review alien vs predator
Supervivència del més merda
Quan els creadors de Alien vs. Predator: Evolució va veure la premsa negativa i la consegüent consegüent conseqüència Aliens: Marines colonials , s’han d’haver riure. M’imagino que sonen amb tietes, rugint amb la seva aprovació que no importa com seria el seu joc, de cap manera es pot considerar que sigui tan dolent.
Malauradament, aquests hipotètics desenvolupadors s’equivoquen totalment. Evolució es titula irònicament, tan endarrere i ineficient com és. Aconsegueix fer aparentment impossible i rival Marines colonials en la seva espantositat. Just quan Aliens Els aficionats van pensar que les coses només podrien millorar, juntament amb Angry Mob Games, que demostra que, encara, la franquícia encara no està sent enxampada.
De fet, tot just comença la inundació.
dfs utilitzant la pila c ++
Alien vs. Predator: Evolució (Android, iPhone, iPad (revisat))
Desenvolupador: Angry Mob Games
Editor: Fox Digital
Estrenada: 28 de febrer de 2013
PVP: 4,99 dòlars
AvP: Evolució és un palmarès bastant poc destacable, donant als jugadors un Xenomorph i un Predator amb els quals esculpir llesques de soldats humans i, de tant en tant, els uns als altres. La seva campanya intercanvia regularment les dues criatures alienígenes, amb missions simples i curtes que solen implicar netejar diverses sales d’enemics i seguir endavant.
El combat és una qüestió simplista, que consisteix en combos que no es poden indicar units per tocs de botons virtuals, i execucions realitzades a enemics afeblits mitjançant seqüències fonamentals de temps ràpid (bàsicament simplement passa per la pantalla). Com a Xenomorf, els jugadors colpegen amb les urpes i la cua, mentre que el Predator arriba a utilitzar fulles i armes armades. A mesura que cada personatge guanya punts, pot desbloquejar parts del cos o de l'armadura per millorar els atributs i algunes noves habilitats, com ara atacs contraatacs o estats temporals de ràbia.
Com és de suposar, el sistema de nivells ho permet Evolució per utilitzar liberalment les compres integrades a les aplicacions, que us permetran intercanviar diners del món real amb més punts de Xeno o Honor. Afortunadament, la campanya i les missions laterals es poden utilitzar per explorar gratuïtament aquests punts, i fer-ho no és tan gran. No obstant això, el joc fa el possible per atraure a les microtransaccions, no que mai es pugui considerar prou bo per arribar Tanca a temptar.
El principal problema amb Evolució és que és desagradablement descuidada. Reclamar el combat entre braus a la pràctica seria elogiar-lo, ja que és un cas lent i repetitiu, absolutament imminent, de produir la pantalla fins que tot està mort. Les animacions d’execució es posen en conserva i no varien, acompanyades d’efectes sonors irritants. Els atacs són tan lents com no responen, moltes de les QTE sovint no es poden registrar i el fotograma és tan inconsistent: el joc no reconeix regularment l’entrada combinada.
Una càmera incòmoda i uns controls de moviment indeguts se sumen a la frustració, sobretot un cop que el joc comença a intentar incloure missions furtives i terribles seqüències de sortida en primera persona que volen agafar una síndria greixada en una banyera de mantega líquida. Les falles gràfiques no són infreqüents, i de vegades el joc deixa d’intentar ser un joc completament i només omple una sala amb una gran quantitat d’enemics amb l’esperança de ser un repte.
No s’ha pensat en l’equilibri. Les execucions són importants, ja que reomplen la salut i maten enemics ràpidament, però els adversaris que l’envolten poden continuar atacant durant la seqüència d’animació i poden regularment enviar-los a un punt de control mentre estigueu atrapats en un QTE. Algunes zones són el pitjor tipus d’assaig i error que requereixen progressos a través d’una determinada ruta, però obliguen a aprendre aquesta ruta carregant una i altra vegada un punt de control. Les armes del Predator es carreguen lentament i no aconsegueixen bloquejar-se regularment els objectius, cosa que les fa pràcticament poc pràctiques. La majoria de les habilitats especials no tenen sentit, de fet, en el millor dels casos fan poc a les forces enemigues i, en el pitjor, els jugadors són vulnerables a l’atac.
Vaig renunciar a la campanya durant una seqüència que va deixar el fotograma tan malament, que no vaig poder encadenar solter atemptat, mentre estava envoltat d’oponents que em van empescar repetidament a la mort. Això tampoc no és únic. El joc lluita per respondre als ordres més senzills, i fins i tot quan ho fa, els personatges dels jugadors són tan lents a l’hora d’actuar els enemics solen obtenir un punyet barat o dos en el moment que proveu i feu qualsevol cosa. Una altra tàctica preferida és que els marins emboliquin el jugador en una cantonada i simplement facin trigar la seva víctima a la mort. Tot és un desastre i l'èxit és molt més malhumorat que qualsevol cosa que s'acosta a l'habilitat.
El molest és que Evolució sembla que, amb esforç, podria ser un bon joc. Les idees fonamentals del joc són totes viables i, si el joc es controla bé i hi té una mica més de matís, les eines hi són per a un brawler realment divertit. Els petits tocs, com una execució en què Xenomorph treu un Facehugger i pràcticament s’enfronta a un enemic, són bastant maleïts, però en última instància serveixen per mostrar què és un malbaratament massiu de potencial.
Això és Alien vs. Predator: Evolució és. Un malbaratament. Un malbaratament de potencials, una pèrdua de temps i, definitivament, una pèrdua de diners. Almenys se sent més acabat que Marines colonials sí, però això no impedeix que sigui igual de dolent. Simplement intentar moure’t per l’entorn o aterrar un únic atac és una frustració constant i poc fiable i no passa pels controls tàctils. Abans he jugat a rastrejadors 3D amb control tàctil, i n’hi ha de molt millors que aquest. Això va ser mal fet.
De fet, mentre hi penso, he de donar al diable el seu degut. AvP: Evolució en realitat és pitjor que Marines colonials - Sempre així lleugerament pitjor. Si més no, anar de A a B a l’embolic insultant de Gearbox era relativament lliure d’estrès i no em va fer que vulgués trencar alguna cosa. Per a aquest triomf rugent, Marines colonials ara arriba a gaudir de no ser el pitjor Aliens joc que s’estrenarà aquest any.
Enhorabona AvP: Evolució ! Ha aconseguit ser marginalment pitjor que una paperera inacabada, errada i subcontractada. Has d’estar molt orgullós.