review 7 days die
Millor morir
Per bé o per mal, no sabia amb què estava 7 dies per morir .
Havia escoltat aquest nom abans i era conscient que es tractava d’un popular joc de supervivència de zombies de caixa de sorra a Steam Early Access, però ja està. Abans de les notícies que Telltale publicaria el títol a PlayStation 4 i Xbox One, no estic segur que hagués vist mai imatges, ni molt menys una captura de pantalla adequada.
La meva primera visita 7 dies per morir va ser, per dir-ho educadament, fer malbé.
el millor programari per copiar DVD al disc dur
7 dies per morir (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Editor: Telltale Publishing (consoles), The Fun Pimps (PC)
Llançat: 28 de juny de 2016 (consoles), 13 de desembre de 2013 (PC)
MSRP: 29,99 dòlars (consoles), 24,99 dòlars (PC)
Vaig anar a parar a un desert immensament en Arizona, on es va dir que colpejava diverses vegades branques i herbes per a la confecció de materials, sense cap història real que servís com a força motivadora, vaig començar a treballar.
Vaig dissenyar una destral cru per accelerar la picada dels arbres i el tall de roques, com ho feu. Vaig escorçar entre munts d'escombraries per entrepans vells però no massa antics per evitar la fam, vaig recórrer les planes per a nius preciosos d'ocells per fer fletxes i vaig arrossegar fruites de iuca per fer suc per intentar disminuir la temperatura del meu cos. , 130 ° F. Aquesta mena de coses. Si heu jugat a algun joc de caixa de sorra durant els últims anys, sobretot els que estan en procés de treball a PC, coneixeu el bucle bàsic del joc.
Tant com 7 dies per morir Es parla de joc zombi, el veritable assassí, si més no segons la meva experiència, és la supervivència humana bàsica. Amb subministraments fins i tot modestos, el zombi mitjà és massa lent, estúpid o maldestre per lluitar seriosament. Això s’equilibra una mica en la seva letalitat en grups i en el combat i la tiroteig inquiets, implacables, totalment insatisfactius del joc, que ajuden a fer els compromisos més amenaçadors del que de qualsevol altra manera si es pogués apuntar de manera fiable.
De la mateixa manera, la interfície d'usuari centrada en el PC i el temut cursor de la pantalla no són realment una cosa amb la qual es pugui confondre mentre es troba infectat. Si l'arma es trenca i no teniu cap còpia de seguretat al mode d'espera, haureu de picar-la, aturar-vos i intentar ràpidament construir un altre club o proa o què disposeu i introduir-lo en el vostre inventari actiu. Fins i tot quan s’utilitzen dreceres del gamepad, aquest procés és complicat.
data de llançament dels auriculars de realitat virtual xbox one
La major part de l'experiència consisteix en itinerança per obtenir gotes de subministrament o cercar edificis abandonats, o bé matar el zombi estrany al llarg del camí o córrer fins que la vostra resistència es produeixi. Trobareu noves receptes d’elaboració d’armadures i armaments més avançats, i també hi ha una mica de progressió en RPG amb un nombre innecessàriament gran d’habilitats per aportar punts o augmentar de manera natural jugant a la Skyrim .
A més d'això, es tracta d'una màquina autònoma motivada per emmagatzemar materials perquè pugueu construir una casa des de zero o millorar-ne una. Si sona que s’enfosquiria abans de molt de temps, tens raó, tot i que jugar amb altres persones (en línia o en pantalla dividida) ajuda fins a cert punt. També hi ha diverses opcions estatals mundials per combatre el temps, la quantitat de botí i la taxa de reproducció enemiga, i hi ha un mode 'creatiu' amb tot el que es pot desbloquejar. En general, es tracta d’un joc on es diverteix; la simulació no és prou profunda i la història és massa inexistent.
Si hi ha un aspecte 7 dies per morir Em va agradar, és construcció. Vull dir, el sistema de construcció no és cap novetat o no és nou, que col·loqueu peces que s’uneixen juntes i les feu un munt per fortificar-les, però és sorprenentment flexible i aprofundit. I en el context d'un joc en què una horda zombie et ve a caçar cada set dies, em vaig invertir de veritat. El meu primer intent de viure la primera setmana va consistir a situar cent espigues de fusta al voltant del perímetre de la meva base i amagar-me a la segona història. No ha funcionat. (Literalment) es van clavar pel terra i em van fer caure, entrar en pànic i topar accidentalment amb algunes de les punxes. Un fracàs enorme, segur, però memorable.
Es tracta d’un joc de caixa de sorra a través i a través i, tot i que realitza algunes coses bàsiques de supervivència i fantasia sobre zombies, d’aquí la tracció que va obtenir en Steam Early Access i l’interès de Telltale com a editor, és en gran part decebedor. Després de passar seriosament el cicle setmanal una vegada i sola en una sessió en línia (abans de deixar-se caure perquè l’amfitrió havia marxat), vaig sentir com si hagués vist tot el que necessitava. Aquí només n’hi ha prou per mantenir-se compromès, i el que es troba aquí està datat i sense polir.
La meva por és que la situació no millori prou ràpid, suposant que realment millori el camí. Malgrat els seus talls aspres, la versió de PC ha tingut èxit des de fa anys, i m’he d’imaginar 7 dies per morir també ho farà bé a les consoles on la competència entre aquests tipus d’experiències de supervivència en sandbox no sigui tan ferotge. Tenint en compte això, és decebedor veure que això es ven a Xbox One i PS4 (amb un llançament al detall!) Com si es completés un joc. Clarament no ho és. Després d'algunes actualitzacions importants, possiblement voldria donar-li una altra oportunitat, però, com també, no voldria passar un minut més.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)