retrose tinted rad gravity
La funció de desar és quelcom que simplement esperem dels videojocs actuals. Estalvi s'ha convertit en un mitjà tan arrelat que pràcticament tots els jocs ara ho fan automàticament. Però quan el joc de la consola encara era en les seves etapes anteriors, les contrasenyes complicades eren molt més habituals, probablement a causa de la despesa de fabricar cartutxos que utilitzaven una bateria per mantenir els vostres fitxers.
El problema de les contrasenyes, a part de la irritació d’haver d’introduir-les en l’ús d’un controlador, és que eren una cosa més que havíeu de fer un seguiment. Alguns de nosaltres guardàvem quaderns amb totes les nostres contrasenyes. Moltes vegades, només calia anotar-ne un tros de paper. I quan hagueu perdut el paper (o, Déu no ho vulgui, un quadern), tornaríeu a començar el joc des del principi.
Molts dels cent cartutxos de la meva biblioteca NES utilitzen contrasenyes per continuar avançant, però Gravitat Rad és únic entre ells. A la part del darrere del carro, hi ha dues tires de cinta adhesiva amb una contrasenya fins al nivell final del joc, escrit en elles amb retolador màgic. Em va prendre la millor part d’un estiu per guanyar el codi i no estava a punt de perdre tot aquell treball dur. Hi ha estat quinze anys i encara he d’acabar aquest nivell final.
Per descomptat, amb prou feines era un adolescent en aquell moment. Des de llavors he jugat molts jocs reals. Potser ara puc completar-lo i tancar un altre capítol de la meva història de jocs.
Les aventures de Rad Gravity segueix el seu caràcter titular mentre intenta salvar la galàxia. Situat en un futur llunyà, la humanitat està sent oprimida per un mutant malvat anomenat Agathos. Mil anys abans, Agathos va destruir la Unió de Planetes fent tancar els quatre ordinadors d’unificació que mantenien les comunicacions a la Unió, provocant que el caos esclatés. Kakos, un d'aquests potents sistemes de computació sensibles ha estat trobat enterrat al planeta Quark i reactivat. Amb l'ajut de Kakos i la seva poderosa barbeta, Rad Gravity ha de buscar a la galàxia els altres tres informàtics d'unificadors, reactivar la xarxa i derrotar Agathos.
El joc està estructurat amb nou nivells, cadascun dels quals té lloc en un planeta diferent de la galàxia. Al començament del joc, Kakos només té coordenades de teletransport per a la superfície del planeta Cyberia. Per accedir a altres planetes, heu d’adquirir nous conjunts de coordenades explorant els mons que ja podeu visitar. De vegades, el joc es veurà interromput amb un nivell que no forma part de la vostra recerca principal, però s’ha de completar per continuar, que és una manera molt divertida d’intentar enganyar el jugador a pensar que hi ha una narrativa real. .
Cada planeta és únic, amb diferents enemics i ambients. Els noms solen dir-vos tot el que realment heu de saber sobre ells abans de sortir a la superfície. Sauria està poblada per dinosaures, per exemple, mentre que Volcania té (ho heu encertat) una gran quantitat de laves mortals. Potser no són els noms més inventius, però serveixen per a la finalitat necessària.
El disseny dels nivells és, de vegades, alhora brillant i atenuant. La majoria tenen trencaclosques que requereixen obrir portes o moure blocs per aconseguir una mica d'alçada de salt addicional. Un trencaclosques particularment estrany us ha de recollir un os per a un gos, de manera que farà una vaca, que aneu a la sortida per arribar a una zona. Les habitacions secretes que contenen articles bonus també són molt habituals, utilitzant camins invisibles o plataformes de difícil accés per ocultar els seus tresors.
La diversitat de nivells afegeix significativament l’encant d’aquest joc. Només uns quants requereixen que tingueu elements específics al vostre inventari per completar-los, cosa que significa que podeu completar molts nivells segons l'ordre que trieu, sempre que hagueu trobat la ubicació del teletransport. També podeu tornar a gairebé tots els nivells del joc després de completar-lo per cercar articles que hagueu perdut.
Dos nivells realment destaquen per ser excepcionalment bons. El primer és Turvia, un planeta inexplicablement al revés. Sembla una tonteria pensar que abans no s'havia fet una cosa tan senzilla com simplement baixar verticalment d'un nivell, però no puc pensar en un sol joc abans Gravitat Rad amb un nivell com ell. El segon nivell realment diferent comença amb Rad surant per un camp d’asteroides i disparant la seva pistola per impulsar-se. No hi ha moltes coses per matar-vos allà, així que és divertit rebotar Rad dels asteroides al buit de l’espai.
Aquest és un d'aquests títols on no us podeu evitar sentir que els dissenyadors tinguessin molt odi cap a les persones que juguen videojocs. Gran part del joc presenta seccions amb moltes plataformes estretes. Al voltant d’aquestes plataformes hi haurà un eixam d’enemics. A sota, lava o aigua que mata a l’instant. Rad es mou tan ràpidament que es requereix una gran quantitat de precisió per assegurar-se que arribeu al lloc on voleu arribar. I, per descomptat, encertar-se derrotarà a Rad enrere, sovint a la seva condemna. Això passa constantment .
Tampoc hi ha elements curatius en el joc. L’única manera de restaurar la salut de Rad és utilitzar el comunicador per tornar al seu vaixell. Això significa iniciar un nivell des del principi en gairebé totes les instàncies. Hi ha un parell de nivells amb un punt mitjà al qual es pot teletransportar directament, però són molt lluny l'excepció de la regla.
Per sort, a través del joc, Rad pot generar una quantitat de salut impressionant. Gairebé tots els nivells contenen un dipòsit sanitari que augmenta la vida màxima de Rad. A més de les seves capacitats defensives, hi ha tres conjunts de cuirassa amagats en el joc que reduiran dràsticament la quantitat de danys causats pels enemics. Si és diligent en trobar-los, és possible arribar a un punt en què la mort sense energia és bastant poc freqüent.
Rad comença el joc amb una espasa energètica, que limita la seva capacitat per atacar enemics al seu costat. Molt aviat es pot trobar una pistola làser i ambdues armes tenen actualitzacions. La seva tercera arma, les magranes cristal·lines, és un atac potent i de gamma mitjana.
Rad altres haurà de completar la seva cerca inclouen un teletransportador personal i un disc d'energia. El teleportador té dues parts, una balisa i un controlador. Quan s'utilitza l'element, Rad deixa caure el far. Usat per segona vegada, és teletransportat a qualsevol lloc on es troba el far. El disc d’energia permet que Rad es camini essencialment a l’aire, però al cost de dues unitats completes de salut.
Gravitat Rad Té una menageria força enemiga també. Els taurons que volen us submergeixen a Turvia i els subterranis arriben per terra per agafar-vos els turmells a Odar. Els ratpenats de paper d’alumini, que reflecteixen el foc i només es poden matar trencant-los amb el cap contra una plataforma de dalt, és un dels monstres més creatius que he vist mai en un videojoc.
c # preguntes i respostes d’entrevistes per a experiències amb exemples
Les baralles dels caps també són creatives, ja que la majoria d'ells necessiten més cervells per guanyar. En gairebé tots els casos, les armes que posseïu no tindran cap efecte en el cap, cosa que els converteix en tants trencaclosques com en situacions de combat. Un gran exemple d’això són els bessons robots del planeta Vernia. Aquestes monstruositats del rellotge marquen per una plataforma, disparant trets fàcilment evitats, fins que un d’ells s’apaga. Arribats a aquest punt, l’altre robot procedirà a retrocedir-los a no ser que pugueu aturar-lo empenyent-los amb les armes.
En conjunt, Les aventures de Rad Gravity és una bossa molt barrejada. Està ple d'idees intel·ligents i té un bon toc molt agradable. Però, mentre que la meitat del joc es delecta amb el seu disseny únic, l’altra meitat vol fer-lo veure mentre mata a tots els que heu estimat. No només és difícil, és raonablement difícil. És el joc en què apuntaria a qualsevol que es queixi del difícil que sigui Mega Man 9 va cap a la direcció perquè no s'adonen del bé que ho tenen.
Per si us preguntàveu, ho vaig arribar fins al final de l’etapa final, tot i que no sense l’ajuda d’internet. Conté una zona laberint de portes idèntiques que desafio a qualsevol per sobreviure sense l’assistència d’un FAQ. Finalment, vaig derrotar Agathos. Per descomptat, després hi ha un altre cap que li fa semblar el Pare Noel. Un dia, també els mataré.