review alpha protocol
La seva arma és l'elecció. Això és Protocol Alpha declara orgullosament en aquest espía RPG amb més d'una ombra Efecte massiu sobre això. Desenvolupat pel bon folk a Obsidian, Protocol Alpha ha estat una perspectiva més prometedora des que es va revelar per primera vegada, i la barreja de RPG carregat d’elecció amb shenanigans d’agents secrets va fer per a un còctel força irresistible.
Per descomptat, tenir bones idees i tenir un bon joc són dos conceptes diferents que poques vegades es reuneixen, la qual cosa ens porta a la qüestió important: és Protocol Alpha una elecció que val la pena fer, o és menys James Bond i més l'inspector Clouseau? Seguiu per saber-ho.
Protocol Alpha (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Obsidian Entertainment
Editor: Ara
Estrenada: 1 de juny
MSRP: 59,99 dòlars
principals empreses de desenvolupament web de l'Índia
Si voleu estalviar temps, tirem-ho en obert ara mateix - Protocol Alpha no és molt bo De fet, és absolutament terrible i no s’hauria d’haver donat a conèixer a l’estat en què es troba. Sembla i se sent cada cop com un joc que ha estat sotmès a pedaços, correccions i sobre-desenvolupament de pànic, tot i que encara ha aconseguit colpejar-lo (perpetuament. ajornat) termini sense haver acabat. Protocol Alpha és un desastre, i això ho dóna amb amabilitat.
El joc es divideix força uniformement entre els esforços de RPG de token i l'acció en tercera persona, tot i que està clar que aquest és molt més que un joc d'acció que un joc de reproducció. Com a agent Mike Thorton, uniu-vos a les files del protocol Alpha, una organització clandestina clàssica que s'especialitza en opcions negables. El joc està dissenyat per a diversos passos de joc, ja que la història pot canviar amb totes les opcions que feu. En aquest sentit, Obsidian ha fet alguna cosa bé. La manera en què parles als personatges, a qui trias matar i a la manera de realitzar les teves missions pot tenir un efecte en el joc i, per una vegada, són efectes que en realitat pots sentir al llarg del joc, amb una antiguitat repercussions en les vostres decisions.
Protocol Alpha és innovador, ja que mai no sabeu de quina manera les vostres paraules i accions alteraran la situació i, a diferència d’altres jocs, on les converses es poden influenciar amb estadístiques de carisma, les interaccions d’aquest títol en particular es determinen completament si trieu ser agressius, professional o d’humor. Intuitivament tenir idea de la situació i el temperament de les NPC prevalen sobre les opcions de diàleg poc profundes i sense sentit perpetrades per altres RPG. En el fons, Protocol Alpha Encara us portarà a través de converses fórmules i preordenades, però la il·lusió d’una elecció natural i una conversa fluïda està ben sorprenent. Pel que fa a la manera d’explicar una història, Protocol Alpha és un èxit.
Malgrat això, Protocol Alpha La història mai no és gaire interessant i deixa inútil tots els trucs narratius intel·ligents. Els personatges no són gens convincents, la narració està revoltada i se sent completament aliena de l'experiència general, i el propi agent Thorton és un personatge bastant avorrit, que sembla que no canvia tant, independentment de les vostres opcions de diàleg. Francament, ell es troba com una polla morònica, no importa com escolliu jugar-lo. Una gran notícia per a les diccions moròniques a tot arreu, però és una mala notícia per a qualsevol altre.
Amb una narració i uns personatges que tenen totes les dimensions d’un full de paper, el joc realment ha de confiar en la seva trepidant acció d’espionatge per seguir sent interessant. Aquesta confiança es revelarà aviat com un error terrible i terrible. És difícil descriure el mal que és el joc, perquè és una d’aquestes coses tan increïblement abominables que s’ha d’experimentar per un mateix. Tot i això, com que no es recomana jugar a aquest joc, sens dubte intentaré evocar la putilitat del joc al text.
En primer lloc, l'AI enemiga és una tremenda sorprenent, gairebé fins al punt de ser impressionant . Els adversaris corren sense cap mena de direcció, a banda dels que carregaran directament a les vostres bales perquè volen colpejar-vos a la cara. Sense broma, un de cada tres enemics no vol fer res però punxar-te a la cara. No dispararà la pistola, simplement sortirà cap a tu, esquivant d'esquerra a dreta com un pollastre sense cap, i us donarà un cop de puny a la cara (un cop) i lentament tornarà a disparar-vos. No té cap sentit, i tot i així sembla haver estat programat deliberadament a la IA del joc, perquè això és el que tots els soldats enemics volen fer. És a dir, quan no estan evitant granades interminables per fer brossa amb una regularitat alarmant.
Hi ha un sistema de cobertura, però no funciona. La majoria de les vegades els enemics només dispararan a la portada i et mataran, i també és impossible dir què funciona com a coberta i què no. Algunes superfícies no es poden amagar darrere, però no ho sabreu fins que ho intenteu, provocant més danys en el procés. Un cop tu fer trobareu una portada, haureu d'esperar que Thorton s'hi enganxarà, i més endavant espereu que ell 1 s'enganxa quan es vol continuar. Es tracta d’una situació de “toc i anar” per si Thorton es comportarà o no de la manera que desitgi. Dit d’una altra manera, Thorton decidirà quan vol fingir que està en un competent tirador en tercera persona, no tu.
Se suposa que el joc es pot jugar d'una de les tres maneres: utilitzar furtius, fer força bruta i utilitzar gadgets. Stealth no serveix perquè l’II enemic és tan imprevisible i tacat, sense oblidar-nos de la càmera inútil i els gràfics pobres dificulten els enemics que detecten els enemics abans de temps, i la manca completa d’amagatalls nega la idea de colar-se. Els gadgets són una idea fantàstica, però res massa innovador, i jugar estrictament com a personatge basat en un gadget significa principalment llançar granades. Això us deixa un personatge orientat al combat, però el combat és tan merda que realment no és molt divertit.
Sembla que l'Obsidian intentava combatre el joc de rol amb accions de tir en temps real, i realment no funciona (quina sorpresa!). Tot el que vol dir és que de vegades es perdran les armes, fins i tot si el rèplice està mort a la diana. Podeu quedar-vos quiets i veure el reticule a prop d’un enemic per aconseguir un tret crític, però els adversaris corren com l’aviram decapitat anteriorment esmentada, per la qual cosa una bona sort amb això. L’objectiu de mantenir l’objectiu és gairebé impossible amb els personatges insens que es dirigeixen cap a tu, que circulen en cercles o que corren enlloc, amb Thorton enganxat al mig de la festa del te d’aquest ximpanya rodejat d’espam de granades i sistemes de coberta trencada.
S’està fent un gran combat pel combat dels quarts propers, però no sé per què perquè és terrible. Consisteix simplement a prémer un botó i esperar el millor, sobretot perquè no hi ha cap sistema d’orientació per a atacs cos a cos i Thorton sol traure l’aire a la cara de l’enemic mentre disparen la merda. Malauradament, és gairebé essencial seguir actualitzant les habilitats cos a cos de Thorton a causa dels enemics obsessionats a cops de puny.
Quan no es tracta d’un sistema de combat en ruïna, els jugadors poden tenir l’acció completament trencada per una sobreabordança de minijocs de pirateria i pirateria. Tindràs la satisfacció de saber que són els pitjors minijocs de pirateria i bloqueig que mai s’han desenvolupat. El bloqueig, per exemple, obliga els jugadors a apretar suaument un botó de botó / espatlla per posar un bloqueig molt minúscul al seu lloc i, a continuació, pressionar l’altre disparador per ajustar-lo. Han de fer-ho diverses vegades amb un límit absurdament estricte al seu lloc i és el doble que frustrant del que sembla. De vegades, els bloquejos no funcionen, de manera que has de cancel·lar-te del minijoc i tornar-hi a restablir les coses. Al principi, el bloqueig no és tan dolent, però a mesura que el joc continua, teniu més panys i menys temps al rellotge.
La pirateria és molt la mateixa situació. Hi ha massa coses per fer i no hi ha prou temps per fer-ho. El cracking del codi implica una graella plena de símbols que canvien ràpidament, excepte dos codis ocults dins dels quals es mantenen iguals, gairebé com un cercador de paraules. Els jugadors han de moure dos encavalcaments de codis a la graella, però si són massa lents, els codis es mouen a qualsevol altre lloc de la graella i han de tornar-se a trobar. No només això, sinó que les superposicions es mouen a través de la graella de manera tan lenta que fins i tot si Trobeu els codis a temps, no hi ha cap garantia de rebre la superposició al seu lloc abans que es mogui. Tot això s'ha de fer abans de l'an en general el termini s’esgota Com en el cas del bloqueig, aquest sistema ja revolucionat es fa més estricte i difícil a mesura que passa el temps, fins al punt que la majoria de jugadors sagnants renunciaran completament i ignoraran tota la pirateria.
Per si això no fos suficient, hi ha un altre forma de pirateria, principalment usada per a panys i alarmes de portes. En aquest sistema, els jugadors han de coincidir amb els números corresponents seguint un laberint curt entre les dues figures. Els camins de laberint poden entrellaçar-se, cosa que significa que calen ulls ràpids i accions ràpides. De tots els minijocs, aquest no està gens malament, però no us preocupeu, troben la manera de fer-ho. Bàsicament, el joc pensa que és espantosament intel·ligent augmentar la quantitat de números que necessiten coincidir sense augmentar adequadament el termini. Tan aviat com vegeu una alarma amb deu números que necessiten coincidir, oblideu-la perquè no és factible. El límit de temps és massa curt i els controls són massa lents i lents per afrontar-lo. No només això, però no podeu afanyar el joc perquè qualsevol número no coincident reduirà el límit de temps ja massa curt.
document de mostra de pla de prova per a aplicacions mòbils
En l'equitat, hi ha estadístiques amb les quals podeu anivellar per fer que aquests minijocs siguin menys abismals i siguin més fàcils de tractar, però Protocol Alpha Les mascarades com a joc d’elecció i, si decidiu no maximitzar aquestes estadístiques, bàsicament seran atorgades més endavant. Mai se li advertirà l’abundància d’aquests minijuegos, amb un nou bloqueig per escollir o un ordinador per piratejar que apareix literalment cada cinc minuts, generalment en grups. Bàsicament, si voleu gaudir Protocol Alpha En qualsevol cas, cal maximitzar les estadístiques o les hores de cara a les hores de portes tancades i els ordinadors intocables que recompensaran els vostres esforços sense més que misèria i ràbia. L’elecció és una il·lusió.
Protocol Alpha Els elements RPG no són tan dolents com el combat i la jugada general. Thorton es pot personalitzar de diverses maneres fantàstiques, des de la seva història personal fins a les seves diverses habilitats i coneixements. L’obtenció d’habilitats en diferents canons no només augmentarà el seu dany amb ells, sinó que proporcionarà habilitats especials úniques, millores de precisió i possibilitats d’èxit crític. Les accions de Thorton durant el joc també tindran com a resultat avantatges especials que s’enganxaran amb ell durant tot el partit. Les bonificacions per danys, les millores de salut i molt més es poden guanyar simplement parlant amb algú d’una determinada manera o optant per estalviar i acabar amb vides diferents. Si Protocol Alpha ha aconseguit fer una cosa d'una manera nova i impressionant, és teixir una experiència de rol al llarg d'un joc d'acció, en lloc de mantenir els dos elements completament diferents entre si. Només és una vergonya que aquest desenvolupament tan intel·ligent i reflexiu es perd en aquesta travestia completa d'un videojoc.
Com amb qualsevol bon RPG, hi ha tota mena d’habilitats i buffs especials que es poden desbloquejar mentre s’anivela Thorton. És una pena que, però, molt pocs d'ells siguin útils. Generalment, trobareu una o potser dues habilitats especials i compliu-les, sobretot perquè la selecció d’aparells i habilitats requereix aturar el joc per aparèixer un menú radial per seleccionar el que voleu i, després, tornar al joc i prémer una botó diferent per utilitzar-lo. La majoria de jocs, millors jocs, només permeten activar automàticament una habilitat del menú radial mateix, però Protocol Alpha no és un bon joc, de manera que teniu aquest petit procés inútil a realitzar.
Parlant de processos inútils, la selecció de la missió és un dolor complet a la part posterior. Després de cada missió, Thorton ha de tornar a la seva caixa forta i iniciar-se en converses divulgatives abans que pugui fer qualsevol cosa. Hi ha tot tipus d’activitats de malbaratament de temps, com ara llegir correus electrònics i comprar armes, però a totes aquestes accions s’accedeix a través de vagues inútils d’una destinació a l’altra. Córrer a la planta alta al vostre ordinador per llegir correus electrònics vapids de la màquina entre totes les missions, no és divertit. Però llavors, res més Protocol Alpha és divertit, almenys és mantenir-se amb el tema.
La presentació gràfica del joc fa un bon treball per combinar la qualitat atroç del joc, amb textures que freqüentment apareixen i surten, tot tipus de problemes visuals com objectes flotants o orientació sense resposta, i amb bones animacions i prestacions dolentes. efectes que tipifiquen el compromís del joc per ser dolent. Tot plegat amb funcions de veu mediocres, efectes de so mediocres i música mediocre. Essencialment, Alpha Protocol té un aspecte exacte, com una partida de pressupost dolent que ni tan sols val 20 dòlars, i molt menys, els preus de 59,99 dòlars.
En general, escriure una mala crítica mai és divertit, i només un sàdic obtindria plaer de crucificar un videojoc en públic. Tanmateix, quan un joc surt tan malament, només l’ignorant voluntàriament pot negar la seva horror, es mereix una crítica dura i cruel. Perquè no hi ha excusa per a pap com aquest. No hi ha cap raó justificable que puguis tenir per essencialment connectar la gent dels seus diners guanyats per un partit tan mal empaquetat. Hi ha jocs en la seva fase beta que són més complets, millor dissenyats i que val més la pena pagar que aquest error.
És fastigós que un joc d'aquest estat abandonat demani un sol centenar i menys encara seixanta dòlars. Encara que ho fos gratuït No ho recomanaria. Protocol Alpha En el seu crèdit prim, es basa en idees nobles i ambicioses, i aquestes idees són fins i tot ben executades en general. Tot i això, tot i que les coses ambicioses arriben a la marca, la bogeria joc estàndard ha patit fora de tota mesura. Podeu construir el castell més magnífic del món, però si els fonaments estan fets de femta humida, tot s’esmicolarà i s’enderrocarà davant dels vostres ulls. Protocol Alpha és un castell ensorrat. Prova que fins i tot la visió més aconseguida és inútil si els fonaments no hi són.
Obsidian i Sega, com el govern dels Estats Units retratats en aquest mateix joc, millor que neguen tota participació en aquesta operació fallida.
preguntes i respostes bàsiques d’entrevistes sql per a estudiants de primer any
2.0 - Mala (Els dos són un desastre. Tots els bons que haguessin tingut es poden engolir ràpidament per entrepans, opcions de disseny pobres o una gran quantitat d’altres qüestions. El desesperat o el gullible pot trobar un brillo de diversió amagat en algun lloc de la fossa.)