games arent too expensive
llista enllaçada circular c ++
Promogut des de la nostra comunitat de blocs
(El cinisme i el joc van junts com les abelles de mantega de cacauet i les formigues de bombons de xocolata. Entre les passades de la temporada boja i les polítiques d'assegurança indignants per a les vostres bases virtuals, és fàcil enfadar-se. Però WryGuy vol temperar les expectatives de tothom per a pràctiques més senzilles, com la inflació que té va fer que els jocs fossin més barats, però la resta de cara. ~ Strider)
Avui us ho escric perquè he detectat una certa amargor a la comunitat de jocs durant els últims anys, i és que aquesta afició és molt menys agradable per a mi. El fil comú que veig lligar tot plegat són els diners, així que m’agradaria assenyalar algunes coses: la majoria dels pressupostos de Kickstarter són massa petits, la gent de Patreon no és especialment rica, els llocs de jocs com Destructoid no pateixen tones d’efectiu, vídeo. els jocs no són massa cars i, si acostumeu a dedicar-vos a xafardejar i a escopir una gent a Internet, és hora de comprovar la realitat.
Sincerament, em sembla que hi ha una desagradable minoria de jugadors que obsessionen per la quantitat de diners que guanyen altres persones, però també es queixen més habitualment que tot allò relacionat amb els jocs és massa car. En el pitjor dels moments, alguns fins i tot se senten empoderats per aconseguir assholes per sobre d’uns quants dòlars. Anem endavant i establim el to amb la pregunta més general possible: 'Els videojocs són massa cars? Un joc de 60 dòlars val la meva ira? No realment. Els costos actuals dels videojocs no valen la pena elaborar-se d’una manera o d’una altra. Probablement costin exactament el que haurien de costar, i són molt més barats del que abans.
El que voldria establir per a vostè ara mateix és que els jocs AAA en la nostra majoria ens ofereixen molt, tot i que no se sent així. Això canviarà si continuem sent laxs cap a aquesta indústria. Al mateix temps, vull afirmar que som massa durs amb els independents finançats per fonts com Patreon i Kickstarter. Es tracta de persones que podrien fer servir els diners molt més del que els donem crèdit, i ens fa molta importància. Insansament dur.
Tornem una mica enrere en el temps. El 1996 en podríeu obtenir una còpia Super Mario 64 per 60 dòlars, que avui comptabilitzen la inflació són gairebé exactament 90 dòlars. Molta gent diu que és obvi que els videojocs han de ser més cars i que, per tant, hem desenvolupat resultats sagnants. Com podrien sobreviure possiblement quan cobren essencialment un 50% menys pel seu producte que el que fa 20 anys?
El que la gent no s'adona és que el desenvolupament del joc no existeix en el buit. Les eines disponibles avui en dia fan que el desenvolupament del joc sigui dràsticament més eficient respecte a fa 20 anys. Motors com Unity són tan robustos que són ridículs. Ri-dic-u-lous. És la diferència entre utilitzar una màquina d'escriure als anys 70 en comparació amb l'ús de Microsoft Word avui en dia. És la tendència des de fa més de 100 anys que els treballadors es tornen cada cop més productius a mesura que passa el temps i en un món lògic que es tradueix en preus més barats.
El que hauria de costar els jocs avui en dia, quan la productivitat és facturada no importa del tot. Estem rebent molt bé. Això vol dir que quan algú es queixa que els han arrencat perquè el seu joc no és una obra mestra, és infundat. També vol dir que, quan algú insisteix en la indústria, ha de recórrer a pràctiques empresarials ombrívoles. Les micro-transaccions són un pendent relliscós i faríem bé de no declarar-les com a necessitats. Les corporacions estan bé, de manera que no deixeu a ningú excuses si s’allunyen del bon camí.
Ja sabeu per què parlem tant de quant costen els jocs? Perquè, mentre que els videojocs són tècnicament més barats del que abans, moltes de les coses imprescindibles a la vida són exactament al contrari. Utilitzem com a exemple la matrícula universitària. El 1967 us hauria costat entrar 1.950 dòlars Universitat de Yale . Si la matrícula es mantingués en control de la inflació, actualment tindria un cost de 13.892 dòlars. En realitat costa 38.300 dòlars; gairebé tres vegades més. El mateix passa amb altres elements bàsics a la vida com els cotxes i l’habitatge. Una de les úniques coses per disminuir el preu és l’alimentació, en gran mesura gràcies a la nostra confiança en fer-ho tot del blat de moro. Això no és bo, tret que t’agradi l’obesitat i la diabetis.
La classe mitjana s'està reduint tant als EUA com a nivell mundial. Els jocs eren tècnicament més cars durant els anys daurats dels anys 80 i 90, però gairebé tota la resta era més barat. Va ser la situació exacta al contrari que avui en dia. En aquell moment, teníem ingressos més exigibles. Col·locar 600 dòlars en un sistema d'entreteniment Nintendo d'avantguarda amb el robot més avançat del món que només ... apilat ... les coses ... no va ser un gran problema. No hi va haver cap col·leccionista de deutes a les cares dels vostres pares amb un retard en el pagament d'un cotxe.
Així, doncs, hem establert que els jocs són una de les úniques coses que no ens intenten fallir. És una de les úniques indústries on els nostres dòlars encara valen alguna cosa. Al mateix temps, també hem sabut que una empresa et cobrarà massa per un producte si sap que pot sortir-ne. Com s'ha esmentat, de vegades em sembla que els més enfadats de nosaltres sabem que el món els està cargolant, però no saben cap a on dirigir la ira. El problema que trobo angoixant per això és que els jugadors rarament canalitzen les seves frustracions productivament per lluitar contra els interessos anti-consumidors. No, per descomptat que tenim aquesta estranya tendència a enderrocar.
Preguntes d’entrevistes sobre sintonia de rendiment d’oracle dba
Alguns de vosaltres que fugiu dels membres del Destructoid potser no recorden Jim Sterling. Acostumava a ser un membre del personal i la gent el detestava. Té un costum de criticar enfurismament els desenvolupadors de jocs per pràctiques empresarials anti-consumidors. Es pensaria que més gent l’escoltaria, però en canvi, sovint s’insulta. És desconcertant que qualsevol de nosaltres sentís la necessitat de defensar una indústria multimilionària de la seva pròpia mala conducta, i molt menys d’algun blogger de jocs relativament desconegut.
Les empreses de jocs disposen de recursos il·limitats per solucionar els seus propis problemes. Tot i que nosaltres hauria de tots entenen que la indústria dels jocs és una titana imparable, la manera en què algunes persones reaccionen davant les crítiques que pensaria que Sterling era Eren fotent Yeager, fent girar el cul gros com Spider-Man, disposant-se a treure's el coll d'un gegant. Estranyament, entre els més enojats trobarem la manera d’evitar l’abast (evident) de l’escenari. Fem que veus impopulars com Sterling siguin molt més grans del que són realment, aparentment en trobar alguna cosa que tenen que nosaltres no. No oblidem que la majoria de nosaltres estan trencades, per la qual cosa no és difícil de trobar.
És una tendència molt popular en aquests dies, per dur a terme les vendes de persones que reben diners de Patreon. Que no vulgui que algú estigui en desacord amb tu i descobreix que tens un compte Patreon. Sovint se suposa que si guanyes més de 3.000 dòlars al mes de Patreon, pràcticament ets ric i mereixes una mica de maltractament. Jim fa 11.000 dòlars al mes (després que Patreon cobri els seus diners probablement més de 9.000 dòlars), així que bàsicament significa que és Scrooge McDuck. De merda a aquest noi, amirite?
Crec sincerament que la gent en aquests dies no entén (comunament) el que suposa tenir molts diners. La majoria dels meus amics estan en aquest vaixell. Han tingut molt poc accés a l'oportunitat en la seva vida, com és cada vegada més normal. Per tant, se senten com qualsevol persona que guanya més de 12 dòlars per hora s’ho fa prou bé per ells mateixos. He estat tractant molt de fer-los adonar del mal que en realitat és perquè no es pot tornar una persona enfadada i motivada si no entenen del tot el fotut.
Tornem a l’abast i abordem l’efecte Sterling Peacock Patreon. M'agradaria afirmar que, segons els estàndards del món real, Jim Sterling guanya diners bons però poc importants. Novament, recordem que el cost de la vida ha augmentat. Els nostres diners no arriben tan lluny com abans. Sóc de classe mitjana inferior. Entre els meus dos llocs de treball, faig uns 6.500 dòlars al mes i puc permetre’m còmodament el lloguer, el cotxe, ajudar a la meva família i aportar diners en els meus estalvis. Ara, si visqués en un altre lloc, estaria millor, però no hi ha moltes feines en altres llocs, per la qual cosa gairebé no importa. Sterling amb els seus 9.000 dòlars al mes és una antiga classe mitjana. Pot hipotecar còmodament una casa, donar suport a una família i estalviar adequadament la seva jubilació. Tot i així, encara hi ha alguns llocs on no va poder suportar aquest estil de vida i, en qualsevol cas, tots dos fem una càrrega de merda menys que el vostre dentista mitjà.
Estic específicament centrat en Jim Sterling perquè sé que va triar un camí difícil. Abans de Patreon, gairebé segur que se li pagava brutícia per la seva feina com la majoria de nosaltres (confieu en mi, els periodistes de jocs no es paguen bé). Va tractar això durant gairebé una dècada i ara finalment té èxit. Crec que s’ho mereix. És lamentable que algunes persones ho vegin com un forat ric que es ridiculitza, sobretot perquè el joc no necessita ningú per estalviar-lo d'algun tipus de cul regular. Joder, els jocs ni tan sols s'han de salvar de les principals amenaces com Anita Sarkeesian, que igualment no són tan grans com les que han fet.
No té cap intenció de girar-nos els uns contra els altres quan el món ja està força arrebossat. En lloc de desbaratar-nos, crec que hauríem de fer allò que podrem per propiciar-nos els uns als altres. Realment crec que tots els membres del personal de Destructoid haurien de tenir un Patreon i mostrar-lo de manera destacada en qualsevol contingut original que crein per al lloc. Malauradament, els nord-americans tenen realment una cosa contra qualsevol que rep finançament mitjançant una estructura basada en donacions. Sovint s'interpreta fàcilment com a suplicitat. Als meus ulls, és una altra mentalitat autodestructiva que ens anima a fallar sols en comptes de triomfar junts. Si un escriptor aquí tingués aficionats que volguessin recompensar-los pel seu esforç, preferiria que els tabús es trenquessin amb un puto trineu.
Ara hem volgut gairebé cercar el tema de Kickstarter. Això és realment el que m’ha inspirat a escriure l’article. Si bé Internet pot agradar als usuaris de Patreon, darrerament li agrada agafar un consum de vapor calent en els projectes de Kickstarter. La quantitat de cinisme que veieu gira entorn d'un projecte és ridículament elevada. Si un joc no s’ajusta a les vostres imaginacions més salvatges, el desenvolupador l’ha tret. Si el joc rep finançament addicional de fonts externes, els desenvolupadors són artistes convencionals perquè només volien que els vostres diners fossin avariciosos. Si un joc es retarda, els creadors s’han quedat sense diners, encara que sigui el projecte de Keiji Inafune. Puta merda, nois. Creu que Keiji Inafune posarà la seva reputació a la xarxa arribant a Hawaii amb els vostres 4 milions de dòlars?
Simplement em bufa la ment. Gairebé mai veiem aquest tipus d’indignació enfocada als desenvolupadors AAA que s’aprofiten repetidament dels seus consumidors (infern, la comunitat de jocs no podia executar amb èxit un boicot si la seva vida depengués), i no obstant això l’infern no té fúria com un Kickstarter. col·laborador que no va aconseguir el seu joc a temps. De nou amb la noció de punxar. Els pressupostos de Kickstarter són poc realistes i, tot i així, exigim un nivell de qualitat i puntualitat inviables. Shenmue III va batre rècords aconseguint un pressupost de 6 milions de dòlars. Fins i tot un joc relativament poc polit Psiconautes pot acabar costant el doble que desenvolupar.
D’acord, ara mateix, estem parlant de la gent que es troba a la part superior de l’espectre Kickstarter. Aquests jocs són tècnicament independents, però sovint tenen un veterà de la indústria al capdavant. Almenys Yu Suzuki pot buscar inversions addicionals amb les seves connexions i experiència. Què passa amb els autèntics desenvolupadors indie a l'extrem inferior? Aquests són els nois que ni tan sols s’adonen del preu que tindran. Són rellevants relatius. No hem d’entrar en els números aquesta vegada. No és més que esperar que un equip de cinc adults amb obligacions financeres acabi una partida amb un pressupost de 180.000 dòlars. Això no és un munt de diners, encara que es tractés d’un pressupost d’un any i no hi ha de manera que un equip de companys rellevants acabi una partida ambiciosa d’aquí a un any. No, aquests fotuts probablement es morran de fam abans que s’acabin.
Cal esperar les expectatives dels projectes de Kickstarter. No estem donant a aquestes persones tants diners com creiem que són, i si bé és possible que alguns d'aquests desenvolupadors intentin conduir-nos a passejar, probablement la majoria no ho siguin. Es tracta principalment de persones habituals. Si realment voleu que el joc tingui lloc, no us pogueu fer una merda al desenvolupador quan us expliquin que està fora de termini. O recolzeu-los o no. Simplement, no en faci un abús. Tampoc els faig vergonya si demanen finançament addicional. Donar a Kickstarter no és garantia. És una inversió. Eviteu donar res si no us ho podeu permetre i, si és possible, proveu de ser més conscients del que costa realment fer aquestes coses. Doneu-los una segona oportunitat si els números eren massa baixos (probablement ho fossin.)
Malauradament, el món és un lloc dur ara mateix. Ja fa uns 40 anys que són prou divertits ja que, fins que existeixen els videojocs, les coses han anat convertint a poc a poc. Els salaris han estat completament plans. Els costos han augmentat el cel. La majoria de nosaltres és un puto trencat. Irònicament, malgrat el que ens puguem queixar pel cost que suposa, els videojocs són una de les poques coses que ens queden en aquest món que no intentem (completament) enganyar-nos.
com puc reproduir fitxers MKV
Així que no ho arruïnem els uns pels altres. Sigui més ferm contra AAA. Sigui més amable envers els independents. El més important, no siguem polles i mirem els uns pels altres.
I sí, si no poguessis dir que sóc partidari de Bernie Sanders.