review age empires
Una bella RTS que encara aguanta
implementant una pila c ++
Edat dels imperis va ser una part fonamental de la meva formació RTS. Dos anys abans, gaudia del gir futurista Ordre i conquesta i les vibracions de fantasia Warcraft II , però Edat dels imperis va oferir una altra cosa completament: un terreny mitjà.
Va ser un moment monumental en la història del gènere, ja que la fantàstica obra d’esprit i el gran abast del joc em van parlar realment i van despertar el meu interès per les civilitzacions antigues. Age of Empires: Edició Definitiva encara és molt un joc dels anys 90, mancat del maldecap dels seus adjudicataris, però els que teniu la ment oberta i la màquina estratègica ho gaudiran igual que ho vaig fer fa tots aquells anys.
Age of Empires: Edició Definitiva (PC)
Desenvolupador: Microsoft Studios
Editor: Microsoft
Data de llançament: 20 de febrer de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
quina és la fase d'implementació al sdlc?
Tot i que no he jugat a les edats, tots els meus coneixements previs em van tornar a passar quan vaig assaborir el cursor del meu primer treballador. El Edició Definitiva té una manera sobre això que em sembla bé, fins al punt que vaig haver de fer una presa de dues vegades i veure un vídeo de l'original només per veure si em tornava boig. No, l’edició de 1997 mai no semblava tan bona, i la restauració no anul·la de cap manera el seu llegat.
Un provat i veritable RTS basat en escaramusses, el concepte de la lluita sobre una quantitat limitada de recursos que obliga a la confrontació eventual no és exclusiu de Edat dels imperis , però es gestiona una mica més orgànicament en aquesta sèrie. Amb diverses formes de recollida de recursos (com ara caça i conreu de baies per a menjar) sempre se sent com si tingueu una opció estratègica, en lloc de fixar i oblidar un munt de drons per agafar or de la mina. El creixement dels segles per millorar les noves cotes (un grapeta RTS) és divertit, segur, però és atractiu i emmarcat en moure's per moments importants de la història. Les múltiples condicions de victòria, com construir i defensar una meravella per guanyar, són encara màgiques i úniques.
Les millores subtils que porten la iteració original a l’època moderna són benvingudes. Moviment d’atac (on les unitats poden literalment atacar mentre naveguen si premeu un botó de qualificació) no és una idea important. Així mateix, tots els elements inclosos en els RTS de les antigues escoles encara són rellevants avui en dia: múltiples comandes de construcció, grups de control, visió de pobladors ociosos a simple vista. L’obtenció de dades (el procés en què les unitats localitzen les zones a les quals els mana anar) és l’únic mecànic ‘millorat’ que encara necessita feina. Tot passarà de manera natural a persones que han passat Edat dels imperis i cap a un territori més intacte. L'augment de límit de població és realment el gran empat aquí. Si bé molts remasteritzadors fonamentalment no toquen la base, Microsoft va prendre una oportunitat aquí i va fer callar el joc mantenint-se en alguna llengua en les referències de les galtes.
El fet de buscar una tapa d’unitat que servia com a limitació tècnica no sacrifica el seu nucli estratègic, i funciona molt bé amb la funció de zoom expandida: qui hagi de fer-ho, mereix una pujada. Vaig estar agafant tot això amb les modificacions d'animació amb molt de gust (sobretot la destrucció d'edificis més elegants) i la banda sonora orquestral. L’únic aspecte de la presentació que se sent desconcertat és la interfície d’usuari (que està tan datada que és com si l’equip es quedés sense diners per arreglar-la).
El que serà un gran atractiu, no només per als usuaris de potència, sinó per a la posteritat, és el joc en línia. És molt fastigós fins i tot després del seu estat beta, fins al punt que realment necessiteu entrar en aquest remaster, ja que es tracta d'un joc d'un sol jugador. Tot i la reivindicativa exigència de servidors dedicats per a tots a Xbox One, algunes versions de PC es deixen en pols, aquest inclòs.
Recordeu tots aquells divertits problemes dels anys de ping que teníeu? Doncs han tornat, nena! Després d'haver provat el multijugador a la versió en directe, em vaig trobar amb alguns dels mateixos problemes que la versió beta, on els jocs sencers caurien a causa d'un error de connexió. Haver de passar per l’aplicació Microsoft Store, cosa que dificulta significativament la meva capacitat per jugar el joc de vegades (he hagut de passar per diversos processos per eliminar l’aplicació d’errors d’arrencada), tampoc és divertit. És bo que la campanya s'hagi doblat bàsicament a la web Edició Definitiva i, encara hi ha bots.
com obrir un fitxer .jar
Les restriccions de Windows 10 simplement fan que un equip de desenvolupament sigui un servei. Hi va haver molta feina Age of Empires: Edició Definitiva i només es van fer alguns retocs per garantir que encara és rellevant el 2018. Tinc un respecte increïble per a les persones que van tornar a la vida aquest clàssic i per la seva contenció per garantir que aquest remaster no abandoni les seves arrels.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)