review analogue a hate story
Analògic: una història d’odi és una novel·la de ciència-ficció visual que tindrà lloc milers d’anys en el futur. Té un fort pedigrí, provinent de la ment de Christine Love, una figura ben valorada en la novel·la visual en anglès / escena de ficció interactiva, que també va crear Digital: una història d’amor i d No m'ho agafis personalment, nena, no és la teva història .
Divulgació completa: mai he interpretat realment (llegit?) Una novel·la visual. Així que preneu tot el que esteu a punt de llegir amb vuit grans de sal. És completament possible que no 'ho aconsegueixi'. Tenir això en compte, va ser la meva experiència amb Analògic un conte d’amor o d’odi? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Analògic: una història d’odi (PC)
Desenvolupador: Christine Love
Editorial: Christine Love
Estrenada: 2 de febrer de 2012
MSRP: 15 dòlars
Plataforma: Intel i7-820QM @ 3.06 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GPU GeForce GTX 480M
Com a joc, Analògic no és res, si no mínim. Els components interactius consisteixen principalment en uns quants ordres i arbres de diàleg binaris. Més enllà d’això, la narració es construeix a través de dietaris i epístoles dels antics habitants morts del vaixell de generació, Mugunghwa . El jugador entra més de 600 anys després de la mort de l’última tripulació i té l’encàrrec de reconstruir els esdeveniments que envoltaven els darrers dies al vaixell.
A mesura que us expliqueu el text, de vegades podeu demanar ajuda a una de les dues AI del vaixell. Cadascun té perspectives molt diferents i, per obtenir tot el contingut, haureu d'equilibrar detingudament els dos de tant en tant, interpretant-los els uns dels altres. A més, en algun moment haureu d’interactuar amb el terminal d’anul·lació del vaixell. Això permet reassignar potència, controlar els programes d'AI i, finalment, descarregar i / o transmetre les dades emmagatzemades al vaixell abandonat.
De seguida s’estableix un gran sentit del propòsit i la suau i no intrusiva banda sonora utilitza i cultiva aquell sentit inicial d’intriga per crear un teló de fons sòlid per a una novel·la de misteri de mà dura.
Vaig entrar en això sense pràcticament cap expectativa que no fos una història de ciència-ficció sobre transhumanisme, matrimoni tradicional i solitud. Si bé cada un d’ells està present, no s’explora la totalitat de la complexitat moral i la subtilesa d’aquestes qüestions, reduint eficaçment cada tema a una o dues paraules. Les peces expositives estan teixides expertament, però la complexitat de les faccions polítiques del vaixell i les interaccions entre els personatges es perden amb una explosió de noms. Hi ha alguns guies dins del joc per ajudar-vos, però tot i així he acabat prenent bastants notes.
Una tripulació inicialment intel·ligent, 'il·luminada' i ben llegida, es va esborrar i suplantar misteriosament amb una població analfabeta maleïda, que es desesperava amb rígids rols de classe i gènere. El nou paradigma social està fortament influenciat per l'estructura de la Corea feudal. Patentament ofensives per a la majoria dels públics moderns, aquestes circumstàncies s’utilitzen per obtenir simpatia de l’audiència per una dona inicialment coneguda només com la “núvia pàl·lida”. És difícil dir-ho molt sense regalar alguns spoilers força massius, però sentia que bona part d’aquesta configuració es va establir només per arrabassar les meves cadenes del cor. Tot i que s’executa amb èxit i superficialment, és maldestre i crec que aquí es va perdre una gran oportunitat d’abordar problemes d’igualtat de gènere.
D'altres temes 'explorats' per l'obra es trepitgen de la mateixa manera. Per exemple, es menciona el cosplay, però no es discuteix realment. El resultat és un sistema ben escrit d’al·lusió a condicions i fenòmens socials, sense cap anàlisi ni reflexió. La comèdia, per contra, és abundant i serveix per ajudar a bescanviar l'obra.
preguntes i respostes a l'entrevista PHP pdf
Hi ha un parell d'opcions romàntiques per al jugador, encara que no se sent especialment creient. El jugador està en silenci, i els dos possibles interessos amorosos són més caricatures que qualsevol cosa que s’assembli a un ésser humà relatable. Quan la sexualitat és provocada per l'examen dels registres de la tripulació, és tràgica; tanmateix, quan l'AI reflexiona sobre els dietaris, es presenta com a servei de fan barat. Cap de les dues relacions és tangible, ni la seva inclusió no fa res més que perjudicar el treball en general.
La meva primera tirada Analògic em va portar unes cinc hores. Hi ha un total de cinc finals, però, les altres quatre em van trigar sis hores més a navegar. Hi ha algun procés de prova i d’error per desbloquejar determinades seqüències, però totes s’ajusten bé.
Analògic és una bossa molt barrejada. Quan sento la paraula “transhumanisme”, de seguida penso en una selva de desgràcies morals i reflexions sobre la interacció entre classe, tecnologia, naturalesa humana i el nostre futur com a espècie. Vaig venir esperant Deus Ex i, en canvi, vaig obtenir un càrrec políticament més lleu, carregat sexualment Phoenix Wright . No és fantàstic, però tampoc és horrible.
Segons el seu crèdit, Analògic La història no lineal té una mica de reflexió i el viatge val la pena, només per resoldre la tensió dramàtica provocada per la introducció. L’autor respon ràpidament a les preguntes legítimes que es plantegen, aparentment desanimadores de la reflexió del públic. El que hi ha aquí és sòlid, però superficial.
Els meus sentiments al respecte Analògic estan matisats. Per a cada cosa que es clava l’amor, hi ha un altre lloc on l’experiència es queda curta. El tram mitjà no s'ajusta a l'estàndard establert per la presentació, però el final és prou satisfactori per incloure-ho tot. Si hagués de resumir tot el joc amb una sola paraula, seria 'ehhhhhhhh'. No s'ho prengui personalment, però no és la meva història.