primera persona amb els ballesters interns que va tenir l'oportunitat de ballar.
(Per obtenir més detalls sobre Mo i Emilia, assegureu-vos de veure el blog oficial de Dance Central a Harmonix més tard aquesta setmana.)