review akai katana
Vaig gastar 80 dòlars en un paquet doble de Cave's Porc de Muchi Muchi i Dolços rosats quan vaig visitar Tòquio la tardor passada. Alguns podrien pensar que estic boig per pagar tant pel que podria ser un joc descarregable de 5 dòlars. Però si us han mossegat l'error shmup, ja sabeu qui és CAVE i per què una compra no només és acceptable, sinó absolutament necessària com a fan.
Hi ha algunes coses que els diners no es poden comprar, com ara una manera de jugar a un joc bloquejat per regió en una Xbox 360 americana. Aquest va ser el cas de la publicació a l'estranger de Akai Katana . Està bé, així que podria simplement comprar un japonès 360, però fins i tot tinc els meus límits. Bona cosa que no ho he fet perquè el joc finalment ha arribat a l'Oest i Rising Star Games li ha donat l'embalatge més polit per agrair mai l'alliberament de CAVE. Akai Katana també s'ho mereix, perquè està entre els millors desenvolupadors.
Akai Katana (Xbox 360)
Desenvolupador: Cave
Editor: Rising Star Games
Estrenat: 15 de maig de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
A diferència d'altres llocs de jocs, no passaré tres paràgrafs explicant danmaku , L’historial de CAVE, o Akai Katana La trama asinina que es limita a comunicats de premsa i una breu introducció. Així que aneu a visitar Viquipèdia i torneu-vos si cal. D’acord, ara parlem d’allò que importa: mecànica i presentació.
Més que qualsevol joc de CAVE abans, jugant Akai Katana per primera vegada versus reproduir-lo amb la comprensió completa dels seus sistemes, són experiències radicalment diferents. A la seva superfície, Alaska és enganyosament senzill i familiar per a un fan de CAVE. Esquiven una quantitat ridícula de bales de colors, un foc ràpid per a la maniobrabilitat ràpida i la propagació de les armes, manteniu el foc per a un atac directe més potent, feu servir bombes quan sigui necessari i introduïu una forma d’esperit que alteri el camp de batalla. És molt fàcil reduir el joc a ser Morts es reuneix Espgaluda , fins aconseguir un coll profund al sistema de puntuació.
Alaska és un joc sobre puntuació, però està tan ben dissenyat que fins i tot els jugadors que busquen un joc de crèdit utilitzaran moltes de les mateixes estratègies de supervivència. Hi ha dos recursos preciosos Alaska el mode arcade i el mode Climax (un reequilibrat, augmentat de versió 16: 9 per 360): energia i or. L’energia s’aconsegueix en derrotar enemics o fer passar la vostra opció –sabeu, el petit tirador que flota al voltant del vostre vaixell– sobre un enemic. Hi ha formes subtils per adquirir energia de forma ràpida i gran, que és vital perquè omple el teu compàs espiritual. L’or, la clau per obtenir una puntuació més alta, s’aconsegueix derrotant enemics en la seva forma d’esperit.
Com a jugador de shmup agressiu, Alaska és un joc pensat per a mi. Quan entres en forma d’esperit, ets invencible sempre que no dispares l’arma. Les municions enemigues simplement reboten al vostre voltant fins que s’enfonsen en un mar de més de 200 bales rosades, blaves i vermelles. Per tal d’esborrar les deixalles, cal destruir enemics propers que els van generar en forma d’esperit. Això crea un bucle de retroalimentació increïblement tens de les carreres en plena activitat en estar a l'ull d'un remolí de bala. És alegre.
El text no és la forma ideal per transmetre aquests conceptes ni els matisos per dominar el joc. Aconsello molt que feu una ullada als vídeos tutorials de Rising Star per tenir un millor coneixement del joc (també disponible als menús del joc). Un cop entenguis què passa sota la caputxa de Alaska , entraràs en forma d’esperit sense pensar-ho i obtindràs puntuacions altes que no pensessis possibles al primer intent. És una enorme quantitat de diversió, però si us acosteu al joc sense comprendre els seus sistemes, us sentireu de fred.
Perquè les coses siguin encara més tòriques, hi ha una reinterpretació dràstica del joc dins del mode Slash. Juntament amb alguns canvis menors d’equilibri, aquest mode revisa la forma d’esperit i augmenta considerablement la quantitat d’energia i d’or disponible. En lloc de rebotar bales al voltant del seu vaixell, sempre és vulnerable a Slash. El compromís és que teniu noves maneres d’atacar. En derrotar els enemics amb trets de foc ràpid, s’obtenen orbes d’acer (exclusives d’aquest mode).
Aquests omplen un metre al voltant del vostre vaixell. Quan entreu en forma d’esperit, podeu enviar aquestes orbes a la pantalla per un atac devastador. A més d’això, també podeu guanyar katanes gegants derrotant enemics en forma d’esperit. Quan cancel·leu sense forma d’esperit, aquestes sortiran volant per la pantalla proporcionant-vos medalles d’or gegants que necessiteu per córrer per recollir. És absolutament boig quan el treus. Aquesta és la modalitat amb la qual vaig passar més temps perquè la tensió i l'alliberament constant d'aquestes habilitats aporten molt al joc.
Mentre Alaska és un dels meus jocs preferits de les caves de forma mecànica, falla en la seva presentació. Després de patir una reacció Deathsmiles II El salt als gràfics poligonals, Cave va tornar al seu treball de sprite signat amb aquest llançament (originalment distribuït a les arcades el 2010). Tot i que hi ha similituds amb l’original Morts , Alaska té un aspecte aspre i poc inspirat. Més enllà del colorit art del personatge, tot aquest joc té un aspecte industrial descarat.
com obrir un fitxer .eps a Windows 10
Molts jocs de cavernes cobrien el mateix terreny, com el món de la mateixa manera industrial Progear , però ho van fer amb una sensació d’encant, estil i detall Alaska manca. Això no vol dir que el joc és lleig. El veritable dolç dels ulls prové de les bales i el surrealisme d’eixamples d’or que envolten el teu vaixell. Potser la somnolència dels antecedents i models és necessària, però fa que el joc se senti una mica mancat de presentació. Pel que fa a la música, és un important pas enrere per al desenvolupador. Sembla que no van arrabassar-se amb alguns antics de mitjan els anys noranta en lloc d'alguna cosa més interessant.
Rising Star Games ha fet un treball admirable en l'envasament del joc. Els menús són nets, visualment agradables i fàcils de navegar, cosa que no es pot dir de la majoria de llançaments de la consola casera de Cave. El joc continua tenint els seus punts difícils. Els vídeos tutorials estan ocults (cal prémer el botó 'B' al menú), no hi ha cap opció d'entrenament del cap (un cop greu per als sol·licitants d'1cc) i no hi ha manera de fregar ràpidament els vídeos de reproducció (l'opció d'avanç ràpid és bastant lenta. ).
La majoria de la gent pot mirar Akai Katana des de la distància, preguntant-se si la desacceleració és intencionada (sí) o si un 1cc per a Novici compta (no) o si aquest és un bon punt de partida per a un novell de la Cova (potser?) per als fanàtics del gènere i desenvolupador, Akai Katana serà un dels millors moments que tindreu amb un joc aquest any. Per a tots els altres, potser us trobareu pujant al cel infern de bala si dediqueu un temps a aprendre la mecànica obscura però absolutament trepidant del joc.