ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
El seu lluitador favorit, motiu de la seva mudança
A part de l’immortal Street Fighter II i el més llest (en un ' Morir dur és la meva forma de pel·lícula de Nadal preferida) Super Puzzle Fighter II Turbo assentir, Street Fighter III és probablement el meu favorit a la sèrie. El nombre d’animacions úniques, l’estil d’art, el famós Daigo parry que vaig veure abans de ‘esports’ va ser un fenomen observat per tothom, des d’ESP a HBO fins a la universitat.
Va ser un moviment agosarat, saltant lluny en una nova cronologia de la banda de la majoria de les cares conegudes que configuren lluitador de carrer a la llista (només Ryu, Ken i Akuma eren presents abans Tercera vaga va tornar Chun-Li). Potser no hauria estat una gran idea per a la sèrie en general. Hauria passat una dècada abans Street Fighter IV ressorgiment
Em vaig asseure amb lluitador de carrer el productor i somriure perpetu Yoshinori Ono la setmana passada per parlar-ne Street Fighter V el mode d'història fins ara no divulgat i la sèrie en general. Ho vaig fer amb Tercera vaga al cap, després d'haver-lo jugat dues setmanes abans, la majoria dels quals em dedicaven a enfadar-me amb el meu pare de Dudley. I em vaig preguntar, amb SFV l'objectiu de superar la bretxa entre IV i III , que es troba al final de la línia de temps, si es vol reiniciar un complet Street Fighter III mai seria possible. M'agrada la promesa de novetat. També ho he preguntat abans Street Fighter V —que, amb el seu model de jocs com a servei, també pot transmetre tota una generació de consoles com el seu antecessor, fins i tot pot sortir per la porta, perquè sóc avariciós.
Ono, una joguina Blanka de pilota de golf de mida gran i que portava un roig Hakan SFV la samarreta que semblava directament sortida d'una bossa de bossa de convencions, va riure, com fa sovint. Tercera vaga Va ser un dels seus primers projectes a Capcom, molt abans de convertir-se efectivament en el públic lluitador de carrer .
“De què varem aprendre de fet Street Fighter III i posant en comú tots aquests nous personatges, vam descobrir que la gent molt hardcore ho gaudeix molt ”, va dir Ono a través d’un traductor, tot i que prou pantomimant que entengué aproximadament el 30% de cada resposta abans que arribés l’anglès. els nous personatges i esbrinar com utilitzar-los, però va ser molt difícil tornar a retrobar l’antiga generació de jugadors que hi jugaven Street Fighter II perquè no estaven segurs: “Qui és aquest personatge? Per què m’hauria d’importar? Per què he de jugar a aquest joc?
'Ara he arribat a aquest punt molt alt a la web lluitador de carrer sèries ... Puc dir amb tota seguretat que sempre que estigui involucrat en el joc no adoptarem aquest enfocament, de molts personatges nous.
Esperances esquinçades. Jo mateix que ven el seu últim bon ronyó per a una PlayStation 5 serà caure.
Tot i així, just. Ono va ajudar a reanimar la franquícia SFIV i els passos endavant SFV són admirables. Hi ha la 'direcció completament diferent' del contingut després del llançament. Les actualitzacions de saldo són gratuïtes per a tothom, per sempre en lloc d’enllaçar-se amb una nova publicació amb convencions de confusió més confuses “(va acabar segmentant a tothom”). El primer dels sis personatges de DLC arriba al març i la reproducció a través de totes les històries, la supervivència o la línia en línia hauria de guanyar prou Fight Money per aconseguir aquest primer personatge de forma gratuïta. A continuació, la botiga al joc s’obre per primera vegada ”( SFV no té cap dia un DLC ') juntament amb els nous' Daily Challenges ', el mètode a llarg termini dels jugadors per generar Fight Money. És un sistema senzill i bo en paper, un cas en què els 'jocs com a servei' no em deixen estremir.
La gran novetat d’avui és que hi ha històries de personatges individuals, per costum ”(sempre sentíem que això era prou”), però també una gran història amb més d’una hora de cinematogràfiques en motor que vindran al juny com a DLC gratuït. 'Dins Street Fighter IV Ens vam proposar intentar reunir-ho tot ”, va dir Ono. “Vam escriure cadascuna de les històries del personatge perquè tingui sentit tot tipus. Però fins i tot després de fer-ho, hi havia molt espai entre els que vam acabar Street Fighter IV i on Street Fighter III va ser. Finalment anirem encapsulant la totalitat lluitador de carrer univers '.
Mentre que l'escena professional va ajudar a portar-se Street Fighter IV més que els que vam arrebossar la seva primera iteració basada només en el nom, 'molts dels fans casuals estaven parlant' pel que fa a més història (ja sigui en un joc nou o com una nova sèrie d'anime).
'Vam tornar amb aquest feedback i hi vam pensar', va dir Ono. 'Vam veure que Ubisoft té aquestes experiències immersives i impressionants com Assassin's Creed ; ho tenim amb Resident Evil ; i mirant mortal Kombat a la història recent, també estan evolucionant així '. Erhm - Assassin's Creed la història? D'acord. És allà on arriba l’expansió de la història de juny per oferir-ne una imatge molt clara lluitador de carrer univers fins a aquest punt, amb històries individuals dels personatges que les inclouen en detalls més fins. “Esperem que la gent es torni nova lluitador de carrer fans durant tot aquest procés ”.
Una història no és l’única consideració per als nous jugadors, per als nous fans potencials. La paraula que l'equip utilitza amb més freqüència per descriure Street Fighter V és un 'restabliment', un terreny de joc igualat. Ono destaca que el SFIV la base de jugadors es va 'reduir molt ràpidament', comparant-la amb els millors jugadors de bàsquet que es van enfrontar a les avantatges i altres jugadors puntuals. Així obtindreu personatges com Rashid, que serà una elecció fàcil per als nous jugadors. 'El director va ser prou agradable per dissenyar el personatge així', va dir Ono. 'Després de dissenyar Rashid es va acostar a mi i em va dir:' Oh, crec que es tracta d'algú que fins i tot Ono-san pugui utilitzar '.'
Però va més enllà d’això. Hi ha les noves habilitats V, pròpies de cada combatent, que obren una xarxa de possibilitats de metagames. Parrying era un mecànic central Street Fighter III. Aquí, tot el mecànic només l'utilitza Ryu.
'Com mantenim lluitador de carrer 'El DNA i, alhora, els personatges tenen la seva pròpia personalitat', va preguntar Ono retòricament. 'Aquesta vegada, per tal que Ryu tingui la seva pròpia personalitat', més enllà dels significants clàssics de hadoken et al, és el parell. 'Afegir personalitat als personatges va ser un gran problema per a nosaltres'.
En el cas de Ryu, sempre que es pugui executar. 'Fins i tot per a algú com jo, o Matt assegut al meu costat (el parer d'ulls de la ment) també és massa difícil per a nosaltres', va riure Ono. El tema, però, no és només l'accessibilitat, sinó 'restablir el terreny de joc i convidar el màxim nombre de jugadors nous'. Les V-Skills ofereixen una oportunitat més enllà, 'entenem que hi ha persones que són fora que juguen a bàsquet de barri'. També hi haurà lligues en joc en línia per intentar mantenir competitius els partits per nivell d’habilitat.
És clar, Street Fighter V és també el 'primer producte desenvolupat des de la primera pàgina amb els eSports en ment', segons Matt Dahlgren, de Capcom. S’equilibrarà al voltant del tour Pro Capcom (on el joc es desenvoluparà a PS4), és a dir, que es produiran actualitzacions d’equilibris importants durant la temporada baixa (gener-febrer), donant temps als professionals suficients per reaccionar i entrenar per EVO i la següent gira Capcom.
L’objectiu és “enganxar-nos als nostres canons durant tota una temporada”, tot i que, si hi ha algun problema d’equilibri especialment difícil (domini complet i domini del torneig), hi ha solucions ràpides. 'Les reaccions de genolls poden asfixiar la comunitat, no proporciona el respecte que es mereix als jugadors que es van presentar amb aquestes tàctiques i impedeix que el meta-joc es formi on els jugadors puguin arribar a tenir contra-tàctiques', va dir Dahlgren.
Vaig preguntar a Ono si les V-Habilitats individuals eren les més difícils lluitador de carrer equilibrar i semblen ser un factor, però “equilibrar sempre és difícil. És difícil cada vegada '. Especialment amb la falta d'un llançament d'arcades aquesta vegada.
com obrir un fitxer .bin al Windows
Ono veu lluitador de carrer com a 'eina de lluita' on regna el mateix partit malgrat que es faci més esforç en el contingut d'un sol jugador. I, per tant, a partir de dissenyar caràcters que resulten una mica més fàcils d’utilitzar, a la “lentitud d’entrada que posem al lloc perquè la gent tingui ganes de fer el que està intentant fer amb els seus personatges”, és important. 'Estem oferint ratapinyades, pilotes i guants', va explicar Ono, amb la que hauria d'haver estat la quarta metàfora del bàsquet, moment en què vaig haver de desviar-me de curs i preguntar-li si era un idiom pur o si Ono estimava el bàsquet.
'M'agrada molt el bàsquet', va riure
'Simplement és que Capcom trasllada les oficines al costat de AT&T Park (a San Francisco, on juguen els Gegants) i, per tant, tinc moltes ganes d'aquest moviment perquè ara tindré encara més probabilitats de veure partits de beisbol aquí als EUA Però si surt en aquest article i gent de Capcom USA llegeix això, les persones internes de Capcom podrien pensar: 'Hola, home, hem de fer aquesta jugada fantàstica només perquè a Ono li agrada el bàsquet !?' Així, hi ha un potencial que pugui rebre algunes queixes internament ”.
Les metàfores van més enllà de l’amor per l’esport una mica, tot i que, com va lloar Ono a les Lligues Majors (ja siguin Major League Baseball o la National Football League), que han funcionat bé en cultivar “l’esport com a entreteniment”. La gent que fa de merda fa esport, com caçar o veure quant temps poden mirar els preus immobiliaris locals sense menjar pistola. I lluitador de carrer pot ser entretingut per mirar. Sobretot si Ono aconsegueix el seu desig de R. Mika.
'Vaig comprar-me en aquest joc pagant un bonus al director i dient-li:' Posa R. Mika ',' va riure Ono. Amb moltes ganes, a la Copa de la Copa del Cap de l'any vinent, algú que utilitzi R. Mika i faci el rendiment de micèfon suficientment llarg per desencadenar la jugada super poderosa per vèncer al seu oponent. Tothom es va a aixecar i animar, però al mateix temps que animen, seran rialls de cul.
Gairebé els únics que no animen i riuen són gent que porta aigua per personatges que encara no s’han anunciat. Skullomania. P. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono va parlar sobre la presentació de Laura al Saló del Joc de Brasil on, 'tothom es va adonar', 'doncs, Blanka realment no està al joc, oi'? ' Ell es posa més sovint a la pregunta que qualsevol engany, probablement a causa de la joguina que Blanka porta.
Si Blanka s'inscriu fins i tot en el Street Fighter V Aparentment, la llista és 'molt incerta perquè la mateixa Laura té atacs basats en l'electricitat, de manera que potser no deixa gaire espai'. Ono va agafar la figura de Blanka de la taula i li va preguntar:
'Hi ha alguna esperança per a vostè'?