review army two the devils cartel
No hi ha simpatia per aquest dimoni
Exèrcit de dos mai no ha estat una sèrie especialment dolenta, mai no ha estat mai especial. A la vegada que es realitza una acció simplificada de rodatge cooperatiu, tan tonta i bruta com pugui ser, la sèrie ha trobat clarament un fan per la seva particular marca d’acció no gaire particular. És una d'aquestes sèries amb un propòsit rudimentari i compleix aquest propòsit sense anar a distància. Res gens dolent amb això, simplement és el que és.
Dit això, després d'haver tingut el seu tercer crack al fuet, Exèrcit de dos estaria bé per evolucionar o, com a mínim, perfeccionar-se. Només hi ha tant quilometratge en qualsevol idea i, quan la idea és aquesta espartana, no hi ha gaire gas al tanc en el millor dels moments. Exèrcit de dos: el càrtel del diable és la segona seqüela de EA Montreal, però té tots els passos d'un primer intent i recupera els antics terrenys d'una manera menys que perdonable.
No passa res dolent en un joc com Exèrcit de dos , fonamentalment. Aquesta iteració n'equivoca molt.
Exèrcit de dos: el càrtel del diable (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: EA Montreal
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 26 de març de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Exèrcit de dos: el càrtel del diable substitueix els protagonistes de la sèrie Salem i Rios per dos herois encara més genèrics, imaginativament anomenats Alpha i Bravo. Se suposa que els noms i la manca d’història fan que els jugadors se sentin més connectats amb el joc, com si fossin els que encapçalessin el càrrec, tot i així, la història intenta, paradoxalment, donar personalitats i ideals conflictius a Alpha i Bravo d’una manera que només sembla cínica. Per contra, Salem i Rios finalment evolucionen cap a personatges interessants delimitats en el moment en què ja no es poden reproduir. Línia de frontera.
La història és com s'esperava: oblidable, clicat i, en general, una excusa feble per entrar a l'acció. Hi ha un cartell típic de drogues mexicanes, una típica noia per venjar-se contra el vilà (previsiblement necessita rescatar de tant en tant) i un tipus dolent típic a qui esperem que odiem per molt poca raó a la pantalla. Alfa i Bravo estan aliens en el seu diàleg enllaunat, ple de bromes gais i mares, i tenyit amb un discurs gruixut i inspirat. Tot i així, el curs és complet. Exèrcit de dos Mai no he tingut una història que valgui la pena explicar, fins al punt que sovint m'he preguntat per què no aconseguim només crear el nostre propi personatge i participar en missions aleatòries.
El rodatge sense sensació és el cor de l'experiència, i n'hi ha moltes. El joc té unes vuit hores sòlides de guerra basada en cobertes en tercera persona i, en la seva majoria, funciona com estava previst. Des del principi fins al final, feu un recorregut pels ambients i talleu exèrcits d’oposició indistinguible. A mesura que els jugadors guanyen la matança, augmenten un metre Overkill que, quan estigui ple, pot activar un estat d’invincibilitat temporal, munició il·limitada i danys addicionals. Si tots dos jugadors inicien Overkill alhora, això dura més temps i genera un efecte de moviment lent.
Els jugadors, com és habitual, s'espera que treballin com a parella per distreure els enemics atraient foc, flanquejant posicions i combinant la seva força de foc per combatre enemics fortament blindats. Cada acció del joc, des de la matança estàndard fins a la maniobra tàctica, guanya punts i el rendiment de la persona es classifica entre capítols mentre es guanya efectiu. Es pot gastar efectiu, un cop més, per desbloquejar i personalitzar armes noves, així com disfresses i màscares de cara fresques. Les màscares també es poden personalitzar des de zero mitjançant una varietat de plantilles i colors, el meu toc favorit personal, tenint en compte que els dissenys de les màscares són fàcilment el millor element de la sèrie.
Com tots Exèrcit de dos jocs, Cartel del diable Està dissenyat per gaudir de gairebé tots dos jugadors, així que estic completament desconcertat per què, tres jocs dins, EA Montreal no ha fet que aquest sistema funcioni de manera elegant o fluida. No hi ha cap opció real de cooperació d'abandonament i abandonament. Si un jugador s’incorpora a un joc obert, la sessió actual –i tot el seu progrés– ha d’acabar primer per a que tot el capítol pugui començar des de zero. No sé per què fan els jocs, especialment els que depenen del joc cooperatiu. Exèrcit de dos Els capítols no són els més llargs, però poden contenir algunes àrees força grans amb molts enemics, de manera que el temps entre els punts de control és tal que la pena per permetre que un jugador s'uneixi sigui exactament la mateixa que matar, de qualsevol manera. el vostre progrés en una batalla es perdrà.
Si obteniu una sol·licitud d’adhesió durant una zona especialment accidentada i voleu esperar per arribar al final del capítol ... bona sort . No és infreqüent deixar-se confamar amb les peticions d’inscripció durant les baralles agitades, rebre notificacions emergents que paren el joc. Acceptar una sol·licitud és tan senzill com prémer el mateix botó que feu servir per a la coberta, de manera que és fàcil confirmar accidentalment una d’aquestes notificacions sobtades i acabar desfer tot allò que intentava acabar.
el millor programari gratuït de manteniment de Windows 10
Ho sentim, però quan no hi ha diferència de càstig entre perdre una baralla i acceptar un jugador en el seu joc de cooperació: la vostra cooperativa no funciona correctament. Ho trobo menys perdonable, mentre ho veig, i això és així Exèrcit de dos El tercer intent, per això és molt inexcusable.
Això es veu agreujat per altres problemes derivats de la cooperació. Algunes de les àrees en què els jugadors han d’obrir una porta junts o donar-se forts impulsos als alts retalls provoquen que l’animació s’enganxi o s’encengui. En una zona, vaig haver de tornar a carregar un punt de control perquè estava enganxat a una paret en una animació de salt pre-impuls i no la podia cancel·lar. En una altra zona, vaig quedar atrapat en una pantalla de càrrega negra mentre l’altre jugador estava al partit, sense poder continuar. De vegades, les portes no us donaran el missatge d’obrir-les fins que no us torneu i avanceu unes quantes vegades. En altres ocasions, el joc només us deixa una gran mostra d’exclamació i un mur invisible fins que s’acabi de carregar el següent bit, sorprenent, tenint en compte que el joc sembla visualment mediocre (fins i tot després d’instal·lar textures HD), els ambients no són grans i carregueu pantalles. entre les missions són considerablement llargues.
Algunes d’aquestes qüestions podrien haver estat rebudes menys verosament si l’acció mateixa, de cap manera, fos millor. Malgrat això, Exèrcit de dos El seu combat és com a mínim i fins i tot se sent despullat en comparació amb l'últim. Cartel del diable és tan senzill un tirador com els tiradors senzills, amb armes que se senten infundades per una falta de retroalimentació visual i d’àudio, controls que no sempre són sensibles i l’enemic de soterrani A.I. Si no volia fer res de nou, el mínim que EA Montreal hauria pogut fer era polir o millorar el joc d'alguna manera. No va fer res, en absolut, sinó simplement servir més - i Exèrcit de dos senzillament no és prou bo com per sortir de cantar la mateixa cançó tres vegades.
Ja s'han quedat les seccions 'elecció moral', desaparegut és el mode competitiu i contrari, desaparegut és l'extracció. L’únic nou mode –i no dubto a anomenar-ho– és Contractes, una sèrie de zones de mort opcionals en què proveu de mantenir actiu el vostre mode Overkill el màxim temps possible. La campanya és més llarga per compensar la manca de modes, però quan cada capítol saneja l’un amb l’altre amb nivells d’aspecte similar, enemics d’aspecte similar i escenaris similars, aquesta és una de les situacions en què més no significa millor.
Jo mentiria si digués que no tenia els seus moments. Algunes de les seccions en les quals els jugadors poden ajudar la seva parella per darrere d'un caingun d'helicòpters es poden veure en desenes de jocs, però tot i així aconsegueixen que la sang bombeixi. La personalització del jugador és prou divertida com a mínim per aconseguir una mica de quilòmetre de l'alegria de veure en actiu el vostre mercenari amb amor. També agraeixo molt que la sensació de combatre, basada en la puntuació, que tingui com a mínim una feina noble per lluitar per mantenir-ne una inversió. Moments de diversió i esperança que pateixen de l'experiència; no n'hi ha prou per fer-lo digne d'una mirada.
El nucli de Exèrcit de dos: el càrtel del diable encara és decent. És un joc útil i proporciona una mena d’acció sens dubte i sens dubte que almenys pot proporcionar violència de fantasia catàrtica. Si això és el que voleu, però, us convindrà més bé a l’últim joc: un que es va sentir més refinat, va oferir una interacció més convincent i que en aquests dies probablement estarà disponible per a comprar per a cacauets. El cartell del diable , per contra, és incòmode, innecessari i deixa de banda la seva benvinguda abans de tancar els crèdits.
Exèrcit de dos mai no ha estat una sèrie especialment dolenta, mai no ha estat mai especial. El cartell del diable n’és el darrer exemple. És dolent? No especialment. Però és molt, molt lluny del bé.